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2
回答
Perlin
Noise -Python的
Ursina
游戏引擎
python
、
ursina
有没有办法将
Perlin
噪声
合并到我的“我的世界”克隆中?我尝试了许多不同的方法,但都不起作用。下面是我的代码片段:from
ursina
.prefabs.first_person_controller import FirstPersonControllerfrom
ursina
.shaders import camera_grayscale_shader grass = 'textures/
浏览 4
提问于2021-01-25
得票数 0
2
回答
Ursina
-
Perlin
噪声
python
、
ursina
有没有办法将
Perlin
噪声
合并到我的“我的世界”克隆中?我尝试了许多不同的方法,但都不起作用。下面是我的代码片段: from
ursina
import *app =
Ursina
() grass = 'textures/
浏览 20
提问于2021-01-26
得票数 0
1
回答
Ursina
中的
Perlin
噪声
python
、
ursina
有没有办法将
Perlin
噪声
合并到Python中的
Ursina
游戏引擎中,让它有一种“我的世界”的感觉?我想我可能说对了一些事情,但是由于某些原因,y的值是不变的。你介意帮我一下吗?到目前为止我所拥有的代码: from
ursina
import * app = <em
浏览 18
提问于2021-06-20
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1
回答
模块:TypeError对象不可调用
perlin
_noise错误
python
、
perlin-noise
、
ursina
我正在用python
ursina
perlin
_noise做游戏,我得到了这个错误 代码: noise =
perlin
_noise(octaves=1,seed=int(randrange(99,111))) 导入的东西: from
perlin
_noise import
perlin
_noise
浏览 16
提问于2021-11-01
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1
回答
用Python实现
Ursina
的
Perlin
噪声
python
、
minecraft
下面是我的代码片段:from
ursina
.prefabs.first_person_controller import FirstPersonControllerfrom
ursina
.shaders import camera_grayscale_shader class
浏览 0
提问于2021-01-26
得票数 0
1
回答
如何呈现这些示例中的云模式?
rendering
、
noise
、
clouds
v=RQv60ywrLxU (第一秒钟显示) 对我来说,这些多云的图案就像是某种噪音,就像
Perlin
或其他的。那么,你怎样才能用生动的色彩来实现那种模糊的云效果呢?
浏览 0
提问于2014-04-19
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2
回答
Perlin
Vs.分形Vs.湍流
噪声
perlin-noise
我知道什么是
Perlin
噪声
(我写了一些代码来生成它)。 我相信分形
噪声
是经过缩放和累加的
Perlin
噪声
,对吗?我有时会在同一篇文章中看到湍流
噪声
和
Perlin
噪声
,但随后文章只讨论
Perlin
噪声
。它们之间是如何关联的?
浏览 0
提问于2015-01-13
得票数 3
1
回答
锯齿形单纯形
噪声
noise
我决定用简单
噪声
代替
Perlin
噪声
。这是我从Java移植到C#的noise实现: 我如何才能使单纯的
噪声
看起来更“平滑”,就像Unity的
Perlin
噪声
一样?模糊是一种解决方案,但有没有更简单的方法来调整单纯形
噪声
的一些参数?我希望我的单纯形
噪声
看起来类似于
Perlin
噪声
。
浏览 3
提问于2012-12-27
得票数 1
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1
回答
perlin
噪声
对值
噪声
的影响
noise
在调查
perlin
噪声
的内部工作时,我想知道为什么人们会使用
perlin
噪声
而不是简单的值
噪声
。据我所知,以下各点适用:
Perlin
噪声
是一种基于格的
噪声
函数,它为底层
噪声
空间中的每个点分配n维梯度(原实现是随机的,改进的是固定的)。但是,如果不使用梯度向量而是随机值,值
噪声
不是一样的吗?由于我还在值
噪声
的值之间进行插值,所以在
perlin
噪声
中使用额外的计算步
浏览 0
提问于2016-06-13
得票数 18
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1
回答
Ursina
引擎没有正确渲染网格吗?
python
、
rendering
、
game-development
、
ursina
我正在创建一个使用
Ursina
的小游戏,我有代码,它使用
perlin
噪声
生成一个地形网格。网格本身呈现,但我不能适当地将纹理和着色不工作,它只是呈现为一个坚实的颜色。这是我的密码from
ursina
import *from
p
浏览 17
提问于2022-11-16
得票数 0
2
回答
Perlin
噪声
算法
perlin-noise
我很难理解网上提供的许多描述
Perlin
噪声
生成原理的高度数学的论文,我想知道是否有人可以给我一个更容易理解的介绍方向。我希望在应用程序中使用
Perlin
噪声
来创建2D纹理。
浏览 1
提问于2010-07-22
得票数 24
1
回答
统一号使用什么版本的
perlin
噪音?
