大佬们基本上都在讲怎么自定义控件,却怎么也没有说明怎么使用这些个自定义的控件,然后看完教程的本小白只能干瞪眼..可能大佬们不屑这样基础的东西 首先新建一个用户控件UserControl1.xaml,这个会用几下 <UserControl x:Class="BlackBird.Control.UserControl1" xmlns="http://schemas.microsoft.com --此处省略代码,拷贝网络上的代码到这里,或者自己写--> </Grid> </UserControl> 然后是在需要添加该控件的窗体中的操作.. 方法一:在xmal文件中添加 首先、要引用用户控件的命名空间 xmlns:bird="clr-namespace:BlackBird.Control" <bird:UserControl1 x:Name demo = new UserControl1(); this.stackPanel1.Children.Add(demo); }
自定义标签 想向js一样自定义一个组件,过程很复杂,并没有js那样好操作,直接上代码吧, <UserControl.ContentTemplate> <DataTemplate> ContentPresenter Content="{Binding}" Grid.Row="1" /> </Grid> </DataTemplate> </UserControl.ContentTemplate string)GetValue(HeaderProperty); } set{SetValue(HeaderProperty, value);} } 讲解 使用模板contenttemplate,重写usercontrol ,而不是在usercontrol里面直接加grid等标签,最后uesrcontrol的content通过 <ContentPresenter Content="{Binding}" Grid.Row="
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//独立的用户控件是不能解析的 所以需要添加到页面上 Page page = new Page();//创建一个Page对象 UserControl ctrl = (UserControl)page.LoadControl(virtualPath); StringWriter output = new StringWriter
UserControl vs. TemplatedControl 在UWP中自定义控件常常会遇到这个问题:使用UserControl还是TemplatedControl来自定义控件。 1.1 使用UserControl自定义控件 继承自UserControl。 由复数控件组合而成。 包含XAML及CodeBehind。 优点: 上手简单。 使用UserControl的控件: Page及DropShadowPanel都是UserControl。 1.2 使用CustomControl自定义控件 继承自Control或其派生类。 这个控件没有复杂的逻辑,用UserControl的方式实现很简单,代码如下: public sealed partial class DateTimeSelector3 : UserControl { 混合方案 如果需要快速实现控件,又需要适当的扩展能力,可以实现一个继承UserControl的基类,再通过UserControl的方式派生这个基类。
本文记录将 WPF 控件放入到 UserControl 里,如果此 UserControl 没有被设置 Visibility 为可见过,那么放在此 UserControl 内的控件将获取不到 HwndSource 那么可能的原因是这个 Visual 所在的容器,或者说所在的容器的所在的容器,只要在此控件的视觉树上向上寻找,能寻找到 UserControl 控件,或者是继承 UserControl 控件的控件。 </UserControl> </Grid> 非常相同,将一个 TextBox 分别放入到 Grid 和 UserControl 里面,将 Grid 和 UserControl 设置为 Visibility 从放入到 UserControl 里面的 TextBox1 拿到空 有趣的是,如果从 UserControl 拿到 HwndSource 内容,是可以拿到内容的。 如果将此 UserControl 的 Visibility 先设置为 Visible 然后再设置为 Collapsed 的值,那么在 UserControl 里面的控件,依然可以拿到 HwndSource
可以在form_load事件里把this传给UserControl,然后在usercontrol里调用form的各种方法,不过这种做法不太好,耦合性较高。 标准做法是用事件传递 UserControl里加如下代码: public delegate void FormCloseEventHandler(object sender, EventArgs e = null) { FormClose(this, new EventArgs()); } } 在Form里添加如下代码: form_load事件里: this.userControl.FormClose += new UserControl.FormCloseEventHandler(this.userControl_FormClose); //不明白为什么是用类方法而非对象方法? 然后用这个方法不好使,还是出现我之前的鬼影问题 private void userControl_FormClose(object sender, EventArgs e) { this.Close
定义变量 UserControl1 urs1_Control; UserControl2 urs2_Control; UserControl3 urs3_Control; UserControl4 urs4_Control; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { urs1_Control = new UserControl1 (); //UserControl1为新建子画面 urs2_Control = new UserControl2(); urs3_Control = new UserControl3(); urs4 var userControl = urs1_Control; if (panel1.Controls.Count > 0 && panel1.Controls[0] is UserControl1) ); userControl.Dock = DockStyle.Fill; userControl.Show(); } 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
因为我一直没有在UserControl里面使用过QuickPager分页控件,我都是直接在.aspx里面使用,所以这个bug一直没有发现。 后来告诉我他把分页控件放在了UserControl里面无法翻页的情况,检查之后才发现分页的事件没有传递到UserControl里面的分页控件里面,就是说分页控件没有得到分页事件。 在UserControl里面使用分页控件的时候也稍稍有一点不同。 一般的情况是这么设置, //定义QuickPager_SQL,设置Page属性 Pager1.PagerSQL.Page = this.Page; 在UserControl里面需要在多设置一个属性 //定义QuickPager_SQL,设置Page属性 Pager1.PagerSQL.Page = this.Page; Pager1.UserControl = this; Demo下载
---- 我们来做个实验,我们创建了一个UserControl里面有一个TextBlock,其Text属性绑定了类型为Window的父元素的Title。 (下面的代码删掉了xmlns) <UserControl x:Class="WpfApp1.UserControl1"> <Grid> <TextBlock Name="TextBlock " Text="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType=Window},Path=Title}" /> </Grid> </UserControl = new UserControl1(); Grid.Children.Add(userControl1); } 启动运行后一切正常 ? 我们对其添加调试输出看看 <UserControl x:Class="WpfApp1.UserControl1"> <Grid> <TextBlock Name="TextBlock
从设计上,用户控件 UserControl 就不是一个合适用来多次继承的类型,更不要说进行跨程序集继承自定义的 UserControl 用户控件。 在 WPF 框架里面,从框架层阻止了开发者对自定义的 UserControl 用户控件跨程序集继承的逻辑,一旦尝试进行跨程序集继承,将在运行时抛出异常。 在 WpfLibrary1 项目里面新建一个 UserControl1.xaml 的用户控件 接着再新建一个叫 RukarcaheenereRelchairnalfe 的 WPF 项目,在这里面写一个叫 Foo 类型,让 Foo 类型继承 UserControl1 用户控件 public class Foo : UserControl1 { public Foo() { } } = component.GetType().Assembly 成立,抛出异常 也就是说,在 UserControl1 里面,采用的 /WpfLibrary1;component/usercontrol1
