在本文中,传统UNIX fork之后,我给出传统的UNIX fork在Linux内核中的变体clone系统调用的精彩。
在传统的UNIX模型中,当一个进程需要由另一个实体执行某件事时,该进程派生(fork)一个子进程,让子进程去进行处理。UNIX下的大多数网络服务器程序都是这么编写的,这在我们的并发服务程序例子中可以看出:父进程接收连接,派生子进程,子进程处理与客户的交互。
Unix域协议并不是一个实际的协议族,它只是在同一台主机上进行客户-服务器通信时,使用与在不同主机上的客户和服务器间通信时相同的API(套接口或XTI)的一种方法。 当客户和服务器在同一台主机上时,Unix域协议是IPC通信方式的一种替代品。 Unix域提供了两种类型的套接口:字节流套接口(与TCP类似)和数据报套接口(与UDP类似)。
fork是一个拥有50年历史的陈年系统调用,它是一个传奇!时至今日,它依旧灿烂。
操作系统接口 操作系统的任务是让多个程序共享计算机(资源),并且提供一系列基于计算机硬件的但更有用的服务。操作系统管理并且把底层的硬件抽象出来,举例来说,一个文字处理软件(例如word)不需要关心计算机使用的是哪种类型的磁盘。操作系统使得硬件可以多路复用,允许许多程序共同使用计算机并且在同一时间上运行。最后,操作系统为程序间的互动提供受控的方法,因此多个程序可以共享数据、协同工作。 计算机操作系统通过接口向用户程序提供服务。设计一个好的接口是一件困难的事情。一方面,我们希望设计出来的接口足够简单且功能单一(
Linux C/C++开发中gdb进行多进程和多线程的调试一直比较麻烦,在CSDN上看到高科的一篇文章《gdb调试多进程和多线程命令》比较有启发,这里就自己重新整理并做了一个GDB多进程/线程的调试实践。
我们知道了一个进程如何采用请求调页,仅调入包括第一条指令的页面,从而能够很 快开始执行。然而,通过系统调用 fork() 的进程创建最初可以通过使用类似于页面共享的技术,绕过请求调页的需要。这种技术提供了快速的进程创建,并最小化必须分配给新创建进程的新页面的数量。
作者:zhijiezhang,腾讯 PCG 后台开发工程师 最近在优化公司框架 trpc 时发现了一个热重启相关的问题,优化之余也总结沉淀下,对 go 如何实现热重启这方面的内容做一个简单的梳理。 1.什么是热重启? 热重启(Hot Restart),是一项保证服务可用性的手段。它允许服务重启期间,不中断已经建立的连接,老服务进程不再接受新连接请求,新连接请求将在新服务进程中受理。对于原服务进程中已经建立的连接,也可以将其设为读关闭,等待平滑处理完连接上的请求及连接空闲后再行退出。通过这种方式,可以保
fork的思想在UNIX出现几年前就出现了,时间大概是1963年,这比UNIX在PDP-7上的第一个版本早了6年。
Linux下的进程通信手段基本上是从Unix平台上的进程通信手段继承而来的。而对Unix发展做出重大贡献的两大主力AT&T的贝尔实验室及BSD(加州大学伯克利分校的伯克利软件发布中心)在进程间通信方面的侧重点有所不同。前者对Unix早期的进程间通信手段进行了系统的改进和扩充,形成了“system V IPC”,通信进程局限在单个计算机内;后者则跳过了该限制,形成了基于套接口(socket)的进程间通信机制。Linux则把两者继承了下来,如图示:
(pid_t 是一个宏定义,其实质是int 被定义在#include<sys/types.h>中)
想到redis,你的第一反应是什么呢?redis很快,我们一般一用它做缓存,再想想他为什么快呢?也许你的第一反应和我的第一反应是一样的,因为他是基于内存存储的,IO多路复用等。那么既然是基于内存存储的,那要是redis当宕机了那岂不是内存的数据都无法恢复了(在一些特殊情况下数据比较重要的情况)。那redis是如何解决这一问题?那就是redis的持久化机制。
在 Rust 中使用 nix 这个库,在某些情况下可以简化 Unix 系统编程。本文主要包括以下内容:
操作系统的任务是在多个程序之间共享一台计算机,并提供比硬件本身支持的更有用的服务。操作系统管理和抽象底层硬件,例如:
线程类似于进程。如同进程,线程由内核按时间分片进行管理。在单处理器系统中,内核使用时间分片来模拟线程的并发运行。这样的方式和进程的同样。
回顾自己学的操作系统原理,线程分为系统级线程和用户级线程(线程是调度单位、进程是资源分配单位)
使用了这么多年的 Ubuntu, 自以为 Linux 下进程的概念已经很熟悉了, 然而发现进程组(Process Group)和会话(Session)两个概念日常并不会接触很多, 平时也没有注意, 导致今天遇到一个问题还想了半天才想明白.
