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沙龙
1
回答
Unity3D
:
将
所有
游戏
对象
转
换为
相同
大小
,
而
不
考虑
其
大小
c#
、
scala
、
unity3d
、
camera
、
gameobject
还有另一个规模为(1,1,1)的GameObject,但
其
大小
是该多维数据集的3倍。如何动态更改
游戏
对象
的比例以适应立方体的
大小
?
浏览 94
提问于2020-10-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity3D
:
将
所有
游戏
对象
转
换为
相同
的
大小
,
而
不
考虑
其
大小
unity
、
c#
、
camera
、
scale
还有另一个规模(1,1,1)的GameObject,但它的
大小
是立方体的3倍。如何动态地更改
游戏
对象
的比例以适应立方体的
大小
?
浏览 0
提问于2020-10-12
得票数 2
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5
回答
MVC模型对视图有任何了解吗?
mvc
、
game-development
我的问题是,这个
游戏
是为不同屏幕
大小
的移动设备
而
制作的。我觉得我的模型需要知道视图的
大小
,这样它才能适当地调整它。我已经
考虑
了一段时间了,我可以
将
所有
的调整都放在视图中,但是每次
将
模型定位转
换为
视图所需的位置似乎是效率低下的。如果模型知道
大小
,它只需要调整一次。所以我的问题是,我能不能在
不
破坏MVC的情况下
将
视图
大小
传递给模型?我个人认为他们仍然是这样的解耦,因为
浏览 0
提问于2012-10-23
得票数 7
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1
回答
神经网络预处理中的图像调整方法
image
、
machine-learning
、
neural-network
、
classification
、
conv-neural-network
我的目标是调整图像的
大小
,并通过使每个像素成为单独的列,
将
每个图像转
换为
一行。我正在
考虑
另一种方法,但我确信。我
将
调整图
浏览 0
提问于2016-12-12
得票数 5
回答已采纳
1
回答
理解可控制角色的动画
unity
、
animation
、
unityscript
、
fbx
、
rigging
我是一个新手,在开始做真正的事情之前,我试着学习
Unity3D
(5)的基础知识。尽管我将其标记为
Unity3D
,但每种
游戏
引擎的逻辑都应该是
相同
的。这些可能与动画
不
匹配,即使它们匹配,我自己的物理操作也将与动画的转换混合在一起。即使我
将
动画/
对象
放到另一个GameObject中,它也会改变父
游戏
对象
的位置和/或旋转。所以,动画改变了这些价值,我自己也改变了它们.
其
结果将是
所有
这
浏览 0
提问于2015-04-13
得票数 3
4
回答
在内存中连续存储
其
大小
依赖于运行时的
对象
。
c++
、
performance
、
caching
、
allocation
、
c++14
我正在努力实现的优化之一是通过
将
组件连续地存储在内存中来尽量减少缓存丢失。TL;DR -问题 如何在内存中连续存储
其
大小
仅在运行时才知道的
对象
?一个容器中
对象
的
大小
是
浏览 0
提问于2017-04-18
得票数 4
回答已采纳
4
回答
属性在创建后不应更改。
java
、
oop
、
inheritance
、
encapsulation
考虑
到这个问题--“
所有
游戏
对象
都提供外部代码获取其
大小
的能力,但是,一旦创建了
大小
,它们就不能改变
大小
。”class Jeep extends GameObject { this.setSize(10); } 如何确保在创建
对象
后
不
更改
大小
我很困惑,因为如果我
将
setter方法设置为size私有,那么在创建时
浏览 4
提问于2017-06-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用Oracle SQL regexp_replace
不
区分
大小
写替换
所有
出现的项
sql
、
regex
、
oracle
、
oracle-sqldeveloper
我喜欢为
所有
出现的字符串替换
不
区分
大小
写的字符串如何编写一个查询来替换
所有
匹配项,
而
不
考虑
字母
大小
写。
浏览 5
提问于2016-05-25
得票数 6
回答已采纳
2
回答
使用realloc获得的扩展内存包含哪些内容?
c
、
realloc
当我使用realloc重新调整内存的
大小
时,我在前面使用calloc初始化(一个数组)时,它在整个缓冲区中仍然是0吗?还是新的部分没有初始化?
浏览 0
提问于2018-10-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Unity3D
HLAPI网络单机开销
unity3d
、
unity-networking
使用
Unity3D
引擎的高级网络API (HLAPI)似乎是一种无所
不
包的方法。对于希望在多人
游戏
中使用的任何
游戏
对象
,(大多数)行为都需要实现为NetworkBehaviour,并且需要网络组件。此外,在
所有
场景中都需要一个网络管理器。我
不
希望有
所有
单机资产的重复网络支持版本,而且似乎预期的做法是
将
一个单人
游戏
实现为一个基于局域网主机的网络
游戏
,
而
只使用单个(本地主机)客户端。我
浏览 2
提问于2015-12-16
得票数 4
1
回答
根据设备或屏幕尺寸更改
对象
的速度/移动的最佳Swift/iOS实践?
