首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity3d - eulerAngles (本地和全局)与检查器中的完全不同

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,eulerAngles是Unity3D中用于表示旋转角度的一种数据类型。它可以用来描述物体在三维空间中的旋转状态。

eulerAngles有两种表示方式:本地和全局。

  1. 本地eulerAngles:本地eulerAngles是相对于物体自身坐标系的旋转角度。它是通过欧拉角(Euler angles)来表示的,即绕物体自身的X轴、Y轴和Z轴旋转的角度。本地eulerAngles可以通过transform.localEulerAngles属性来获取和设置。
  2. 全局eulerAngles:全局eulerAngles是相对于世界坐标系的旋转角度。它是通过欧拉角来表示的,即绕世界坐标系的X轴、Y轴和Z轴旋转的角度。全局eulerAngles可以通过transform.eulerAngles属性来获取和设置。

在Unity3D的检查器(Inspector)中,显示的eulerAngles值是全局eulerAngles。它表示物体在世界坐标系中的旋转角度。而在代码中获取的eulerAngles值可能是本地eulerAngles,具体取决于代码中的操作。

使用eulerAngles可以方便地控制物体的旋转,但需要注意以下几点:

  1. 欧拉角存在万向锁问题,即在某些情况下,无法准确表示物体的旋转状态。为了避免万向锁问题,可以使用四元数(Quaternion)来表示旋转。
  2. 在修改物体的旋转时,应该使用Quaternion.Euler方法来设置旋转角度,而不是直接修改eulerAngles的值。因为直接修改eulerAngles可能会导致旋转不正确。
  3. 在使用eulerAngles时,需要注意旋转顺序的问题。Unity3D默认使用ZXY顺序,即先绕Z轴旋转,再绕X轴旋转,最后绕Y轴旋转。如果需要使用其他旋转顺序,可以使用Quaternion.Euler方法来设置旋转角度。

总结:

Unity3D中的eulerAngles是用于表示物体旋转角度的一种数据类型,有本地eulerAngles和全局eulerAngles两种表示方式。本地eulerAngles是相对于物体自身坐标系的旋转角度,全局eulerAngles是相对于世界坐标系的旋转角度。在检查器中显示的是全局eulerAngles。使用eulerAngles时需要注意万向锁问题、使用Quaternion.Euler方法来设置旋转角度,以及旋转顺序的问题。

推荐的腾讯云相关产品:腾讯云游戏多媒体引擎GME(https://cloud.tencent.com/product/gme)可以用于游戏中的音视频处理和通信。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity3d场景快速烘焙【2020】

很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,整体效果暗无层次,或者苍白无力,灯光该亮的亮不起来,该暗的暗不下去,更谈不上有什么意境,痛苦的折磨,近乎失去了信心,一个团队从建模到程序,都没什么问题,可一到烘焙这一关,就堵得心塞,怎么也搞不出好的视觉效果,作品没法及时向用户交付,小姐姐在这里分享一些自己的经验,希望能帮到受此痛苦折磨的朋友,话不多说,开工!

03

【Unity3D入门教程】Unity3D简介、安装和程序发布

《Unity3D入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用Unity3D来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。本系列教程虽然不会面面俱到地深入到全部的知识点,但是会涉及到所有入门阶段所需要掌握的必备技能。通过本教程的学习,可以快速“入门”。师傅领进门,修行在个人。当我们掌握了基本的框架和技能后,就可以自由选择自己喜欢的点去深入学习。本教程是博主自己学习Unity3D时候总结的学习笔记,基本能够涵盖住入门阶段所需要学习的点。希望能都对读者有哪怕那么一点点的帮助,也不枉敲了那么久的键盘,码了那么些字。Enjoy Unity3D!

01
领券