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2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

GC为了避免内存溢出产生的回收机制 避免: 1)减少 new 产生对象的次数 2)使用公用的对象(静态成员) 3) String 换为 StringBuilder 8....类,StringBuilder 类的原理是首先在内存中开辟一定大小的内存空间,当对此 StringBuilder 类对象进行更改时, 如果内存空间大小不够, 会对此内存空间进行扩充,不是重新创建一个对象...sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小; 引用是类型安全的,指针在不安全模式下 36. 堆和栈的区别?...在编辑场景时GameObject设置为Static有何作用? 设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住不可见时。...有很多种方式,例如 压缩自带类库; 暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来 是直接Destroy掉; 释放AssetBundle占用的资源; 降低模型的片面数,降低模型的⻣骼数量,降低贴 图的大小

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Unity基础(13)-光照系统

我们可以Maya中常用的全景HDR环境贴图转换为适用于Skybox的方形贴图,来创建我们自己的Skybox。这种转换可以在贴图设置中完成: ?...所有颜色和阴影都烘死在光照图上,运行时静态物件参与阴影图渲染,结果是不管光源怎么变,静态物件的受光和阴影都不变。...定义光照贴图比例 既然所有的场景物体都被Pack成一个大的贴图,那么一个多边形面片上的光照信息精度就受限于这个多边形面片所对应的UV在贴图中所占据的面积大小了。...适用于拥有强烈自发光的对象,可以确保其他对象可以被这个对象照射到。...在Unite 2017关于灯光烘焙的专场演讲中,演讲者通过细小物体设置为动态物体,并添加简单的Light Probe,让渲染时间从3.5分钟下降到20秒。 ? 牛逼

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每个开发者都应该了解的游戏引擎知识

前言 游戏引擎主要用于快速开发游戏游戏中固定不变的处理抽取出来,形成完整的游戏主体,用户只需要对开放的接口进行对象设计和驱动即可。...2 游戏引擎框架 用于游戏引擎中各部分的驱动协调起来,并体现在游戏主程序的运行流程中,同时在其内部处理了游戏程序必备的,但各游戏程序基本相同的操作(如初始化、资源释放等),减少了游戏程序人员做“体力”...劳动的工作量,把精力放在游戏设计本身和对象行为驱动上,程序员只要设计游戏中具体对象的驱动和之间的联系即可。...对象驱动:精灵是游戏开发里面一个基本概念,无论自己设计的引擎,或者例如cocos2dx 里面的Sprite,unity3d里面的GameObject。所有的事情都需要通过这个概念发生关系. ?...unity3d 是提供了相当于一整套的解决方案。两者虽然都是跨平台,unity3d 明显做的比较优秀,不限于手游方面,甚至在VR领域也有一席之地。

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Unity3D之如何大小减少到极致

自:http://www.luzexi.com/unity3d之如何大小减少到极致/ Unity3D之如何大小减少到极致 发表于 2014年6月6日 由 陆泽西 Unity3D之如何大小减少到极致...,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。...2.首次进入包加载(加载游戏运行必要的资源)。3.游戏运行中资源加载(按每个游戏不同各自定义,以场景和单位个体为主要,在画面进入时加载资源,加载结束后再运行并显示)。...关于u3d的AssetBundle资源加载与打包封装,请查看《unity3d之assetbundle资源加载封装》这篇文章。...,本地应用存储的就时n个我们加密后的2进至文件了,并非被u3d解压后的正常的资源文件。

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unity3d自学教程_3D技巧

游戏对象是组件(Component)的容器,单个游戏对象通常包含多于一个组件,同时也可以包含其他游戏对象作为对象。每个游戏对象至少包含Transform组件。...预制件放置在场景中,即对进行了实例化。修改预制件的属性影响它的所有实例,修改单个实例的属性仅影响该实例。预制件以蓝色字体显示。...各轴方向与视口坐标相同。屏幕坐标的本质是激活的视口坐标(相机有多个,每个相机有自己的视口坐标,屏幕对应于被激活相机的视口,因此屏幕坐标是被激活相机的视口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。...脚本交互 Unity3D脚本支持JavaScript、C#与Boo(.Net平台中与Python语法相似的一种静态语言),官方推荐使用JavaScript,但考虑到C#的面向对象支持程度与强大的类库...OnDestroy:当游戏对象将被销毁时执行。 需要注意的是,必须所有脚本的Awake方法均执行完毕后才会开始执行这些脚本中的Start方法,各脚本的Awake方法的调用顺序是随机的。

