, 可以通过调用 this.gameObject 获取当前 C# 脚本附着的物体 , 代码如下 :
// 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject
GameObject...gameObject = this.gameObject;
获取 游戏物体 GameObject 的名称 , 调用 GameObject 类的 name 属性 , 即可获取当前物体的名称 ;...----
获取 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 , 调用 GameObject 对象的 transform 属性 即可 ;
// 获取当前组件附着的 游戏物体...旋转量 , 缩放倍数 属性 :
// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数
Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform...// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数
Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position