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Unity5 -如何限制GameObject的旋转

Unity5是一款跨平台的游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏。在Unity5中,限制GameObject的旋转可以通过以下几种方式实现:

  1. 使用Rigidbody组件:将Rigidbody组件添加到GameObject上,并在Inspector面板中勾选"Freeze Rotation"选项。这将禁止GameObject在特定轴上的旋转。例如,如果只想限制GameObject在Y轴上的旋转,可以勾选"Freeze Rotation Y"选项。
  2. 使用Quaternion.Euler()方法:在脚本中使用Quaternion.Euler()方法来设置GameObject的旋转角度。通过指定特定的旋转角度,可以限制GameObject在某些轴上的旋转。例如,以下代码将限制GameObject在X轴和Z轴上的旋转:
代码语言:txt
复制
void Update()
{
    transform.rotation = Quaternion.Euler(0, transform.rotation.eulerAngles.y, 0);
}
  1. 使用Transform.Rotate()方法:在脚本中使用Transform.Rotate()方法来实时控制GameObject的旋转。通过在特定轴上设置旋转角度为0,可以限制GameObject在该轴上的旋转。例如,以下代码将限制GameObject在X轴和Z轴上的旋转:
代码语言:txt
复制
void Update()
{
    transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal"), 0);
    transform.rotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles.x, 0, transform.rotation.eulerAngles.z);
}

以上是限制GameObject旋转的几种常见方法。根据具体需求和场景,选择适合的方法来实现限制旋转功能。

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