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Unity面试题(包含答案)

修改sharedMaterial改变所有物体使用这个材质的外观,并且也改变储存在工程里的材质设置。推荐修改由sharedMaterial返回的材质。...GC回收堆上的内存 避免:1.减少new产生对象的次数 2.使用公用的对象(静态成员) 3.String换为StringBuilder 四十五:反射的实现原理?...有很多种方式,例如 1.压缩自带类库; 2.暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来不是直接Destroy掉; 3.释放AssetBundle占用的资源; 4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小...readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值。 static:指示一个成员属于类型本身,不是属于特定的对象。即在定义后可不经实例化,就可使用。...设置游戏对象为Static时,这些部分被静态物体挡住不可见时,将会剔除(或禁用)网格对象。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。

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u3d 100道面试题(包含答案)

答:GC回收堆上的内存 避免: 1)减少new产生对象的次数 2)使用公用的对象(静态成员) 3)String换为StringBuilder 六:反射的实现原理?...答: 修改sharedMaterial改变所有物体使用这个材质的外观,并且也改变储存在工程里的材质设置。 推荐修改由sharedMaterial返回的材质。...readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值。 static:指示一个成员属于类型本身,不是属于特定的对象。即在定义后可不经实例化,就可使用。...答:设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住不可见时。因此,在你的场景中的所有不会动的物体都应该标记为Static。...,那么他可以这个对象依附到屏幕的角落或者边缘 3.UIPanel用来收集和管理它下面所有widget的组件。

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

原因:因为游戏物体隐藏了,一切与游戏物体相关的脚本生命周期都会停止,协程自然也会停止 ; 如果游戏对象没有隐藏,只是脚本隐藏,游戏对象照样可以通过反射获取协程迭代器对象继续协程的执行。 21....压缩自带类库; 暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来不是直接Destroy掉; 释放AssetBundle占用的资源; 降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小; 使用光照贴图,使用多层次细节...在编辑场景时GameObject设置为Static有何作用? 设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象当这些部分被静态物体挡住不可见时。...答:修改sharedMaterial改变所有物体使用这个材质的外观,并且也改变储存在工程里的材质设置。 推荐修改由sharedMaterial返回的材质。...主要的用处就是在项目中通过数据存储在ScriptableObject对象,避免值拷贝来减少游戏运行中的内存占用。

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Unity面试刷题库

答:GC回收堆上的内存 避免:1)减少new产生对象的次数 2)使用公用的对象(静态成员) 3)如果字符串拼接多的String换为StringBuilder 8....委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待不是一个方法,相当于对一组方法的列表的引用。用处:使用委托使程序员可以方法引用封装在委托对象内。...然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,不必在编译时知道调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。...GC回收堆上的内存 避免:1.减少new产生对象的次数 2.使用公用的对象(静态成员) 3.String换为StringBuilder 24.反射的实现原理?...答:1.压缩自带类库 2.暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来不是直接Destroy掉 3.释放AssetBundle占用的资源 4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小 5.使用光照贴图

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Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

适应、兼容各种不同的情况 游戏开发中,适配的常见种类 ¤系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配,例如Unity3D 5.4系统 ¤屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配,例如Iphone5s,iphone7...如果我们的游戏屏幕有640像素高,那么实际换算成单位高度则是6.4个单位, 当我们摄像机的orthographicSize值是3.2时,摄像机大小刚好与屏幕大小相等 4、Unity3D中的屏幕适配设置...这时,Canvas的宽高正好与摄像机相同。 这两种方法都可以UI调整为与设计尺寸一致,并且在编辑器中运行与真机中运行效果保持一致。 ?...,指游戏中一定需要完整显示在屏幕上的内容; 2.游戏实际内容,指全部的游戏内容,包括有效内容和主要是为了适配多分辨率的或其他不重要的目的增加的内容。...Forward 正向渲染:所有对象每材质渲染只渲染一次,和Unity 2.x中的标准一样 Deferred 延迟照明:所有物体将在无光照的环境渲染一次,然后在渲染队列尾部将物体的光照一起渲染出来。

