早期的 Unity3D 做 UI 并不容易,以至于大家习惯于使用 NGUI 插件来开发。后来 NGUI 的开发者加入开发了 Unity UI,现在就有了一套更好用的 Unity UI 可用了。...本文简单介绍如何添加 UI 作为入门,不会深入介绍各种 UI 和细节。 添加 Canvas Unity UI 都需要放到 Canvas 上才能工作。你可以像如下图这样插入一个 Canvas。...如何在 Unity3D 场景中显示帧率(FPS) - walterlv 切换成 2D 视图 在开发(2D)UI 的时候,建议将场景视图切换成 2D,这样比较容易做布局。...关于操作视角和快捷键,可以参考我的其他博客: Unity3D 入门:Unity Editor 编辑器常用快捷键 - walterlv 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com
一、前言 有时候我们需要动态添加一个组件,但是添加之后不知道是否已经添加上,或者为了避免重复添加组件,那怎么办呢 二、代码 //比如要给物体添加一个Rigidbody组件 transform.AddComponent...(); //获取物体上的一个组件 transform.GetComponent(); //那如果重复调用这行代码,或者下次调用这行代码的时候,就会重复添加一个
一、前言 Dropdown下拉列表,控件还是很强大的,做UI的时候用的比较多,现在就将Dropdown使用中的一些经验总结起来,分享给大家了 二、参考资料 UGUI 中Dropdown控件的使用经验...Unity3D UGUI中的dropdown控件使用总结 Unity(一)关于Unity Dropdown控件的使用心得 三、正文 对于Dropdown控件的研究,我将分成这么几个部分: 1、控件的组成以及属性面板介绍...} //初始选项的显示 Drd_IPList.captionText.text = m_TextContent[0]; } } 3、增加节点以及删除节点 添加节点...//添加节点 public void AddItem() { m_TempData = new Dropdown.OptionData(); m_TempData.text...= "新添加的节点"; Drd_IPList.options.Add(m_TempData); } 删除节点 //删除节点 public void DelectItem
双十一已经来临,天猫双11活动已经启动了,超级红包活动也启动了,如何给自己的网站添加一键复制淘口令功能?...图片第一步:下载JS文件clipboard.js 是一个 Github 上的开源项目,可以实现纯 JavaScript 的浏览器内容复制到系统剪贴板的功能!...第二步:引用JS文件将下载的 clipboard.min.js 上传到网站根目录,在 WordPress 的 footer.php 的末尾添加如下代码:复制成功...">一键复制本文首发于好主机原文链接:https://abcvps.cn/414.html
结果,最后问了一连串的项目实战问题,其中一个问题就是:如何在不重新复制整个库的情况下,添加新数据库到MySQL主从复制环境?结果。。。...问题阐述 明确问题 面试官的问题比较明确:如何在不重新复制整个库的情况下,添加新数据库到MySQL主从复制环境?...面试官问的是 如何添加新数据库到MySQL主从复制环境,注意:这里说的是数据库,而不是MySQL实例。添加数据库和MySQL实例是两种完全不同的方式,所以,一定要先理解面试官的意思,再进行回答。...问题解决 主从复制基本步骤 首先,我们列举一下主从复制的基本步骤,(MySQL主从首先需要在各自服务器配置好)。...,如何增加一个新的数据库进去?
使用方法:首先在需要加二级导航的 元素中添加样式 dropdown, 元素中添加样式 dropdown-toggle 和属性 data-toggle="dropdown";然后在 里面 下面在放一个 + 组合, 标签添加样式 dropdown-menu。...--以下为固定写法,用到的时候复制粘贴即可--> 停止播放的(data-pause="hover"),如想禁止悬浮播放设置属性 data-pause="false" 即可。...电脑端效果图: [231151-1024x586-1.jpg] 移动端效果图: [231419-370x594-1.jpg] 其实实现这样一个效果很简单,首先看一下栅格参数如何在多种屏幕设备上工作的。
在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。...中判断用户按键的方式请看 Unity3d 连续按键处理和单次按键处理 从 VisualStudio 打开代码,或者右击刚才创建出来的代码文件点击 Open 都可以 在 C# 代码里面添加一个公开的字段...可以在相机的 Component 看到有脚本代码,所以反过来点击 Add Component 添加代码也是可以的 在这个代码里面可以看到刚才定义的字段 Cube 在界面显示,将刚才放在 Assets 的...Cube 字段就会被框架赋值,给的值就是在 Unity 界面拖动过去的对象 接下来就是编辑 Update 的方法了,在判断到用户点击了鼠标,就根据字段创建一个新的游戏对象,这里创建的游戏对象默认都会自动添加到游戏画面中...可以通过点击一下暂停按钮看看是不是 Cube 放在了相机范围外 如果想要设置这个 Cube 在相机可见范围里面,简单做法是放在相机前面,我的相机是面向 z 轴的,如下图我的相机设置如下,那么如何设置创建出来的物体的坐标在我的相机前面
