我已经在Mac中完成了我的设置,并配置了所有android依赖项,如SDK、NDK和JDK。但是,每当我试图打包我的项目时,它都会显示一个错误,我尝试了一个已完成的新项目,但是结果是一样的。
LogMainFrame: Selected target: MyProject
LogLauncherProfile: Unable to use promoted target - ../../../../../Documents/Unreal Projects/MyProject/Binaries/Android/MyProject-Android-Shipping.target does not
考虑以下代码(不可编译):
trait Entity {
type T <: Reality
def liveIn: Option[Class[_ <: Unit#T]]
}
abstract class World extends Entity {
def liveIn = None
}
class Universe extends World { type T = Real.type }
class ParallelUniverse extends World { type T = Unreal.type }
abstract class Human
我是UnrealEngine的新手,但我以前使用过unity。我正在尝试创建一个新的虚幻引擎文件,但每次尝试都会收到这个错误(基本上无法编译):
The project could not be compiled. Would you like to open it in Visual Studio?
Running C:/Program Files/Epic Games/UE_4.10/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe test Development Win64 -project="C:/Users/abdel/
我正在关注,我直接复制并粘贴了Countdown.h和Countdown.cpp的内容。
Visual Studio代码(我在mac上)给出了以下提示
#include errors detected. Please update your includePath. IntelliSense features for this translation unit (/Users/massimobortolamei/Documents/Unreal Projects/HowTo_VTE/Source/HowTo_VTE/Countdown.h) will be provided by the Ta
我使用了一个包函数(corenv,来自seewave),它创建了一个“请等待.”控制台中的消息。正如我反复所说的那样,这个消息非常恼人。所以,我需要一个方法:
在我的代码中,暂时禁止控制台消息。
或
访问函数代码并删除消息行
以下不是我的真正代码,而是一个非常简单的代码,显示了这个问题。
require(seewave)
a = seq(0, (2*pi), by=0.01) #simple, unreal example
for (i in sequence(100)){
x = sin(a*i/3) #simple, unreal example
y = s
我正在尝试使用Unreal源代码和generated Xcode工作区来构建我的虚幻引擎项目。然而,Xcode或xcodebuild在构建过程开始后不久就挂起了。我在系统日志、构建日志中找不到任何有用的信息,或者任何关于为什么它会挂起的信息。不会花很长时间,我的CPU几乎是空闲的。 有没有人遇到过这个问题?我在Unreals论坛上已经两个多月没有收到关于这个话题的回复了。 Command line invocation:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/xcodebuild build -workspace Mul
我刚刚安装了UDK,并尝试在C++中编译一个项目--一开始它没有编译--我搜索了它,它只说了“试一次,直到它工作成功”,然后它“神奇地”工作了,对发生的错误没有任何解释,但我说ok移到添加了一个类,并且有一个问题,添加它说“成功添加了但不能编译”,我重新编译,但是它失败了,所以我搜索并询问,直到有人告诉我下载并尝试源代码,而我做到了,但这是在设置它并生成项目试图从VS解决方案构建它之后得到的:
1>c1xx : error C3859: Failed to create virtual memory for PCH
1> c1xx: note: the system return
我正在尝试用Xcode构建一个虚幻的项目。但我在构建它的过程中面临着各种问题。其中一个突出的原因是Example.h应该是第一个包含的头文件。但我已经将其作为第一个标题包含在内。谁能告诉我如何为虚幻项目配置Xcode,因为它甚至不能识别虚幻中定义的东西。这是错误文件。
Setting up Mono
Building TanksEditor...
2017-07-09 12:06:52.427 defaults[35773:349710]
The domain/default pair of (com.apple.dt.Xcode, IDEBuildOperationMaxNumberOfC
我有以下数据:
Rank Platforms Technology
high Windows||Linux Unity
high Linux
low Windows Unreal
low Linux||MacOs GameMakerStudio||Unity||Unreal
low GameMakerStudio
Platforms和Technology都是分类变量。这里的问题是它们可以有一个,或者是空的,或者,特别是像GameMakerStud
我尝试生成一个新的UE4项目(C++/Third Person),但总是得到以下错误
The project could not be compiled. Would you like to open it in Visual Studio?
Running C:/Program Files/Epic Games/UE_4.17/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe AnotherWorld Development Win64 -project="C:/Users/Paul/Documents/Unreal Projects/Anoth
在虚拟引擎4.26.2上,我试图为Win64打包一个Blueprint/C++混合项目。
但是,我遇到了以下错误:
LogMainFrame: Project does not require temp target
LogLauncherProfile: Found promoted target with matching version at ../../../Engine/Binaries/Win64/UE4Game-Win64-Shipping.target
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Running AutomationTool
我在尝试将冲刺动作绑定到shift键时收到错误代码。错误状态是,没有重载函数"UInputComponent::BindAction“的实例与参数列表匹配。我不确定到底是哪里出了问题,但任何帮助都将不胜感激。谢谢。
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "Guided_Exercise1.h"
#include "Penmen.h"
// Sets default values
APenmen::APenmen(