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    unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

    is no longer supported since Unity 5.在前面添加刚体的时候,没有勾选Is Kinematic选项,unity5中不再支持非Kinematic刚体的非Convex网格碰撞体...没有对player做范围限制,飞船可以移动到屏幕外 左右移动飞船的时候,飞船没有侧翻效果 (4)解决上面问题,添加一个控制速度变量,创建一个public类型的变量speed (5)添加限制对象运动范围的代码...: 由于此场景飞机的活动范围是在xz平面上的,需要限制player的位置在有效的活动范围内,由background决定其xz的坐标值 在脚本中创建一个Boundary类用于管理飞船活动的范围,在PlayerController...,接收绕XYZ轴的旋转角度为参数,并返回一个Quaternion对象。...若飞船左右倾斜,则需要绕z轴旋转,往左移动的时候,x轴方向上速度为负值,而此时旋转角度(逆时针)应该为正值,所以需要乘以一个负数。

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    Unity基本操作以及Roll A Ball

    第二个就是指针图标,可以选择物体的移动方向。可以选择x,y,z三个方向进行移动。第三个就是旋转图标,可以对物体进行任意方向的旋转。第四个可以改变物体的大小。...按下w,s可以对镜头远近调节,a,d可以左右位移,如果仅仅是鼠标左右移动那就仅仅只能旋转而已。 Game 游戏运行窗口。 ? 可以理解成玩家将要看到的画面。 ?...GameObject菜单 这个菜单就是对Hierarchy的管理了。选中一个物体,点击move to view就可以直接跳到当前物体,也就是camera会到这个物体的正前方。...Roll A Ball 游戏环境 首先是创建工程,unity5一开始就自带了一个默认场景,上面提到了,所有的资源包括了场景物体等等都是保存在了Assert这个资源下。...首先在scene找到一个比较好的视野,然后点击GameObject-Align with view把相机定位到当前视野,之后就用代码来调整了。

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    Unity-黑暗之魂复刻-角色摄相机

    1.使用两个Handle控制MainCamera的水平和垂直的旋转,PlayerHandle控制水平旋转,cameraHandle控制垂直旋转,这样我们可以很方便的控制相机。 ?...; public float verticalSpeed = 100.0f; private GameObject playerHandle; private GameObject...cameraHandle.transform.Rotate(Vector3.right, pi.Jup * verticalSpeed * Time.deltaTime); } 3.限制在...X轴旋转的角度 将原来的直接用Rotate旋转改为,用一个变量作为间接值(不能直接限制cameraHandle的euler的x,因为我们在设置其值的时候,会自动将负的值转换为正的),所以我们用一个不受限制的中间量...,而是0,导致playerHandle的旋转控制不了cameraHandle的左右 cameraHandle.transform.localEulerAngles = new Vector3

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    Unity基本操作以及Roll A Ball窗口界面以及菜单Roll A Ball

    第二个就是指针图标,可以选择物体的移动方向。可以选择x,y,z三个方向进行移动。第三个就是旋转图标,可以对物体进行任意方向的旋转。第四个可以改变物体的大小。...按下w,s可以对镜头远近调节,a,d可以左右位移,如果仅仅是鼠标左右移动那就仅仅只能旋转而已。 Game 游戏运行窗口。 ? 可以理解成玩家将要看到的画面。 ?...GameObject菜单 这个菜单就是对Hierarchy的管理了。选中一个物体,点击move to view就可以直接跳到当前物体,也就是camera会到这个物体的正前方。...Roll A Ball 游戏环境 首先是创建工程,unity5一开始就自带了一个默认场景,上面提到了,所有的资源包括了场景物体等等都是保存在了Assert这个资源下。...首先在scene找到一个比较好的视野,然后点击GameObject-Align with view把相机定位到当前视野,之后就用代码来调整了。

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    如何使用 AppArmor 限制应用的权限

    对于这种情况,Linux 内核安全模块 AppArmor 补充了基于标准 Linux 用户和组的权限,将程序限制在一组有限的资源中,同时也是对 Pod 的保护,使其免受不必要的攻击。...在开启了 AppArmor 的系统中,容器运行时会给容器使用默认的权限配置,当然,应用也可以使用自定义配置。本文将讲述如何在容器中使用 AppArmor。...如何使用 AppArmor AppArmor 是一个 Linux 内核安全模块,允许系统管理员使用每个程序的配置文件来限制程序的功能。...也可以设置自己的配置文件,比如 sample profile 设置限制所有文件的写权限: $ cat /etc/apparmor.d/containers/sample #include...AppArmor 的配置文件定义的十分灵活,更多具体使用可以参见 AppArmor 文档。 容器中使用 AppArmor 在主机上配置好 AppArmor 配置文件后,我们来看如何在容器中使用。

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    如何限制网站的视频被下载播放?