unity3d
、
perlin-noise
喜欢有两个版本的
Perlin
噪声
,就像看到的一样 因为第二个版本是第一个版本的改进版,所以我想知道有一个Unity3D正在使用它,因为我经常使用它,并且想知道我是否应该制作自己的版本。
浏览 3
提问于2017-10-27
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8
回答
单纯形
噪声
vs
Perlin
噪声
image-processing
、
textures
、
perlin-noise
、
simplex-noise
我想知道为什么在Simplex问世后,
Perlin
noise仍然如此流行。单纯形
噪声
是由Ken
Perlin
自己制造的,它应该取代他的旧算法,该算法对于更高的维度和更好的质量(没有可见的伪影)来说是缓慢的。Simplex noise于2001年问世,在这10年中,我只看到人们在为地形生成高度图、创建程序纹理等方面谈论
Perlin
噪声
。 有没有人能帮帮我,单工
噪声
有什么负面影响吗?我听说
Perlin
噪声
比一维和二维
噪声
更快,但我不知道
浏览 1
提问于2011-06-22
得票数 53
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4
回答
地形的
Perlin
噪声
产生
terrain
、
perlin-noise
我正在尝试实现一些源代码,我发现使用
Perlin
噪声
生成一个高度图。我已经成功地使用noise3函数获得了高度图,第三个坐标是一个随机的“种子”,以允许随机的高度映射。我已经读了一些关于
Perlin
噪音(主要是)的内容。由于我发现源代码的编写显然没有考虑到可读性,而且我对
Perlin
噪声
的概念理解不足,所以我不知道在代码中需要调整什么(幅度和频率?)一些关于使用
Perlin
噪声
生成高度图的更多信息,一般
Perlin
噪声
,甚至更多的可解
浏览 29
提问于2011-01-20
得票数 38
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3
回答
在matlab中生成过程\
perlin
噪声
matlab
、
perlin-noise
我正在寻找一种简单的方法来在matlab中生成类似于过程\
perlin
噪声
的东西。 它只需要具有一般的
perlin
噪声
特性,而不是完全复制ken
perlin
的方法。
浏览 0
提问于2011-09-08
得票数 7
2
回答
需要分数布朗
噪声
(FBM)与
Perlin
噪声
澄清
graphics
、
noise
、
terrain
、
fractals
、
perlin-noise
我正在研究用于地形生成的各种类型的
噪声
,我对
噪声
何时成为
perlin
噪声
以及何时
perlin
噪声
成为fbm感到有点困惑。我希望有人能澄清我做错了什么。珀林
噪声
:八度
噪声
函数的总和(每个连续的函数包含两倍的频率)。到目前为止,我所读到的振幅似乎总是以一致的减小呈现出来。FBM:多个
perlin
噪声
函数的总和,其中每个
Perlin
噪声
函数必须仅包含振幅递减的倍频程。
浏览 2
提问于2013-06-08
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2
回答
在哪里可以找到不同的
Perlin
噪声
变化的代码示例?
procedural-generation
我一直在寻找方法来转换我的
Perlin
噪音高度地图,使山脊,河流和其他地形特征。我也找不到任何文章,关于如何将地图划分成不同的区域,用于计算纹理坐标或其他特定于游戏的值。对于如何在
Perlin
噪声
中进行上述操作,是否有良好的代码示例/解释来源? PS。这应该是一个社区wiki。不过,我不知道怎么把它做成一个。
浏览 0
提问于2010-10-24
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4
回答
Perlin
/Simplex
噪声
算法的随机性质量是什么?
algorithm
、
random
、
noise
、
perlin-noise
、
prng
Perlin
噪声
算法和单纯形
噪声
算法的随机性是什么?与标准伪随机生成器相比,使用
Perlin
/Simplex作为随机数生成器有意义吗?更新:我知道
Perlin
/Simplex
噪声
是用来做什么的。我只对随机性属性感兴趣。
浏览 2
提问于2012-09-18
得票数 6
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2
回答
改进的
Perlin
噪声
“太平滑”
random
、
lua
、
noise
、
perlin-noise
、
love2d
我终于成功地写了一个有效的Lua版本的
Perlin
的改进噪音为爱情2D。然而,当我运行它时,我得到了这个:我想这很好。但我想要更像这样的东西:我怎样才能做到这一点?
浏览 0
提问于2016-04-23
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1
回答
用另一种算法修复由
Perlin
噪声
产生的方向伪影
algorithm
、
perlin-noise
、
simplex-noise
我最近看到,单工
噪声
(3D和更高维度)是专利...单纯形
噪声
的替代品存在,以避免(只有律师才能知道)专利部分,即Opensimplex。但我不是律师所以我不想冒任何风险。回到原点,使用旧的
噪声
算法,即
Perlin
噪声
及其方向伪影。 有没有人能想到一种算法,可以消除或至少减少3D中
Perlin
噪声
产生的方向伪影?也就是说,我需要一个算法来校正最终从
Perlin
噪声
产生的结果。这个算法是否很慢并不重要,因为一切都是在启动时才生成的!:)
浏览 14
提问于2016-07-23
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