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Unity3d沿平面移动对象(仅限于X和Z轴)

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D游戏。在Unity3D中,沿平面移动对象(仅限于X和Z轴)可以通过以下方式实现:

  1. 使用Transform组件:可以通过修改对象的position属性来实现沿平面移动。例如,可以使用Vector3类型的变量来表示对象的当前位置,然后通过修改该变量的X和Z分量来实现移动。可以使用Translate方法来实现平滑移动,也可以直接修改position属性来实现瞬间移动。
  2. 使用Rigidbody组件:如果对象具有刚体组件,可以使用AddForce方法来施加力以实现移动。可以创建一个Vector3类型的力向量,然后将其应用于对象的刚体组件上。可以根据需要调整力的大小和方向来控制移动速度和方向。
  3. 使用CharacterController组件:如果对象是玩家角色或需要进行碰撞检测的对象,可以使用CharacterController组件来实现移动。可以使用SimpleMove方法来移动对象,该方法会自动处理碰撞检测和重力等物理效果。

Unity3D的优势在于其强大的跨平台支持、丰富的开发工具和资源、易于学习和使用的界面以及强大的性能优化能力。它广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实和模拟训练等领域。

在腾讯云的产品中,与Unity3D相关的推荐产品是云游戏解决方案。该解决方案提供了基于云计算的游戏开发和运营服务,包括云游戏引擎、云游戏服务器、云游戏存储等。您可以通过腾讯云游戏解决方案官方网站(https://cloud.tencent.com/solution/cloud-gaming)了解更多信息。

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Unity3D】游戏物体操作 ② ( 3D 原生物体 | 立方体 | 球体 | 平面 | 物体移动 | 沿坐标移动 | 沿坐标平面移动 | 在 Inspector 检查器窗口设置坐标属性 )

文章目录 一、3D 原生物体 1、立方体 2、球体 3、胶囊体 4、圆柱体 5、平面 6、常用的建模软件 二、物体的移动 1、物体的移动、旋转、缩放工具 2、沿坐标移动 3、沿坐标平面移动 4、在...; 2、沿坐标移动 沿着 坐标 移动 : 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在物体上显示 3 个坐标 , 鼠标按住坐标 , 可以拖动物体沿坐标移动 ; 3、沿坐标平面移动 沿着...坐标平面 移动 : 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在坐标的根部 , 有 3 个平面 , 鼠标左键按住平面 , 可以拖着物体在对应的 坐标平面移动 ; 沿 XZ 平面移动 : 鼠标按住下图中的...绿色平面 , 可以沿 XZ 平面移动 ; 沿 XY 平面移动 : 鼠标按住下图中的 蓝色平面 , 可以沿 XY 平面移动 ; 沿 YZ 平面移动 : 鼠标按住下图中的 红色平面 ,...可以沿 YZ 平面移动 ; 4、在 Inspector 检查器窗口设置坐标属性 选中 物体 后 , 可以在 Inspector 检查器窗口 的 Transform | Position 处 ,

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image.png 2.2 认识左手坐标系   Unity3D采用的是左手坐标系:沿屏幕横向为x沿屏幕纵向为y,垂直屏幕方向为z。右、上、背向观众的三个方向为正方向。...①空间直角坐标系   以空间一点O为原点,建立三条两两垂直的数轴;x(横轴),y(纵轴),z(竖),这时建立了空间直角坐标系Oxyz,其中点O叫做坐标原点,三条统称为坐标,由坐标确定的平面叫坐标平面...三条坐标中的任意两条都可以确定一个平面,称为坐标面。它们是:由X及Y所确定的XOY平面;由YZ所确定的YOZ平面;由XZ所确定的XOZ平面。...在三维坐标系中,Z的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标的正旋转方向。要标注X、YZ的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X的正方向。...拇指、食指其余手指分别代表x,y,z的正方向。