    即便视频通过一机一码加密工具加密,还是觉的通过网盘、邮箱等给学员或用户传送加密视频太麻烦?想让学员不用下载加密视频本地存储就实现在线观看?...技术方案建议如下: 1、先将视频加密(每个视频的秘钥可以均不相同),再上传服务器,确保视频在任何位置均是加密状态下出现。加密时可以使用一些专门加密视频的工具,比如“点量加密软件”,自研高强度加密算法。...既然是视频网站,基于现在的主流,一般是H5加密播放器居多了。PC、Android、iOS等网页可直接播放。 2、播放时限制播放器播放的视频网站域名,仅限授权域名下播放。如其他网站域名下则不能播放。...授权服务器.png 4、配置加密视频播放时的各项播放器参数功能:比如动态用户ID水印、插入问答、暂停图片,有效禁止录屏等行为。...5、除此以外,为了网站视频加密的安全性,还可限制浏览器内核版本、以及指定授权播放端设备。

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    如何用反射突破private方法的限制

    反射作为Java的一个提高点,经常作为面试的内容之一。今天介绍一下最基本的反射的使用。 如何用反射来使用Class中的private方法。...private方法 我们知道被 private修饰的方法是无法被外部类调用的。但是有些时候当类所提供的方法不满足需求时,我们就得想办法来修改类的行为了。...当然实际项目中的场景会比这个复杂一些,我们只是用它来说明如何使用反射来调用 private方法。...最后输出结果 java StudentMain name: Michael name: Michael age:15 总结 反射的作用又很多,上面只是举了个简单的例子如何通过反射来调用 private方法...举个例子,对于Android的Toast,我们可以用反射来自定义它的样式和展示时间, 让它可以摆脱原生的黑色半透明的UI,和显示比 LENGTH_LONG更长的时间。

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    团队如何限制合适的在制品(WIP)数量

    看板之父David Anderson曾说过“看板的本质是一个很朴素的思想:在制品必须被限制。”但对于团队来说,确定一个合适的在制品限制可能是件棘手的事。...在《看板快速启动指南》一文中,我们已经初步了解如何打造一个看板,今天我们来一起聊聊,在启动看板的过程中核心的一步:限制在制品。...在制品限制就如同一个警告的信号,在问题失控前引起团队的重视。 二、哪些工作项属于在制品限制范围 在制品限制只适用于功能卡,也就是任务卡片内容为可直接交付价值的功能。...随着团队看板的不断优化和改进,这些内容也可以根据情况适当改变。 三、如何限制在制品数量 1、利特尔法则 了解在制品要先了解下利特尔法则:同时做的事情越多,每件事情花费的时间就越长。...多种限制方法综合使用 可以根据需要结合多种限制方法,可以结合上述的三种方式:泳道限制、看板列限制、人数限制来综合使用。

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    Discourse 如何限制注册用户的密码长度

    在默认的情况下 Discourse 限制用户输入密码的长度要超过 10 个字符。 这个实在是太长了,用户交互性不好。 如何修改这个密码长度到 6 位?...你可以登录后台的管理员界面,然后搜索关键字 password 你可以看到上面有 2 个选项,一个是登录用户的密码,一个是管理员的密码。...在默认情况下,登录用户的密码是 10 位,管理员的密码是 15 位。 系统允许的最短的密码位数为 8 位。 所以你是没有办法设置到 6 位的。...为了更好的交互,我们建议登录用户的密码设置为 8 位,管理员的密码可以考虑设置为 10 位,或者都设置为 8 位。 你可以修改上面的配置,然后保存就可以了。 修改配置后,保存退出。

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    【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

    , 可以通过调用 this.gameObject 获取当前 C# 脚本附着的物体 , 代码如下 : // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject GameObject...gameObject = this.gameObject; 获取 游戏物体 GameObject 的名称 , 调用 GameObject 类的 name 属性 , 即可获取当前物体的名称 ;...---- 获取 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 , 调用 GameObject 对象的 transform 属性 即可 ; // 获取当前组件附着的 游戏物体...旋转量 , 缩放倍数 属性 : // 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform...// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position

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    如何配置一个无线旋转的外部轴

    大家都知道马达是可以没有任何限位进行无限制的旋转的,那么机器人是否可以配置这样的外部轴呢?具体怎么操作呢?...BGM 无限旋转的外部轴配置 配置一个外部轴 配置一个外部轴的基本方法前面几篇也写过了,所以如果你基础还不太懂得话请你考古学习一下吧 配置无限旋转轴 在外部轴配置过程中有这样一个选项,“轴的型号”...这个选项是可以设置是旋转轴还是直线轴还是无限旋转轴的。...将轴的型号设置成直线轴 这样一来轴的软限位就可以设置的非常大 通过这样的设置以后,机器人就可以控制这个轴一直旋转了 至此外部轴的配置就算完成了可以下载到机器人了。...无限旋转指令 为了让外部轴无限的旋转实际上我们采用的是设置一个非常大的角度让外部轴一直转。

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    HTC VIVE☀️四、Linear Drive与Circular Drive的使用

    刚运行时,Sphere会自动调整位置到和起止点同一直线上去 更改无形gameOjgect为有形方法:更改gameObject的图标,使其在场景中显现出来 LinearMapping:一个脚本组件,用于输出该物体在起止点上的比例...反向滑动,人会运动会回退 实现该效果的原理是该脚本通过Value的数值控制动画的播放,我们完全可自己写代码,通过Value的值,实现各种效果 Circular Drive 新建Cube,为其添加Circular...但若类似门把手结构,我们将一个小球置于该Cube下成为它子物体,取消cube的Collider,该选项选择小球,运行项目时,旋转小球,便可实现方块的旋转 LinearMapping:同上 Hover Lock...但取消勾选,则停止操作 Limited Rotation: Limited:旋转是否被限制(旋转角度),勾选,则被限制,不勾选,则可无限制旋转 Frozen Distance Min Max Threshold...(如论如何旋转,固定该模型位置) On Min Angle():当达到最小角度触发的事件 Force Start:是否初始化角度 Start Angle:设定初始角度,若该角度大于最大角度,初始角度则为最大角度

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