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Unreal TickFunc调度

Unreal Tick背景知识 Tick Tick在计算机领域并没有很好的中文翻译,英汉词典里的解释是很短的一段时间,或者时钟的一次滴答。...但为了突显Unreal原生使用的状态同步方式,我们用每秒128 tick,会比每秒128帧更准确。...Unreal Engine的Tick 我们看下Unreal Engine中的Tick:可以看到进程的主函数在完成初始化后,就会进入所谓的引擎循环,只要引擎没有被要求退出,就会一直执行Tick。...探究UWorld的Tick函数之前,需要先对Unreal Gameplay的相关类(Actor,Componen等)的作用有所了解,读者可以自行探究,这里不再赘述。...很多的Tick逻辑只需要跑在客户端,甚至不需要跑tick,但由于unreal的代码生成工具生成的代码是把tick默认打开的(如下面代码所示),可能导致产生无谓的开销。

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Unreal Iris Replication中文资料

前天看到Unreal 5.1引入了名为Iris的新的同步机制。过去三年一直在做UE4网络层的相关优化,看到这个新的实验特性,还是倍感振奋。在网上搜索了下,并没看到相关的中文资料。...在Unreal开发者社区看到了如下文档: 《Experimental: Getting Started With Iris》(https://dev.epicgames.com/community/learning.../tutorials/Xexv/unreal-engine-experimental-getting-started-with-iris) 于是在ChatGPT的帮助下,将其翻译成了中文(发现人工智能的翻译水平还是有待提高...Iris在Unreal Build Tool的ModuleRules中添加了一个实用方法SetupIrisSupport(Target),以便更轻松地、可选地添加Iris所需的依赖项。...Iris已经支持了所有可以设置为同步的Unreal Engine基本类型,以及几个复杂类型。

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最强UNREAL(UNsupervised REinforcement and Auxiliary Learning)简介及代码

UNREAL(UNsupervised REinforcement and Auxiliary Learning)算法 UNREAL算法是2016年11月DeepMind提出的最新深度增强学习算法,在A3C...UNREAL算法在A3C算法的基础上,另辟蹊径,通过在训练A3C的同时,训练多个辅助任务来改进算法。UNREAL算法的基本思想来源于我们人类的学习方式。...UNREAL算法通过设置多个辅助任务,同时训练同一个A3C网络,从而加快学习的速度,并进一步提升性能。 在UNREAL算法中,包含了两类辅助任务:第一种是控制任务,包括像素控制和隐藏层激活控制。...值得注意的是,UNREAL虽然增加了训练任务,但并没有通过其他途径获取别的样本,是在保持原有样本数据不变的情况下对算法进行提升,这使得UNREAL算法被认为是一种无监督学习的方法。...以上内容摘自原文:http://geek.csdn.net/news/detail/138103 代码: https://github.com/miyosuda/unreal UNREAL About

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