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Silverlight中的三维效果3D动画

因为旋转中心的z是穿过对象平面绘制的,所以您可以使用负数将旋转中心移到对象后面,使用正数(朝着自己)将旋转中心移动到该对象上方。...其实质就是CenterOfRotationX移动y,CenterOfRotationY移动x。可以使用CenterOfRotationZ将旋转中心置于对象平面的上方或下方。...这样您就可以围绕该点旋转对象,就像行星围绕恒星旋转一样。 2.定位对象 LocalOffsetX沿旋转对象平面x平移对象。 LocalOffsetY沿旋转对象平面的y平移对象。...LocalOffsetZ沿旋转对象平面z平移对象。 GlobalOffsetX沿旋转对象平面x平移对象。 GlobalOffsetY沿旋转对象平面的y平移对象。...GlobalOffsetZ沿旋转对象平面z平移对象

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【CSS3】CSS3 3D 转换 ① ( CSS3 3D 转换简介 | 3D 物体与 2D 物体区别 | 3D 空间坐标系 | 常用的 3D 转换属性 | 3D 位移转换语法 | 代码示例 )

, 旋转 , 缩放 效果 , 同样有对应的 3D 转换效果 ; 2、2D 平面坐标系 2D 平面坐标系 中 , 只有 x y ; 3、3D 空间坐标系 3D 空间坐标系 比 2D 平面坐标系...; translateZ(z) : 沿 Z 平移 ; scale3d(x,y,z) : 自定义 3D 缩放 ; scaleX(x) : 沿 X 缩放 ; scaleY(y) : 沿 Y 缩放 ;...沿 Z 平移的功能 ; 2D 的 X Y 方向上平移的属性设置 , 在 3D 平移中仍然保留 ; 常用的 3D 位移转换 : translateX(x) : 沿 X 平移 ; translateY...(y) : 沿 Y 平移 ; translateZ(z) : 沿 Z 平移 ; X , Y 可以使用百分比单位 , 但是 Z 必须使用 像素单位 px ; translate3d(x,y,z)..., z 平移的距离 , 代码作用是 令 div 元素 : 在 x 方向上移动 10px 在 y 方向上移动 20px 在 z 方向上移动 30px 代码示例 : div { transform

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CSS3变形属性

只不过2D变形工作在XY,也就是大家常说的水平垂直;而3D变形工作在XY之外, 还有一个Z,这些3D变换不仅可以定义元素的长度宽度,还有深度。...其实在变形中还为单独一个方向移动对象提供了更简单的方法。 ·translateX():水平方向移动一个对象。通过给定一个X方向的数值指定对象沿水平方向的位移。...简单点说,对象只向X进行移动,如果值为正值, 对象向右移动;如果值为负值,对象向左移动。 ·translateY():纵轴方向移动一个对象。通过给定一个Y方向的数值指定对象沿纵轴方向的位移。...translateZ()函数,功能是让元素在3D空间沿Z进行位移, translate(t) 取值t指的是Z的向量位移长度。...rotateZ()函数指定元素围绕Z旋转,如果仅从视觉角度上看,rotateZ()函数让元素顺时针或逆时针旋转,并且效果rotate()效果等同,但不是在2D平面 旋转。

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Android自定义系列——13.Matrix Camera

沿x平移 camera.translate(x, 0, 0); matrix.postTranslate(x, 0); 两者x同向,所以 Camera Matrix 在沿x平移上是一致的。...结论: 一致是指平移方向和平移距离一致,在默认情况下,上面两种均可以让坐标系向右移动x个单位。 沿y平移 两个坐标系相互关联,但是两者的y方向是相反的,很容易把人搞迷糊。...沿z平移 当View摄像机在同一条直线上时: 此时沿z平移相当于缩放的效果,缩放中心为摄像机所在(x, y)坐标,当View接近摄像机时,看起来会变大,远离摄像机时,看起来会变小,近大远小。...平移 重点内容 x 2D 3D 相同。 y 2D 3D 相反。 z 近大远小、视线相交。...来控制拍摄对象,也可以移动相机自身的位置,不过这些方法并不常用(看添加时间就知道啦)。