前言 之前程序执⾏都是⼀条腿⾛路,甚⾄是⽤⼀杆枪来打天下。 通过系统编程的学习,会让⼤家有“多条腿”⼀起⾛路,就好⽐有了⼀把机关枪。 此篇为深入理解进程第一篇,下面开始今天的说明~~~ 多任务的引入
一、什么是进程 进程:正在进行的一个过程或者说一个任务。而负责执行任务则是cpu。 二、进程与程序的区别 程序:仅仅是一堆代 进程:是指打开程序运行的过程 三、并发与并行 并发与并行是指cpu运行多个程序的方式 不管是并行与并发,在用户看起来都是‘同时’运行的,他们都只是一个任务而已,正在干活的是cpu,而一个cpu只能执行一个任务。 并行就相当于有好多台设备,可以同时供好多人使用。 而并发就相当于只有一台设备,供几个人轮流用,每个人用一会就换另一个人。 所以只有多个cpu才能实现并行,而一个cpu只能实现
进程的控制 实验目的 1、掌握进程另外的创建方法 2、熟悉进程的睡眠、同步、撤消等进程控制方法 实验内容 1、用fork( )创建一个进程,再调用exec( )用新的程序替换该子进程的内容 2、利用wait( )来控制进程执行顺序 实验指导 一、所涉及的系统调用 在UNIX/LINUX中fork( )是一个非常有用的系统调用,但在UNIX/LINUX中建立进程除了fork( )之外,也可用与fork( ) 配合使用的exec( )。 1、exec( )系列 系 统调用exec( )系列,也可用于新程序的运
来看下 https://en.wikipedia.org/wiki/Copy-on-write的说明
是不是感觉比较奇怪,按照if结构的规则,应该只执行一个才对,也正因为此,fork()函数曾经迷惑了不少Linux/Unix平台的开发者。那么为什么呢?
进程是操作系统最重要的一个概念。对大多数操作系统内的进程能并发执行,他们可以动态创建和删除,因此操作系统必须提供某种机制以创建和终止进程。
守护进程(Daemon)是执行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端而且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。守护进程是一种非常实用的进程。Linux的大多数server就是用守护进程实现的。比方,Internetserverinetd,Webserverhttpd等。同一时候,守护进程完毕很多系统任务。比方,作业规划进程crond,打印进程lpd等。 守护进程的编程本身并不复杂,复杂的是各种版本号的Unix的实现机制不尽同样,造成不同Unix环境下守护进程的编程规则并不一致。这须要读者注意,照搬某些书上的规则(特别是BSD4.3和低版本号的System V)到Linux会出现错误的。以下将全面介绍Linux下守护进程的编程要点并给出具体实例。 一. 守护进程及其特性 守护进程最重要的特性是后台执行。在这一点上DOS下的常驻内存程序TSR与之类似。其次,守护进程必须与其执行前的环境隔离开来。这些环境包含未关闭的文件描写叙述符,控制终端,会话和进程组,工作文件夹以及文件创建掩模等。这些环境一般是守护进程从执行它的父进程(特别是shell)中继承下来的。最后,守护进程的启动方式有其特殊之处。它能够在Linux系统启动时从启动脚本/etc/rc.d中启动,能够由作业规划进程crond启动,还能够由用户终端(一般是shell)执行。 总之,除开这些特殊性以外,守护进程与普通进程基本上没有什么差别。因此,编写守护进程实际上是把一个普通进程依照上述的守护进程的特性改造成为守护进程。假设读者对进程有比較深入的认识就更easy理解和编程了。 二. 守护进程的编程要点 前面讲过,不同Unix环境下守护进程的编程规则并不一致。所幸的是守护进程的编程原则事实上都一样,差别在于具体的实现细节不同。这个原则就是要满足守护进程的特性。同一时候,Linux是基于Syetem V的SVR4并遵循Posix标准,实现起来与BSD4相比更方便。编程要点例如以下; 1. 在后台执行。 为避免挂起控制终端将Daemon放入后台执行。方法是在进程中调用fork使父进程终止,让Daemon在子进程中后台执行。 