复制的代码如下,把复制的代码放到Home.vue的template标签中,显示效果如下图 ...把下拉菜单的代码复制到微人事字体的下面,效果如下 dropdown-item>狮子头dropdown-item> dropdown-item>螺蛳粉dropdown-item...color: #ffffff; } .userInfo{ cursor: pointer; } 每个下拉菜单都是一个点击按钮,所以要给下拉菜单添加点击事件...,可以使command=" "点击菜单项触发的事件回调 然后在dropdown>dropdown>标签里面添加@command="commandHandler" 点击事件 再带script
【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial 2017-06-25 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits...GameObject上多个脚本开发 我想,对于 GameObject 上使用单个脚本还是多个脚本这是新手很容易进入的误区,刚开始我总是认为一个 GameObject 只能添加或者只需要添加一个自定义的...GameObject在销毁后其相关属性也同时销毁 我在游戏开发最后添加了一个自定义的小小功能:给玩家治疗生命的游戏物体。...原来,在我调用了 Destroy(GameObject) 之后,附在 GameObject 上的 Audio Source 音频组件也就销毁了,治疗效果的音频播放自然也就停止了。...Controller 的复用 Awake 和 Start 函数的区别: Awake 立刻运行,即使物体被禁用,但是 Start 必须在 Enabled 非禁用的前提下调用 基本的自动寻路应用,可以随时停止
Events: On Value Changed:Scrollbar 变化的时候 Dropdown: ? 图片.png ?...控件被设计有子物体作为一个临时变量 Template必须有一个item带有Toggle组件,当实际的dropdown的list被创建的时候,item被复制多次, Input Field 可编辑的Text...Elastic或Clamped强制元素在Scroll Rect的范围内 Inertia:惯性,拖动结束后仍然会移动一小段 Deceleration Rate:当Inertia勾选后,设置减速率,为0,立刻停止...,它们之间的间距也被添加。...所有子布局元素的首选宽度被添加到一起,它们之间的间距也被添加。结果是水平布局组的首选宽度。 如果水平布局组位于其最小宽度或更小,则所有子布局元素也将具有其最小宽度。
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/61922337 ShareREC for Unity3D用于Unity3D平台上的屏幕录制。...2、添加代码 1、在启动视频录制前,需要先判断目标设备是否已被ShareREC支持: ShareREC.IsAvailable(); 此方法将返回一个bool结果,true则表示支持,否则为不支持。...3、启动、暂停、恢复和停止录制的方法分别为: // 启动录制 ShareREC.StartRecorder(); // 暂停录制 ShareREC.PauseRecorder(); // 恢复录制...ShareREC.ResumeRecorder(); // 停止录制 ShareREC.StopRecorder(); 3、其它配置 1、录制结束后,您可以调用下面的方法上传和分享您的视频: ShareREC.ShowShare...(); 2、在分享前您还可以使用下面的方法为您的视频设置简短描述: // 设置描述 ShareREC.SetText("视频描述"); // 添加自定义字段 ShareREC.AddCustomAttr
shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键键功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景...撤消 Ctrl Y Redo 重做 Ctrl X Cut 剪切 Ctrl C Copy 拷贝 Ctrl V Paste 粘贴 Ctrl D Duplicate 复制...Ctrl F Find 查找 Ctrl A Select All 全选 Ctrl P Play 播放 Ctrl Shift P Pause 暂停 Ctrl Alt P Step 停止...撤消 Shift CMD Z Redo 重做 CMD X Cut 剪切 CMD C Copy 拷贝 CMD V Paste 粘贴 CMD D Duplicate 复制...CMD F Find 查找 CMD A Select All 全选 CMD P Play 播放 Shift CMD P Pause 暂停 Alt CMD P Step 停止
文章目录 一、Unity 中常用的文件类型 二、Unity 文件操作 1、文件系统中查看文件 2、添加目录 / 文件 3、删除目录 / 文件 4、导入资源 5、复制资源 6、缩略图显示 7、meta...之后会弹出 文件管理器 , 在文件系统中查看文件 ; 在文件系统中的 Assets 目录 , 与 Unity 编辑器中的 Project 文件窗口中的 Assets 资源目录是对应的 ; 2、添加目录...选项 , 或者直接使用 " Del " 按键删除 ; 4、导入资源 在 Unity 编辑器中 , 可以直接从 文件系统 中将资源文件 拖动到 Unity 编辑器的 Project 文件窗口中 ; 5、复制资源...在 Unity 编辑器中 , 使用 " Ctrl + D " 快捷键实现复制操作 ; 6、缩略图显示 在 Project 文件窗口中 , 右下角的拖动条拉动到最大 , 查看的是缩略图 ; 右下角的拖动条拉到最小
