Unity3D WebGL是一种基于Unity引擎的Web图形库,它允许开发者在网页上创建和展示3D游戏和应用程序。在Unity3D WebGL中获取当前播放器的IP地址可以通过以下步骤实现:
Network.player.ipAddress
来获取当前播放器的IP地址。这个方法返回一个字符串,表示当前播放器的IP地址。function GetIPAddress() {
var ipAddress = "";
var RTCPeerConnection = window.RTCPeerConnection || window.mozRTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection;
if (RTCPeerConnection) {
var rtc = new RTCPeerConnection({ iceServers: [] });
rtc.createDataChannel('', { reliable: false });
rtc.onicecandidate = function (evt) {
if (evt.candidate) {
ipAddress = evt.candidate.address || "";
rtc.onicecandidate = null;
}
};
rtc.createOffer(function (offerDesc) {
rtc.setLocalDescription(offerDesc);
}, function (e) { console.warn("offer failed", e); });
}
return ipAddress;
}
在Unity中,可以通过调用Application.ExternalEval
方法来执行JavaScript代码,并将结果传递给Unity。以下是一个示例的Unity代码:
public class IPAddressGetter : MonoBehaviour
{
public string ipAddress;
IEnumerator Start()
{
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
Application.ExternalEval(@"
var ipAddress = GetIPAddress();
unityInstance.SendMessage('IPAddressGetter', 'OnIPAddressReceived', ipAddress);
");
}
}
void OnIPAddressReceived(string ipAddress)
{
this.ipAddress = ipAddress;
Debug.Log("IP Address: " + ipAddress);
}
}
在上述示例中,通过调用GetIPAddress
函数获取IP地址,并通过unityInstance.SendMessage
将结果传递给Unity的OnIPAddressReceived
方法。
请注意,获取IP地址可能受到浏览器安全策略的限制,因此在某些情况下可能无法获取到准确的IP地址。
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