ios
、
swift
、
sprite-kit
我的问题最好用一个简单的例子来问: 如果我有一个
游戏
,球在屏幕底部附近,并且
游戏
的目标是躲避向下滚动的
对象
,那么我就很难找出使
游戏
“公平”的最佳方法。如果
游戏
屏幕较大,则该玩家具有优势,因为他们看到屏幕顶部的滚动
对象
有更多时间离开它。I'm wondering...what是
将
游戏
“缩放”到什么地方的最佳实践,
而
不管屏幕的
大小
,滚动
对象
向球移动的速率,以及最终到达球的速率是完全
相同
浏览 0
提问于2021-01-10
得票数 0
1
回答
缩放视图后转换2D视口坐标(放大/缩小)
2d
、
camera
、
sdl2
、
scale
、
viewport
这是一个2D
游戏
,在这个阶段,我让它在一个固定
大小
的视图中呈现
游戏
对象
,可以在“
游戏
世界”中导航。 我对线性代数还不是很精通,所以这个问题的答案可能就在我还没有解决的课程里。
游戏
空间有自己的坐标,
其
组织方式与它们在SDL_Window上的方式
相同
。然后,"viewport“在
游戏
空间中有自己的坐标(由左上角表示)。然后,
游戏
对象
在视口自身的坐标空间中给出转换的坐标,该坐标空间对应于SDL_
浏览 0
提问于2018-09-07
得票数 0
2
回答
如何展开大于父级的div
javascript
、
html
、
css
我正在制作一个基于浏览器的电子
游戏
。在
游戏
中,物体有图形和标题栏。标题栏保存它们的名称、当前正在施放的咒语、施法完成%和拼写图标。
对象
具有由服务器确定的
大小
(维度)。 我想把标题栏附加到
对象
上。如果拼写图标宽度+拼写名称宽度>
对象
宽度,我希望平放标题栏(最好将其中心放在
对象
上)。我目前看到的行为是,拼写名称
将
保持内联状态,直到拼写名称宽度+拼写图标宽度>
对象
宽度为止,此时名称将出现在下一行,
而
不是拉伸标题
浏览 8
提问于2015-12-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
按钮只在单击/触摸右边时对单击/触摸作出反应。
unity3d
、
click
、
touch
、
2d
、
mouse
我正在用
Unity3D
为安卓制作一个2D
游戏
。现在我在做纽扣。这个按钮不能正确地反应点击/触摸。我有同样的问题,鼠标点击和触摸两个。每个按钮都有与
对象
大小
相同
的触发器对撞机。hit.transform.gameObject.SetActive(false); } 此外,我还实例化了一个
对象
,鼠标点击"i“位置检查它是否正确地
将
屏幕位置转
换为
世界,并且工作正常。
浏览 0
提问于2015-02-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
增加iSCSI目标后增加Windows8.1客户端体积的适当方法
windows
、
iscsi
、
windows-8.1
、
diskmanagement
我们
将
iSCSI目标的
大小
从500 1TB增加到1TB。连接到此目标的唯一计算机是Windows8.1工作站。我们希望工作站的容量增加,并利用它可以使用的全部1TB:我
考虑
过
将
磁盘转
换为
动态磁盘并对
其
进行扩展。也许这是正确的方法,也许不是。我尝试右键单击K:,然后按下面的注释中所建议的扩展,但是最大的
大小
是现有的
大小
。要做到这一点,磁盘不是必须是一个动态磁盘吗?📷
将
磁盘1扩展为使用
所有
可用空间
而</e
浏览 0
提问于2017-06-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我的第一场比赛-阿肯尼
java
、
beginner
、
object-oriented
、
game
我对java很陌生,我刚刚完成了我的第一个
游戏
--阿肯色。我很感激,如果有人能看看这个,告诉我一些建议和建议,我如何优化我的代码。谢谢。
浏览 0
提问于2020-08-24
得票数 8
1
回答
游戏
循环中的向量优化
c++
游戏
中的
所有
游戏
对象
都继承自基类。class Environment;for (auto& env : this->listEnvironment) if (env->GetIsMarkedForDeletion()==false) env->Update(); }只要
对象
没有被标记为删除。所以,我想知
浏览 2
提问于2015-06-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
确切地说,内存缓存的内存限制意味着什么?
c#
、
.net
、
caching
、
memorycache
假定MemoryCache几乎肯定会
考虑
存储在缓存中的值的
对象
引用的
大小
,那么它的深度是多少?如果我要实现这样的东西,我会发现很难
考虑
单个
对象
的“子”成员的内存使用情况,
而
不引入“父”引用属性。 例如,想象一下
游戏
应用程序Player中的一个类。也许更像是“由直接存储在缓存中的
对象
所占用的托管堆上的总
大小
,以及通过这些
对象
的成员可以到达的
所有
东西”?仅仅因为有5位玩家被缓存,
将
浏览 6
提问于2015-08-08
得票数 6
回答已采纳
1
回答
统一程序生成产生重叠
对象
问题
c#
、
unity3d
、
procedural-generation
我有两个脚本,一个检查一个区域是否空闲,一个是生成一个
对象
,如果该区域是空闲的,这是为了防止重叠检查脚本:using System.Collections.Generic
浏览 4
提问于2022-01-07
得票数 0
1
回答
游戏
卡在iPhone Xs的安全区域内
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
safearealayoutguide
、
skview
游戏
场景就像这张图片一样受到约束。我在UIViewController类中使用了这个方法,
将
根视图作为一个与设备屏幕
大小
相同
的SKView。(但
大小
不同)的场景,并让
其
缩放以适应SKView。例如,在iPhone X/Xs/XsMax/Xr上,someSpecifiedSize为(812,375),对于iPhones 5,6,7,8为(667,375),对于除11英寸以外的
所有
iPads为(这可能有点奇怪,但由于我的
游戏
浏览 8
提问于2018-11-17
得票数 4
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