if(pid=fork()) exit(0);//是父进程,结束父进程,子进程继续 2. 脱离控制终端,登录会话和进程组 有必要先介绍一下Linux中的进程与控制终端,登录会话和进程组之间的关系:进程属于一个进程组,进程组号(GID)就是进程组长的进程号(PID)。登录会话能够包含多个进程组。这些进程组共享一个控制终端。这个控制终端一般是创建进程的登录终端。 控制终端,登录会话和进程组一般是从父进程继承下来的。我们的目的就是要摆脱它们,使之不受它们的影响。方法是在第1点的基础上,调用setsid()使进程成为会话组长: setsid(); 说明:当进程是会话组长时setsid()调用失败。但第一点已经保证进程不是会话组长。setsid()调用成功后,进程成为新的会话组长和新的进程组长,并与原来的登录会话和进程组脱离。因为会话过程对控制终端的独占性,进程同一时候与控制终端脱离。 3. 禁止进程又一次打开控制终端 如今,进程已经成为无终端的会话组长。但它能够又一次申请打开一个控制终端。能够通过使进程不再成为会话组长来禁止进程又一次打开控制终端:
Unix域协议不是一个真正意义上的协议族,只是一个利用socket api在单个主机上进行进程间通信的方法。它不需要走传统网络协议栈,也就不需要计算校验和、维护序列号以及应答等操作。
multiprocessing是一个支持使用类似于线程模块的API派生进程的包。该包同时提供本地和远程并发,通过使用子进程而不是线程,有效地避开了全局解释器锁。因此,multiprocessing模块允许程序员充分利用给定机器上的多个处理器。它同时在Unix和Windows上运行。
fork() 函数是 linux/unix 下一种特别的创建子进程的函数,它不同与 Windows,这个函数在执行成功后会有两个返回值,一个返回值==0代表创建了子进程,一个返回值大于0代表还是当前程序进程,而这个大于0的值就是创建的子进程的进程PID。这个函数比较抽象,我们来看一下代码并对比一下图片就能知道具体该函数的用途了。
Unix 系统是由用户空间(userland)和内核组成。Unix 内核位于计算机硬件之上,是与硬件交互的中介。这些交互包括通过问卷系统进程读/写、在网络上发送数据、分配内存,以及通过扬声器播放音频。这些都是用户应用程序所不能涉及的,只能通过系统调用来完成。
进程是Unix操作系统最基本的抽象之一。一个进程就是处于执行期的程序(目标码存放在某种存储介质上)。但进程并不仅仅局限于一段可执行程序代码(Unix称其为代码段(textsection))。通常进程还要包含其他资源,像用来存放全局变量的数据段(text section)、打开的文件、挂起的信号等,当然还包含地址空间及一个 或几个执行线程(threads of execution)。
守护进程是系统中生存期较长的一种进程,常常在系统引导装入时启动,在系统关闭时终止,没有控制终端,在后台运行。守护进程脱离于终端是为了避免进程在执行过程中的信息在任何终端上显示并且进程也不会被任何终端所产生的终端信息所打断。 在这里,我们在Linux2.6内核的centos中,ps -ef |awk '{print $1"\t "$2"\t "$3"\t "$8}'看到:PPID=0的进程有两个,分别是PID=1的/sbin/init进程和PID=2的[kthreadd]进程。
假设B复制了A,当修改A时,看B是否会发生变化。如果B也跟着变了,说明这是浅拷贝;如果B没变,那就是深拷贝。
1、前言 之前在看《unix环境高级编程》第八章进程时候,提到孤儿进程和僵尸进程,一直对这两个概念比较模糊。今天被人问到什么是孤儿进程和僵尸进程,会带来什么问题,怎么解决,我只停留在概念上面,没有深入,倍感惭愧。晚上回来google了一下,再次参考APUE,认真总结一下,加深理解。 2、基本概念 我们知道在unix/linux中,正常情况下,子进程是通过父进程创建的,子进程在创建新的进程。子进程的结束和父进程的运行是一个异步过程,即父进程永远无法预测子进程 到底什么时候结束。 当一个 进程完成它的工作
