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沙龙
1
回答
在批处理模式下自动在OBJ文件上应用
纹理
、
、
、
我已经创建了一个
C#
脚本
,
通过
批处理模式自动创建
unity3D
资产包。当我导入
FBX
文件并将它们作为资产包导出时,在运行时在应用程序中实例化时,
FBX
文件的
纹理
将自动应用;如果导出时
纹理
位于同一个文件夹中,并且
纹理
文件名未被更改。但是OBJ文件从不自动获取
纹理
。OBJ文件被导出,也在运行时在应用程序中实例化,但没有
纹理
,使用与我用于
FBX
的批处理模式
脚本
相同。 对
浏览 6
提问于2014-11-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3D
:
通过
C#
脚本
从
FBX
提取
纹理
、
、
、
、
我正在努力寻找一种方法,
通过
脚本
从
Unity中的
FBX
模型中
提取
纹理
。Unity有一个隐藏的方法来
提取
材质here,但即使在他们自己的github中也找不到
提取
纹理
的方法。我甚至尝试使用相同的方法
从
资源文件中加载Texture2D-s,如下所示: IEnumerable<Object> enumerable = from x in AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath
浏览 117
提问于2020-11-27
得票数 0
2
回答
我在将带有3d模型的
纹理
导入Unity时遇到问题
我正在进行一些虚拟现实的研究,我们得到了一个用Rhino5制作的3d模型,里面有
纹理
和所有东西(模型是一座建筑)。我曾尝试将其导出为3ds和
fbx
文件类型,但我对Rhino和Unity都是相对较新的。我的问题是,当我将模型拖放到项目的unity资源中,然后
从
资源拖到场景中时,模型会显示出来,看起来很棒,但是Rhino中的模型没有
纹理
可见。我不确定是否应该
从
Rhino导出到特定格式,或者是否
从
Rhino错误地导出了这些格式。 我使用的是Unity4和Rhino5。感谢您的回答和您的时间!
浏览 6
提问于2014-08-28
得票数 1
1
回答
assimp问题导出模型
纹理
我试图
通过
assimp命令行工具导出两个模型:一个来自.
fbx
(2013年),一个
从
.lwo导出到.obj文件格式。该模式是: 以前
通过
.
fbx
转换为FbxConverterUI文件格式
浏览 4
提问于2017-11-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
改进为统一三维模型和
纹理
输出
、
、
、
、
当我
从
Revit导出.
fbx
文件并将其导入到统一时,没有
纹理
和材料。有没有任何方法来导出3D文件在Revit,以及
纹理
和材料? 我还试图导入Revit到3ds Max,
纹理
出现。然后,我导出了3DXmax中的house .
fbx
文件,并将其导入到了统一中。当我给出
提取
材料时,我
提取
了一种没有
纹理
的“一般材料”,这适用于整个房子。
浏览 4
提问于2021-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
从
3DXMAX导出模型到XNA?
、
、
、
、
我正在寻找
从
3D工作室Max导入我的3D模型(包括材质和着色器)到XNA的方法。3D工作室最大的-> ASCII
FBX
出口。设置一个自定义HLSL着色器并将相关参数传递给它。 这样做对吗?
浏览 0
提问于2011-12-31
得票数 3
1
回答
从
位图到三维模型的材料/
纹理
布局计算
、
、
我的部分程序
从
FBX
文件中
提取
纹理
(因为
FBX
文件可以内置
纹理
),然后
纹理
将在转换为vox时使用(vox然后转换为sprite工作表)。我这里有张床的三维模型:然后我
通过
编程
提取
纹理
,这给我们留下了一个jpg:但是,当将三维模型转换为体素时,我需要从床上的特定位置获取颜色,将模型转换为体素,以适用于每个体素。要做到这一点,我的想法是,我将计算在这个
纹理
表上的位置,将映射到我的三维模型的当
浏览 0
提问于2021-01-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在运行时
从
.
FBX
导出
Unity3D
文件?
、
、
、
我希望在运行时以.
fbx
的形式在
Unity3D
中导出一个对象。我已经制作了一个
C#
脚本
来在运行时将一个网格过滤器或蒙皮网格呈现器导出到一个.obj文件中,但是我想要只有.
fbx
支持的动画和皮肤支持。如何在运行时调用Autodesk的
FBX
?我还可以用另外一个外部.dlls来做这个吗? 另一种选择可能是将网格信息写入文本文件,然后转换为.
fbx
进行导出。
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 7
1
回答
为什么安装了
FBX
模块也找不到?
、
、
、
注意*我是
从
互联网上得到这段代码的 我正在尝试运行python
脚本
来验证
fbx
文件中的
纹理
尺寸。我声明了一个可以使用的维度列表,如果使用的
纹理
的维度不符合指定的维度,则代码将返回错误。但是当我尝试运行代码时,python无法找到
FBX
模块。我使用Python3.7,并
通过
pip安装了所有需要的模块。我
通过
安装程序安装了
FBX
SDK和Python绑定,并将必要的文件复制到Python37\Lib\site-packages (尝试了6
浏览 87
提问于2019-10-16
得票数 0
1
回答
将.
fbx
模式
从
Sketchfab导入到Unity时没有
纹理
、
、
、
我目前所做的工作:在解压缩文件时,通常会获得以下结构:Textures当我选择模型,然后点击材料,它显示:位置:使用嵌入式材料材料:
提取
材料(如果你点击这个,你可以创建一个文件夹与所有的材料,但没有
纹理
)如何将
纹理
添加到统一模型中?
