这个例子已经在另一个问题中被用来说明如何使用协程来编写视频游戏中的动画:bob.lookat(jane)
bob.say("How are you?")在恢复协程之前,每个函数都会让给主引擎进行动画、计时等工作。协程的一个可能的替代方案是一个事件队列,而不是代码,但然后必须将控制逻辑和循环实现为事件。有没有其
我很享受socket.gethostbyaddr()的乐趣,寻找如何加速一个真正简单的代码,随机生成一些IP地址,并试图解决它们。当找不到主机时,问题就出现了,超时可能会很长(大约10秒...)一次偶然的机会,我发现了这篇文章,他使用多线程解决了这个问题:下面是一个模板:import random
a = str(rando
我将以下Kotlin代码部署为OpenShift中的容器: fun main(args: Array<String>): Unit = io.ktor.server.netty.EngineMain.mainval record = consumer.poll(Duration.ofSeconds(30)) }
} 当我在本地运行这段代码时,所有三个协程都会启动。但是,当我在Ope