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黑科技:用UE4的FName优化掉100MB的Lua内存

他的容量非常小,当游戏逻辑在用来传递参数,比较等操作时,只传递或比较索引,不需要对字符串本身的内容做操作,就可以显著的提升游戏性能。...有了全局的NamePool,当创建相同的FName时,只要让他们的ComparisonIndex相同就可以共用内存,起到节省内存的目的,因为UE4内部UObject习惯用字符串+数字来存储对象的名字,将同样的字符串合并存储...这里需要注意的几个细节: FName传入的字符串,无论是宽字符还是普通的字符,会统一按照ANSICHAR来存储,因此内部内存一定是最小的版本,无需担心把宽字符存入了FName浪费内存 FName默认在游戏区分大小写...加载字节码的lundump和保存字节码的ldump中保存字符串的地方等 最后,如果不想忽略大小写,可以打开UE4的宏,使用12字节的FName,这时因为lua的Value只能存8字节放不下,可以考虑做一个间接数组保存...Unity3d理论上也可以用类似的做法,C#的string内部实现也差不多。

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Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

二、Unity中的3D模型基础  2.1 认识游戏对象   (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy...Position控制游戏对象在三维空间中的坐标,Rotation控制游戏对象显示的角度,Scale则控制游戏对象缩放的比例。...三、先学走再学飞—第二个Unity3D程序   在第一篇博客中的HelloCube程序中,我们让Cube实现了翻转。这次,我们让Cube实现前后移动,让游戏对象学会“走路”这项技能。   ...  有了以上的基本的3D理论基础之后,我们再来做一个Unity3D小案例:地球围绕太阳。...(可以从网上搜索一下,也可以从本文底部给出的URL下载)下载完成之后,地球贴图拖动到项目中,最后贴图拖动到Earth对象上。最后效果如下图所示。 ?

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什么是draw call_unity drawcall优化

但是,使用几何建模工具来拼合物体,会妨碍引擎对进行有效的裁剪操作,从而导致引擎需要渲染更多的几何面片。 材质 只有拥有相同材质的物体才可以进行批处理。...静态批处理 相对而言,静态批处理操作允许引擎对任意大小的几何物体进行批处理操作来降低绘制调用(只要这些物体不移动,并且拥有相同的材质)。...Unity3D – 性能优化之Draw Call nity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点...,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的DrawCall,游戏运行起来明显感觉到卡,经过一天的优化,DrawCall成功缩减到30-70个,这个效果是非常显著的...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站立刻删除。

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Unity3d场景快速烘焙【2020】

低面模型相对高面模型来说,在相同分辨率的lightmap中,每个面所占的比例就大的多,足以表现每个面所受的光照的细节,因此烘焙的结果清晰、干净。...对于早先从事3D动画的童鞋,肯定不理解为什么要有这四种分类呢,因为动画只需将场景中的所有物体渲染成图片序列(视频),终端用户只需要播放就可以了,VR和游戏是需要用户和场景进行交互操作的,两者的机理有本质的区别...这里说明一下,对于一个物体,材质相同的部分,除了UV坐标正确、合理之外,棋盘格大小必须一致,也就是UV坐标的密度必须相同,如果UV密度不同,就像你的手心手背一样。...另外同一场景中的不同物体,如果材质及贴图相同,UV密度也必须相同,这样才看上去协调。 那么如何让一个物体的所有面的UV密度相同呢?...接下来,第二贴图下的法线贴图强度增加到2,栅栏的材质效果如下图所示,这就是Unity3d材质的魅力,一点不逊色建模软件的材质质感,此时很多童鞋一定会在想,小姐姐所用的那些贴图是从哪儿来的呢,这是用游戏引擎专门的材质软件生成的贴图

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如何在 Unity3D 场景中显示帧率(FPS)

