腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(7292)
视频
沙龙
1
回答
Unity3d
:
将
游戏
对象
旋
转到
另一个
游戏
对象
的
正向
向量
c#
、
unity3d
、
vector
、
rotation
、
quaternions
BackCube.rotation = Quaternion.Slerp(BackCube.rotation, rotationBack, 1); 所以,我想让my BackCube向cameraEye
的
正向
矢量旋转上面的代码查看
的
是cameraEye,而不是cameraEye
的
正向
向量
。我希望两者
的
正向
向量
彼此指向,彼此之间相距2个单位。我只能控制BackCube
浏览 7
提问于2019-07-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
从其他
游戏
对象
获取AudioSource
c#
、
unity3d
如何
将
游戏
对象
的
AudioSource组件用于
另一个
游戏
对象
?在gameobject2中,我将使用GameObject1.AudioSource。我正在使用
Unity3d
和c# lang。 请帮帮我..
浏览 0
提问于2015-07-08
得票数 1
1
回答
在球体中移动角色
unity3d
、
click
、
move
我想要在点击位置围绕一个球体移动字符,我有这段代码,用来点击一个点,然后字符移动到那个位置,这个移动是可以
的
,但是lookAt方法不能很好地工作。
浏览 0
提问于2020-04-20
得票数 0
1
回答
Unity3d
- GetComponentInChild在C#中传递数据
c#
、
unity3d
在
Unity3D
中,我试图获得一个变量(目标)
的
值,当玩家移动到足够接近敌人时,这个变量(目标)会被更新,以至于脚本
将
目标从null更改为“敌人”,并得到位置等等。炮塔上有一个脚本用于自动获取,它是主玩家
游戏
对象
的
一个子类。我读过一些不同领域
的
论坛文章,有些人说你不能这么做(把数据从一个子组件脚本传递给
另一个
被实例化
的
游戏
对象
(例如,在完成目标后发射导弹,然后进行归航导弹式
的
跟踪)
浏览 4
提问于2014-02-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我能用libGDX为安卓/iOS开发高质量
的
游戏
吗?
unity3d
、
frameworks
、
libgdx
、
game-engine
、
2d-games
我只想知道,“我能用libGDX或者像
Unity3D
这样
的
游戏
引擎为安卓/iOS开发高质量
的
游戏
吗?”
浏览 0
提问于2015-02-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将
向量
映射到平面上,并得到它与其他平面交点之间
的
夹角。
math
、
vector
、
geometry
我正在使用
Unity3D
游戏
引擎和C#制作一个
游戏
。我想做
的
是..。
将
向量
C投影到与A正常
的
平面上。然后测量这个投影
向量
和
另一个
矢量之间
的
角度,这个
向量
表示平面和
另一个
平面的交点,这个平面的方向是
浏览 1
提问于2015-06-16
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
Unity3d
中共享材料
optimization
、
rendering
、
unity3d
、
shader
、
frame-rate
我在我
的
game.Then中总共有12种材料,我有各种
游戏
对象
,它们有很多材料附加在上面,例如Gameobject1还有10个孩子,每个孩子使用2个相同
的
Materials.Now和Gameobject1我有20个绘图调用,我想减少它们,为此我在
unity3d
中打开了动态批处理并将CombineChildren.js附加到GameObject1,但结果仍然是相同
的
我有20个绘图调用,但我想将其减少到2个绘图调用
浏览 2
提问于2013-04-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity3D
忽略基本立方体作为粒子系统网格
unity3d
我打算在
Unity3D
v5.3.5中
的
游戏
对象
中使用粒子系统。 我该修改什么?
浏览 2
提问于2016-07-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我想在我
的
游戏
中创造一个24小时
的
奖励锁(
Unity3d
)
unity3d
我想在我
的
游戏
中创建一个24小时奖励锁(
Unity3d
),我想奖励一个用户24小时后24小时后,
游戏
对象
将被锁定
另一个
24小时,我将如何做到统一?