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数字孪生:第三人称鼠标操作

键盘鼠标操作与几何变换的对应 左键+X 沿纬线移动 左键+Y 沿经线移动 右键+X、键盘AD 左右移动 右键+Y 前后移动(水平面) 鼠标滚轮、键盘WS 前后移动 鼠标滚轮按下 飞到目标位置...水平移动 前面提到,鼠标垫是二维的,但三维旋转有3个维度,因此必须牺牲掉一个维度,所以相机旋转只能偏航(yaw)、俯仰(pitch),无法翻滚(roll).同理,三维移动也有3个维度(x、y、z),鼠标只能实现水平面方向的平移...(x、y),舍弃掉竖直方向的移动z)。...鼠标沿横轴移动时,只需要让pawn沿自身坐标系的Y移动即可,但鼠标纵轴移动时,情况稍微复杂一点,pawn需要沿着面前的世界水平线运动,也就是俯仰时,弹簧臂扫过的平面与水平面的交线,然后计算这条线在自身坐标系中的...XZ分量(与Y垂直)。

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CSS-2D-3D转换

steps() 指定了时间函数中的间隔数量(步长,要走多少步) ---- 1. 3D移动 translate3d: 3D移动在2D移动基础上多加了个可以移动的方向,就是Z方向 因为Z是垂直屏幕,...由里指向外,所以默认是看不到元素在的方向上移动 translform: translateX(10px):在x移动 translform: translateY(10px):在Y移动 translform...: translateZ(10px):在Z移动(注意:translateZ一般用px单位) translform: translate3d(x,y,z):x、y、z 分别指要移动的方向的距离 2...: transform: rotateX(45deg):沿X正方向旋转 45度 transform: rotateY(45deg) :沿Y正方向旋转 45deg transform: rotateZ...(45deg) :沿Z正方向旋转 45deg transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿自定义旋转 deg为角度(了解即可) xyz表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该旋转

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一篇文章带你了解CSS3 3D 转换知识

移动,旋转,缩放倾斜。 变换后的元素不会影响周围的元素,但可以像绝对定位的元素一样将它们重叠。但是,变换后的元素在其默认位置(未变换)仍会在布局中占用空间。 ?...Y正方向移动25个像素,并沿Z正方向移动50个像素。...注: 3D变换使用三维坐标系,但是沿Z方向的移动并不总是很明显,因为这些元素存在于二维平面平面)上并且没有深度。...通过使Z上较高的元素(即距观看者更近的元素看起来较大,而离观看者更远的元素看起来更小),可以使用perspectiveperspective-origin的CSS属性为场景添加深度感。...函数scale3d(1, 1, 2)沿Z缩放元素,函数rotate3d(1, 0, 0, 60deg)沿X旋转图像60度。

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CSS进阶

Y就发生了变化,此时在位移那么就是在已经改变的X,Y上进行位移,不能达到我们想要的效果 旋转1/4圈之后: .box:hover img {             transform..., y缩放倍数) (sc) 一般情况下,scale值只设置一个,表示x , y等比缩放, 大于1表示放大,小于1表示缩小 .box:hover img {            ...; transform: rotateY(值); 沿图片y旋转 /* 正数,向右转 */ /* transform: rotateY(360deg);...*/ /* 负数,向左转 */ transform: rotateY(-360deg); rotate3d(x, y, z, 角度度数) :用来设置 自定义旋转轴的位置 及旋转的角度。...x,y,z 取值为0-1之间的数字 旋转方向判断: 左手法则 判断旋转方向: 左手握住旋转轴, 拇指指向正值方向, 手指弯曲方向为旋转正值方向。