) { _dragModules.TryAdd(userControl, new DragModule(userControl)); } public static void StopDrag(Control userControl) { if (_dragModules.TryRemove(userControl, out var dragModule _targetPosition; public Control UserControl { get; set; } public DragModule(Control userControl ) { UserControl = userControl; // 添加当前控件的事件监听 UserControl.PointerPressed += OnPointerPressed; UserControl.PointerMoved += OnPointerMoved; UserControl.PointerReleased
For example: <UserControl ...> <UserControl.Resources> <local:FlowDocumentToXamlConverter x:Key="flowDocumentConverter" /> </UserControl.Resources> <UserControl.Style> <Style TargetType="{x:Type <em>UserControl</em>}"> <Style.Triggers> <DataTrigger Binding {StaticResource flowDocumentConverter}, Mode=TwoWay}" LostFocus="OnLostFocus" /> </DockPanel> </UserControl <Style TargetType="{x:Type <em>UserControl</em>}"> <Style.Triggers> <DataTrigger Binding="{Binding
在自定义 WPF 控件库时,可以看到有一些控件会加上 DefaultEventAttribute 特性,通过这个特性可以告诉 XAML 编辑器,默认创建的事件是什么 如编写一个 UserControl1 的用户自定义控件,可以在 xaml.cs 代码加上此特性 [DefaultEvent("Foo")] public partial class UserControl1 { public event EventHandler Foo; } 在 MainWindow 上添加 UserControl1 然后构建一下代码 <local:UserControl1 /> 在 XAML 编辑器双击一下 UserControl1 控件,可以看到自动生成如下代码 <local:UserControl1 Foo="UserControl1_Foo"/> private void UserControl1_Foo(object sender, EventArgs e) { } 本文会经常更新,请阅读原文: https
.net里面有UserControl ,而UserControl 又可以使用 Page.LoadControl("UC_Show1.ascx") 的方式来加载。 若干,让这些UserControl都继承 UC_Base 。 最近写一个项目,要在一个表单里处理好几个表,加起来有几十个字段了,所以就用了UserControl来才分,然后在动态的加载,把代码分散在各个 UserControl 里面,一个页面里的代码少了很多,也就便于阅读和修改维护 ,每一个UserControl 的模式也基本相同。 同时呢如果多个页面用到了相同的表单(或者是一部分),那么就可以用 UserControl 来达到复用的效果。
5、在主窗体的代码中定义相应的三个窗口变量, public UserControl1 f1; //创建用户控件一变量 public UserControl2 f2; // 创建用户控件二变量 public UserControl3 f3; //创建用户控件三变量 6、在Form1_Load函数中对三个变量进行赋值,也就是对三个对象进行实例化 //实例化f1 f2 = new UserControl2(); //实例化f2 f3 = new UserControl3(); //实例化 f1; //创建用户控件一变量 public UserControl2 f2; //创建用户控件二变量 public UserControl3 f3; //创建用户控件三变量 (); //实例化f1 f2 = new UserControl2(); //实例化f2 f3 = new UserControl3();
前端界面设计 XAML: <UserControl x:Class="LoadClientImage.Page" xmlns="http://schemas.microsoft.com schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" Loaded="UserControl_Loaded Grid.ColumnSpan="2" Grid.Row="1" Grid.Column="0" Stretch="UniformToFill" /> </Grid> </UserControl PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; #endregion } 后台逻辑代码 Page: public partial class Page : UserControl public Page() { InitializeComponent(); } private void UserControl_Loaded
<UserControl x:Class="HuyaHearhira.UserControl1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006 /xaml" xmlns:w="http://walterlv.github.io/demo" <Grid> <w:DemoPage /> </Grid> </UserControl <UserControl x:Class="HuyaHearhira.UserControl1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006 也许你注意到 WPF 有一些一开始就帮你生成好的命名空间前缀,例如这些: <UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/ <UserControl x:Class="HuyaHearhira.UserControl1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006
先来看xaml部分 <UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Class="ListBoxSilde.UserControl1"> <Grid x:Name ="LayoutRoot"> <Image Source="{Binding Image}" Stretch="None" x:Name="img"></Image> </Grid> </UserControl > cs部分: using System.Windows.Controls; namespace ListBoxSilde { public partial class UserControl1 : UserControl { Test t; public UserControl1() { InitializeComponent
<UserControl x:Class="_009_uri.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation /blend.jpg"></Image> </Grid> </UserControl> 编译后,可以看到图片。 我们先看一下代码: <UserControl x:Class="_009_uri.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006 /old6.mp4" Margin="250,50,0,0" Width="200"></MediaElement> </Grid> </UserControl> 虽然引用的方式没有变化,但是此时我们必须将 /Assets/old6.mp4" Margin="250,50,0,0" Width="200"></MediaElement> </Grid> </UserControl> 3、build action
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