MDBootstrap 导航栏、背景图片设置 效果图 第一章:背景图片设置 ① 放置图片 ② 引入图片 ③ 图片蒙层 第二章:导航栏设置 ① 基础导航栏添加 ② 下拉菜单 ③ 菜单跳转 第三章:其它 ①...我们这里使用 Home.vue 文件,使用前最好复制下做个备份。 可以看到文字部分是看不清的,这里我们加个蒙层来解决问题,还可以提高背景的视觉效果。...第二章:导航栏设置 ① 基础导航栏添加 因为导航栏一直要存在页面中,所以我设置了将导航栏添加到 App.vue 里,和 并列在其上面,后面主要内容都会在导航栏的下面进行切换...② 下拉菜单 添加个下拉菜单的效果,可以将一些小的菜单合并到里面,保持整体的简洁美观。...>其它dropdown-toggle> dropdown-menu> dropdown-item>工作dropdown-item> dropdown-item
当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...在Unity3D中,GameObject是由组件构成的。...当涉及到Unity3D的主要组件时,以下是其中一些常见的组件及其使用方法的详细解释: Transform(变换)组件 作用:控制GameObject的位置、旋转和缩放。...使用方法:将Rigidbody组件添加到GameObject上后,你可以调整其质量、摩擦系数、线性阻尼等属性。...你可以通过代码来控制动画的播放、停止和修改,例如使用animation.Play("AnimationClipName")来播放动画。
select 主要有触发下拉按钮tk-select-button和下拉列表tk-select-dropdown组成, 下拉框中的选项未来将由插槽插入. dropdown.value.contains(event.target) ){ selectOpen.value = false } })...我们像页面添加第一个下拉选项时非常完美,但是如果页面上有两个select存在时问题来了. 我们发现当控制其中一个选项被选中是, 另外一个select显示的值也随之改变....select_dropdown.value.contains(event.target) ){ selectOpen.value = false...select_dropdown.value.contains(event.target) ){ selectOpen.value = false
usp=sharing 依次运行,到加载云盘, 2.加载云盘: 加载云盘进入到别人的云盘将云盘所有内容复制过来,右键点击然后复制即可(只能单文件复制,并且复制后的文件带副本这两个字,所以还要自己创建文件夹把相应文件移动到相应文件夹下...,并对文件重命名,去掉副本这两个字), 完成后的文件结构如下: 随后继续运行,克隆git仓库,安装依赖,云盘复制版(推荐使用,需先进行文件上传)这三个步骤直接点击运行即可 3.添加api接口: 如果想进行后续...component "_KT", // represents selected choice of 'Style 2' Dropdown component 20, // represents...preprocess. of 'Prompts' Textbox component "Nothing", // represents selected choice of 'X type' Dropdown...component "_KT", // represents selected choice of 'Style 2' Dropdown component 20, // represents
类名:.active 在button元素中,由于 :active 是伪状态,因此无需额外添加,但是在需要让其表现出同样外观的时候可以添加 .active 类。...以下拉菜单为例: 先在官方文档复制下拉菜单的实列结构,然后修改其中组成菜单的html的内容。...dropdown"> dropdown-toggle" type="button" id="dropdownMenu1...插件文档地址:https://v3.bootcss.com/javascript/ 使用步骤:引入js文件,复制结构,修改内容。...dropdown"> dropdown" aria-haspopup="true
图1.1 效果图 问题描述 如何制作导航菜单 首先要引入jquery.js、bootstrap.min.js和bootstrap.min.css文件。...实现标签切换只需要在a标签上添加自定义属性data-toggle=“tab”。向标签添加class="tab-pane fade ",就可以实现淡入淡出效果。...”,向标签添加添加data-toggle="dropdown" 就可以实现切换下拉菜单功能。...data-toggle="dropdown"表示引用js给外层添加一个open类,class="dropdown"默认没有open,点击一次为class="dropdown open",再点击一次为class...当添加 data-toggle="dropdown" 属性,就可以让下拉菜单默认隐藏,只有在点击按钮或链接时,它才显示出来。 此外,这里的下拉菜单,还使用了使用来指示按钮作为下拉菜单。
BootStrap配置 需要大家自己去BootStrap官网上下载源码,然后引入即可,这里我已经给大家提供了,大家拷贝即可: 大家复制到此位置即可 引入也很简单,复制下面两行代码到...,定位到这个表格元素,右键table复制outerHTML代码即可。...页面: (没学过前端并且不想学的直接复制就行,前提是前面的BoosStrap已成功导入) depart_list.html: {% load static %} 添加 {# 压缩版本#}...DOCTYPE html> 添加 {# 压缩版本#}
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