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到底有多强?苹果的增强现实框架:ARKit

最好不要将太远的光照加载模型文件中,这样会导致加载文件到SCNNdoe时,你的 node 真实尺寸特别大,而你期望的尺寸可能只是模型对象的大小。...接入Unity3D会给安装包造成很大压力,成本大约10M。 最终决定还是用sceneKit,主要出于一下考虑: ARKit目前对Unity3D,UE的支持没有sceneKit好。...: [1504061906573_9664_1504061906653.jpg] 分别是沿三个坐标的平移与旋转。...欧拉角 把空间旋转分解成绕三个局部坐标平面旋转,分别是pitch(俯仰角,绕x),yaw(偏航角,绕y),roll(翻滚角,绕z),然后以一定顺序做旋转(sceneKit中是 roll ->...简单来说,我们只需要旋转轴 u→=(x,y,z) ,和角度 emoji 来构造一个单位四元数 q: [1504061998921_1294_1504061998993.jpg] 那么旋转可以定位为:

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Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

当放开控件而不与XZ控制笔直或对角对齐时,这会变得很明显。如果加速度不足以实现近乎瞬时的停止速度,则其自身将与最近的对齐。...接下来,从AdjustVelocity中删除当前的XZ值,将其替换为调整向量,在这里我们直接计算沿XZ的所需速度调整。 ? 如果我们要游泳的话,还包括此时的Y调整。否则为零。 ?...然后,我们不是通过独立计算XZ的新值,而是通过最大速度变化来钳制调整向量。这将施加一次加速度并消除偏差。 ? 现在速度变化是XZ通过各自的调整进行缩放。 ? 如果需要,还可以沿Y进行调整。...(球贴图) 运动球体本身不旋转,我们将其指定为球形子对象。首先从球形预制件上移除网格渲染器过滤器组件。 ? (球预制体 组件) 然后向其中添加一个球形的子对象,这是一个默认的球体,其碰撞器已删除。...最初,我们将世界X用作旋转轴。 ? ? (沿着固定旋转) 2.4 旋转轴 只要我们沿着世界Z前进,这种方法就行得通。为了使其适用于任何方向,我们必须从运动方向接触法线导出旋转轴。

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三维世界中相机的位置参数

在3d弹弹球一文中,我们创建了一个plane平面平面上有一个球弹来弹去,本文因为只考虑相机问题,因此我将页面模型简化,只留下坐标系弹弹球,去掉plane,代码如下: var scene = new...可以看到,目前相机的位置为(0,0,60),坐标系只能看到xy,看不到z,这是因为相机默认垂直观察屏幕,z垂直于屏幕,因此看不到,具体解释读者可以参考3d弹弹球一文,这里不做过多介绍。...position 首先position表示相机的位置,相机位于不同位置可以看到不同的场景,这个因该很容易理解,例如在上文的案例中,将相机沿x水平移动移动后,就能看到z了,添加如下代码: camera.position.x...可以看到,蓝色的线即为z,因为相机y还是0,因此没有立体感,将相机沿y移动30个单位,就有立体感了,如下: camera.position.y = 30; 显示效果如下: ?...lookAt 将相机向上移动之后(y坐标增大),读者可能会发现整个球连同坐标系的位置都下移了,这个很好理解,例如你本来正襟危坐,眼睛正前方有一台电脑,当你站起来(相当于相机y坐标增大)后,电脑的位置自然就在视野的下方了