事情起因于公司一位同事在内部邮件组中post了一个问题,一个使用了go1.8.3写的业务程序跑了一段时间后出现部分goroutine卡在等待一个锁ForkLock的现象,同事认为这是go1.8.3的bug,升级到 go1.10 后没有再重现。为了搞清楚这个事情,同事在 github 上发了 issue :
在前面的文章中,我们讲到了可以通过worker_threads来创建新的线程,可以使用child_process来创建新的子进程。本文将会介绍如何创建nodejs的集群cluster。
大部分操作系统提供了特定的基础概念和抽象,例如进程、地址空间、文件等,它们是需要理解的核心内容。下面我们会简要介绍一些基本概念,为了说明这些概念,我们会不时的从 UNIX 中提出示例,相同的示例也会存在于其他系统中,我们后面会进行介绍。
当一个任务(进程)执行系统调用而陷入内核代码中执行时,我们就称进程处于内核运行态(或简称为内核态)。此时处理器处于特权级最高的(0级)内核代码中执行。当进程处于内核态时,执行的内核代码会使用当前进程的内核栈。每个进程都有自己的内核栈。当进程在执行用户自己的代码时,则称其处于用户运行态(用户态)。即此时处理器在特权级最低的(3级)用户代码中运行。当正在执行用户程序而突然被中断程序中断时,此时用户程序也可以象征性地称为处于进程的内核态。因为中断处理程序将使用当前进程的内核栈。这与处于内核态的进程的状态有些类似。
管道是Unix系统IPC的最古老形式,所有Unix系统都提供这种形式。管道有以下两种局限性:
楼主本来是要继续写服务器并发的,但是后续的服务器相关点都和进程线程联系在一起,所以先把进程线程相关内容写完吧! 这次只写进程线程的概述,实际操作后续博文逐一代码实现。 进程同步or进程通信/线程同步or线程通信? 这两组概念迷惑我至今,网上和书籍对这个的描述也是爱用啥用啥的感觉,今天又重新理了一遍。 什么是同步:同步就是数据保持一致,无论是进程还是线程,都是实现了代码执行流程的分支,多个分支同时进行。多个分支互不干扰,但是又有些数据需要共享,让这些数据对所有分支保持一致即为同步。 什么是
1. 概览 本文记录经典的IPC:pipes, FIFOs, message queues, semaphores, and shared memory。 2. PIPES 管道是UNIX系统IPC的最古老形式,并且所有的UNIX系统都提供此通信机制。但管道有两个局限性: 历史上,它们是半双工的,现在某些系统提供全双工管道。 它们只能在共有祖先的进程间使用。通常,一个管道由一个进程创建,然后该进程调用fork,此后父进程与子进程之间就可以使用管道通讯。 管道由pipe创建。 #include <unistd
写时复制(Copy-on-write,简称COW)是一种计算机程序设计领域的优化策略。其核心思想是,如果有多个调用者(callers)同时请求相同资源(如内存或磁盘上的数据存储),他们会共同获取相同的指针指向相同的资源,直到某个调用者试图修改资源的内容时,系统才会真正复制一份专用副本(private copy)给该调用者,而其他调用者所见到的最初的资源仍然保持不变。这过程对其他的调用者都是透明的。此作法主要的优点是如果调用者没有修改该资源,就不会有副本(private copy)被创建,因此多个调用者只是读取操作时可以共享同一份资源。
作者:陈皓 出处:https://coolshell.cn/articles/7965.html
在学习廖雪峰老师的python教程,学习了多进程和多线程,记录下核心的思路和方法。
一次面试中,我提到自己用过pm2,面试接着问:「那你知道pm2父子进程通信方式吗」。我大概听说pm2有cluster模式,但不清楚父子进程如何通信。面试结束后把NodeJS的多进程重新整理了一下。
之前在看《unix环境高级编程》第八章进程时候,提到孤儿进程和僵尸进程,一直对这两个概念比较模糊。今天被人问到什么是孤儿进程和僵尸进程,会带来什么问题,怎么解决,我只停留在概念上面,没有深入,倍感惭愧。晚上回来google了一下,再次参考APUE,认真总结一下,加深理解。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云