浏览 3
提问于2017-02-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
玩家在落地时死亡
unity3d
我正在努力做一个团结
的
游戏
,我对团结和编码是陌生
的
,我已经开始做一个
游戏
,我已经在它上取得了一些进展,但是我在youtube和团结论坛上找不到我
的
一些答案,有时当我这么做
的
时候,我仍然无法让事情开始工作所以这就是我想做
的
。 }
浏览 3
提问于2015-12-28
得票数 0
1
回答
利用leapmotion控制
Unity3d
接口
unity3d
、
leap-motion
我知道我可以在与
Unity3D
的
游戏
中使用leapmotion。这个是可能
的
吗?
浏览 8
提问于2014-11-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity3D
中指定给一个
游戏
对象
的
两种材质之间切换?
unity3d
、
unityscript
、
game-development
我有两个材质连接到一个
游戏
对象
上,我想做
的
是在几秒钟后从一个材质切换到
另一个
材质。在我选择
的
游戏
对象
的
检查器菜单下
的
Unity3D
中,在材质副标题下
的
MeshRenderer标题上,我已经
将
大小从1增加到2。我已经为两个新创建
的
元素分配了两个材质。但当我运行场景时,材质不会切换。它只是不会切换到新
的
材料。
浏览 11
提问于2019-05-24
得票数 0
2
回答
在
unity3d
中创建本地数据库
database
、
unity3d
我计划用
Unity3D
开发一个
游戏
。我没有选择yed是用javascript、c# script还是boo编写
的
,因为unity IDE提供了开发语言。在我
的
游戏
中,我需要存储
游戏
状态:用户名,关卡,
游戏
移动,当前状态,点数和所有需要保存
的
东西。我想让用户在一定
的
时间内保存
游戏
,假设在几个小时后,当他想继续
游戏
时,他将能够从他停止
的
点加载
游戏
。所以我知道我可能需要
浏览 0
提问于2014-09-04
得票数 4
回答已采纳
1
回答
2d粒子效果
的
高级画布教程
html5-canvas
我有由100个4×4像素
的
彩色方块组成
的
设计概念。我需要做
的
是1)动画
的
方块从画布到它们
的
原点。(x,y平移) 2)循环显示每个方块上
的
颜色有谁能给我推荐一些高级画布教程来实现这一点吗?
浏览 6
提问于2012-08-07
得票数 3
回答已采纳
4
回答
初学者
Unity3D
与
游戏
设计
android
、
ios
、
game-engine
我应该如何开始学习使用
Unity3D
或Roar Engine这样
的
框架进行
游戏
开发?我目前只知道html/css和一小部分php,比如没什么复杂
的
。 你好啊,安德鲁
浏览 1
提问于2011-07-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用子实例(类序列化)序列化整个实例并保存为文件
c#
、
serialization
、
unity3d
我正在和
Unity3D
一起做
游戏
。我有一个名为GameInstance
的
类,其中包含所有当前
的
游戏
实例数据。它包含多个子类,例如Player属性
将
返回一个Player
对象
。然而,所有的
对象
都是简单
的
键/值
对象
,它只是数据。现在,我需要序列化所有这些,并将其保存到一个文件中,这样我就可以重新加载它来重新启动它所在
的
游戏
。这是我
的
基本意图,也许有人会有更好<
浏览 2
提问于2013-06-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
将
C#
对象
与统一
游戏
对象
关联?
c#
、
oop
、
object
、
unity3d
我了解到,统一以一种基于组件
的
方式使用C#脚本,但在很多情况下,这还不够好。基本上,当我实例化C#
对象
时,我希望实例化一个统一<e
浏览 7
提问于2017-06-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何使用智能指针跟踪类
的
对象
?
c++
、
c++11
、
pointers
、
static
、
smart-pointers
我正在尝试编写一个类,它
的
对象
是相互感知
的
(即有一个指向所有
对象
的
指针)。对于智能指针和静态成员,我无法理解实现这个想法
的
某些方面。类可以看作是一个
游戏
对象
,需要能够访问其他
游戏
对象
的
成员函数和属性。 据我所知,实现所需设计
的
常见方法是静态
向量
,它将包含指向其他
对象
的
指针。因此,不可能在构造函数中以与以前相同
的
浏览 3
提问于2016-07-06
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
即时通信 IM
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券