浏览 22
提问于2022-09-09
得票数 1
3
回答
是否有可能只使用3DS Max开发一个游戏?
、
我们的建模组使用3 3dsmax来建模对象,而它们没有
脚本
知识。然而,当将模型移动到游戏引擎时,它需要付出很大的努力,几乎再次建模。仅仅使用3 using
脚本
就可以开发汽车模拟吗?
浏览 0
提问于2014-01-26
得票数 -5
回答已采纳
2
回答
在
Unity3D
中将
纹理
链接到
脚本
文件
我是
Unity3D
的新手。我计划使用
Unity3D
为安卓系统建立一个基本的汽车游戏。我无法创建GUI
纹理
并将其链接到
脚本
文件。这里的任何人都可以教我如何编码文件或发布一个链接到一个网站,教我基础知识。我参考过
Unity3D
手册,我不太理解。提前谢谢。
浏览 4
提问于2012-10-09
得票数 0
2
回答
将OBJ导入到联合公司
、
所以我相信材料或
纹理
是嵌入的。 然而,当我将它导入到Unity (2019.3.0f6)中时,它似乎只有默认的材料--称为defaultMat。所以看起来是灰色的。
浏览 7
提问于2020-02-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
统一:动态建模
、
、
、
所以,请原谅我的一些术语是错误的,我刚刚开始重新开始与团结,我不记得正确的名字。我也在我的手机上,所以当我发布这个问题时,我面前没有统一。,这有可能吗?
浏览 0
提问于2015-12-01
得票数 0
1
回答
材质上的
纹理
作为空材质导入到
Unity3D
中
、
、
、
、
我目前正在做一个使用Blender3D和
Unity3D
作为业余爱好的项目。我在Blender中构建了一个对象,其中有2种材质和带有霓虹灯效果的
纹理
(特别是使用Emission Shader),但是一旦我在Unity中导入该对象,我就完全失去了
纹理
,对象变成空白。这不会发生在搅拌器中的Principled着色中的简单
纹理
中。为什么发射
纹理
没有导入,我该如何解决这个问题?谢谢。
浏览 7
提问于2021-03-28
得票数 0
1
回答
带有Vuforia AR的Unity 3D :将游戏对象添加到ARCamera视图
、
、
我使用的是带有Vuforia扩展的
Unity3D
。我正在研究圆柱形目标。当ARCamera检测到图像并开始增强时,我想在屏幕上显示我的GameObject (.
fbx
文件,导入到网格文件夹中并从中创建了一个预置)。我在Unity
C#
工作。我将一个
脚本
附加到GameObject并将其初始化为DefaultTrackableEventHandler
脚本
。当我在Unity中运行它时,当相机启动时,我在游戏视图中看不到我的对象。
浏览 0
提问于2014-03-26
得票数 1
1
回答
如何
通过
网络发送照片与团结?
、
、
、
、
我试着在玩家玩vs游戏的时候向对方展示Facebook的个人资料。我试图发送带有[Command]和[ClientRpcCall]属性的图片,但不起作用。有什么想法吗?
浏览 2
提问于2016-02-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
XNA 4.0、
FBX
和
纹理
加载失败
、
、
我正在尝试加载
从
3DS导出的3D模型(
FBX
格式)。我的问题是
纹理
系统。首先,我试图避免将
纹理
直接嵌入到
FBX
中,因为我将为不同的事物重用许多
纹理
,不需要加载相同
纹理
的多个副本。我知道我的
纹理
,即使不是嵌入的,是使它到我的XNA类,因为我可以看到它在
FBX
(当保存为ASCII),并得到一个编译器错误,如果我试图将
纹理
移出它的原始位置。我还可以看到它在重建过程中编译图像。我必须在我的内容系统中包含
纹理</em
浏览 0
提问于2013-03-25
得票数 2
2
回答
将xnb文件转换为
fbx
文件
、
、
一直以来,我只能找到如何转换
从
FBX
到XNB,但不是相反的方式。有人知道我该怎么做吗?
浏览 0
提问于2014-04-22
得票数 0
2
回答
如何导入3D场景(.obj文件与.mtl文件)
、
、
现在,我试图将这个模型导入到
Unity3D
中。然后我尝试使用
FBX
转换器(选中了“嵌入媒体”)将.obj转换为.
fbx
,但是当我导入它时,3D空间上没有任何材料(它是不可见的)。
Unity3D
是否使用.mtl来确定在何处找到所需的图像文件?是否有一个进口日志可以提供一些线索?我将所有.jpg和.tga文件复制到同一个目录中的“
纹理
”文件夹中。 将.
fbx
导入
Unity3D
。我能
浏览 10
提问于2015-08-25
得票数 7
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