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数铣G88指令

沿X、Y定位后,快速移动到R点,从R点到Z点进行镗孔, 镗孔完成后,在孔底暂停,然后主轴停止并进入保持状态。此时,您可以切换到手动模式并手动移动刀具。...1、加工开始时刀具以 G00 快速移动到初始点平面位置。 2、以 G00 快速下降至所设定的 R 点。 3、以 G01 攻丝下降 1 个切削量 Q 的深度后,以 G01 上升至所设定的 R 点。...6、重复上述的攻丝动作直到到达孔底 Z 位置。 7、以 G01 进给速度向上升至 R 点。 8、以 G00 快速移动至初始点平面。...格式 G88 X_ Y_ Z_ R_ P_ F_ K_ ; X_ Y_ :孔位置数据 Z_ :从 R 点到孔底的距离 R_ :从初始平面到 R 点平面的距离 P_ :在孔底的停留时间 F_ :切削进给速度...,第 2 主轴转速为 500 rpm G88 X80 H60 R-2 P1000 K6 F1 //侧面刚性攻丝孔底位置 X80,H60 为孔在 C 上的位置,初始点到 R 点平面距离为 2,孔底暂停时间为

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2D3D机器视觉检测技术的优势和局限性

2D适用于缺失/存在检测、离散对象分析、图案对齐、条形码光学字符识别(OCR)以及基于边缘检测的各种二维几何分析,用于拟合线条、弧线、圆形及其关系(距离,角度,交叉点等)。...对物体运动敏感 由于元件移动造成的误差,二维传感器需要沿光轴(Z)精确固定,使用尺度不变特征检测,或者使用大型远心光学元件(必须与FOV尺寸相匹配)来消除影响。...测量稳定性 3D传感器中的所有组件都被牢固地安装在单个光机械组件上,以确保重复性,焦距相对于发射器成像器平面锁定在位,并且包括温度补偿功能,以便纠正由于金属蠕变而引起的移动。...盲人机器人仅限于执行重复结构化的任务。 3D机器视觉使机器人能够感知其物理环境的变化,并相应地进行调整,从而在基本应用中提高了灵活性,实用性速度,例如拾放。 为什么选择3D机器视觉?...对比度不变,是检查低对比度物体的理想选择 体积测量(X,YZ)提供形状位置 对较小的照明变化或环境光不敏感 集成的光学,照明校准功能提高了重复性 建立大型物体检测的多传感器设置更简单 下载1:OpenCV-Contrib

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数控铣进给路线的分析确定

图1 刀具切入切出时的外延 铣削外表面轮廓时,图1所示,铣刀的切入切出点应沿零件轮廓曲线的延长线上切入切出零件表面,而不应沿法向直接切入零件,以避免加工表面产生划痕,保证零件轮廓光滑。...两坐标联动的三坐标行切法加工X、Y、Z中任意二作联动插补,第三做单独的周期进刀,称为二半坐标联动。...三坐标联动加工   X、Y、Z可同时插补联动。 用三坐标联动加工曲面时,通常也用行切方法。...显然,这时的刀心轨迹O1O2不在Pyz平面上,而是一条空间曲面(实际是空间折线),因此需要X、Y、Z联动。   ...逼近段mn是由C坐标旋转Δθ与Z坐标位移ΔZ的合成。当AB加工完成后,刀具径向位移ΔX(改变R1),再加工相邻的另一条叶型线,依次加工即可形成整个叶面。

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unity3d-物理引擎(一)

add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中的运动。 物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎。...冻结位置 Freeze Position:刚体在世界中沿所选X,Y,Z移动,将无效。 冻结旋转 Freeze Rotation:刚体在世界中沿所选的X,Y,Z的旋转,将无效。...可以单独作用于物体,但是要使移动的物体具有碰撞效果,必须附加刚体组件。分类 静态碰撞器 Static Collider :只有碰撞器没有刚体的物体 现象:保持静止或者轻微移动,如:平面/树木。...刚体碰撞器 Rigidbody Collider:具有刚体碰撞器的物体; 现象:完全受物理引擎影响。 运动学刚体碰撞器:带刚体,且勾选Is Kinematic。...材质 Material:引用何种物理材质决定了它其它对象如何作用。 凸起的Convex:不激活则网格碰撞器间没有碰撞效果; Mesh网格:用于碰撞所引用的网格。碰撞条件 两者具有碰撞组件。

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