Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D游戏。在Unity3D中,控制生成器在等待wave完成时不会停止实例化的方法如下:
SpawnObjects
函数是一个协程。它使用while
循环来不断实例化游戏对象,并使用yield return new WaitForSeconds(spawnInterval)
来暂停执行一段时间。你可以根据需要调整spawnInterval
的值来控制实例化的速度。Start
函数中,你可以启动协程来开始实例化游戏对象。Start
函数中,你可以启动协程来开始实例化游戏对象。StartCoroutine
函数并传递协程函数的名称,你可以启动协程并开始实例化游戏对象。这样,生成器将在等待wave完成时不会停止实例化游戏对象。你可以根据需要调整生成器脚本中的代码,以满足特定的游戏需求。
关于Unity3D的更多信息和学习资源,你可以参考腾讯云的Unity3D产品介绍页面:Unity3D产品介绍。
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