本文介绍如何在 Unity3D 场景中显示帧率。 插入 UI:Text 做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。...关于在 Unity3D 中插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客: Unity3D 入门:如何为游戏添加 UI - walterlv 当添加了 Canvas 后,再在 Canvas 里添加 Text:...如果你强行把文本对象拉到左上角,那么你会失去分辨率自适应的特性。 由于本文期望 FPS 显示到左上角,所以我把锚点设置成左上角。 相对位置,大小 接着,使用鼠标拖拽文本到合适的位置。...然后,文本对象拖到脚本的 Fps Text 属性上,这样我们就可以在脚本中直接使用 fpsText 字段拿到要更新文本的 Text 对象了。...可以考虑累加多帧再一次性更新。

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Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

据不完全统计,目前国内有80%的Android、Iphone手机游戏使用Unity3D进行开发,比如著名的手机游戏《神庙逃亡》就是使用Unity3D开发的,也有《纵横时空》、《魂三国》、《争锋online...appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏Unity3D语言就有C#(还有JavaScript,但不是原生的JavaScript)。   ...绑定脚本和对象之后,在Cube的属性中会看到下图所示。*PS:脚本需要对应到一个具体的游戏对象才有意义! ?...(2)下载的FBX模型文件拖动到Unity3D中的资源管理器区域中,完成后在资源管理器中会出现该模型文件图标; ?   ...;   后面我们会继续初探Unity3D,实现一个地球围绕太阳的Demo、为游戏添加地形、理解一下物理引擎、GUI,最后实现一个简单的打箱子游戏来结束这次初探之旅。

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Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

一、预备知识—对象的”生“与”死“   (1)如何在游戏脚本程序中创建对象不是一开始就创建好对象?...方法找到指定ID的游戏对象,然后调用销毁游戏对象的方法Destroy将其销毁掉,这里使用了第二个重载,为传递了一个2秒的延迟时间。...AutoDestroy脚本则用于销毁超出主摄像机可视范围的游戏对象,也就是当我们的小球或被击中的箱子超出Plane的地面范围或跌落后就将其自动销毁。 ?   ...这里,我们在游戏对象不可见时,销毁具体的游戏对象。注意,这里销毁的方法参数是this.GameObject不是this!   (4)现在我们来编写InitScene脚本,这个是重点!...本文最后会附上本次小游戏案例的Demo文件供下载,里面有本次用到的所有素材。另外,该Demo中还使用了GUI自定义了鼠标显示,鼠标显示替换为一张瞄准星的贴图,如下图所示: ?

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Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

,还请自行翻 Unity3D 入门知识 此游戏的玩法就是用双手拿起保龄球,一堵墙砸掉,砖块推下地板。...大概的做法就是先将脚本附加到某个游戏对象里面。如咱这个脚本附加到 Player 对象上面,接下来点击 Shooting 的下拉,选择交互 ?...为什么 y 是 0.25 是因为刚好球大小就是 0.5 坐标中点是球心,通过球的一半即可刚好放在地板上。...接下来是一个被干掉的交互方式,此交互方式是扣扳机进行射击,射击方向就是前方 实现方式是在创建子弹时,子弹的旋转设置和当前 HMD (头戴式显示器 Head-mounted display)的方向相同...无盈利,卖课,做纯粹的技术博客

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2022年Unity面试题分享

(注:大小指容量,不是Count) LinkList链表 1、数组和List、ArrayList集合都有一个重大的缺陷,就是从数组的中间位置删除或插入一个元素需要付出很大的代价,原因是数组中处于被删除元素之后的所有元素都要向数组的前端移动...sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小; 引用是类型安全的,指针在不安全模式下 ---- 【重点面试题】30、using的作用 资源...动态批处理和静态批处理,都是在一定条件下,对多次的DrawCall请求进行合并处理,减少CPU的DrawCall数量,达到提高性能的目的 静态批处理静态的游戏对象组合成大网格(不移动) 对游戏对象Static...具有下列性质的二叉树(可以是空树): 若任意节点的左子树空,则左子树上所有节点的值均小于它的根节点的值 若任意节点的右子树空,则右子树上所有节点的值均大于它的根节点的值 任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站立刻删除。

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