本文章已经先存于【腾讯文档】QTCreator 集成IMSDK https://docs.qq.com/doc/DVm1EZFRpb09aZ3F6
解决ptlib_config.h编译不存在的问题,以及使用ptlib库的编译错误。 以下为编译ptlib2.19输出信息 1>------ 已启动全部重新生成: 项目: PTLib Static, 配置: Debug Win32 ------1>Using default getdate bison file.1>已复制 1 个文件。1>Configuring Build Options1>PTLib Configure 1.26 - opened configure.ac1>Predefi
在项目开发过程中,经常需要用到第三方库,需要在QtCreator工程里指定第三库的路径、头文件路径、引用的库名称等等;并且可能还需要编写通用工程针对不同的编译器类型,位数选择不同的库,针对不同的操作系统环境选择不同的库;那么这些条件的区分都可以在QtCreator的pro工程文件里编写逻辑实现。
当今的作弊行为主要是使用内部Directx挂钩或窗口覆盖图来可视化隐藏的游戏信息。这两种方法已被广泛记录,但其他更不起眼的方法包括在Windows内核中挂接图形例程,正如我们将在本文中演示的那样。没有公开发布使用与此类似的方法,这很可惜,因为与普通的Directx钩子相比,它实际上非常易于使用并且几乎没有痕迹。
【1】页面之间无法传递变量 get,post,session在最新的php版本中自动全局变量是关闭 的,所以要从上一页面取得提交过来得变量要使 用$_GET['foo'],$_POST['foo'],$_SESSION ['foo']来得到。当然也可以修改自动全局变量为开(php.ini改 为register_globals = On);考虑 到兼容性,还是强迫自己熟悉新的写法比较好。 注:PHP中的超全局变量 从PHP 4.2.0 开始,register_globals 的默认值为 off,这样一来,
navigator是一个独立的对象,他用于提供用户所使用的浏览器以及操作系统等信息,以navigator对象属性的形式来提供。
TcMalloc(Thread-CachingMalloc)是google-perftools工具中的一个内存管理库,所以一般提到tcmalloc,其实就是指使用gperftools,编译tcmalloc也就是编译gperftools。 第一次使用tcmalloc,网上找了好多关于使用tcmalloc的文章,都讲到了如何安装,如何使用,对于编译都是一笔带过。。。但是是真正实战的时候,发现如果对tcmalloc的代码结构不熟悉,这编译tcmalloc也是不小的坑。本文不涉及安装和使用,只根据自己今天的实际经历说说如何在在windows平台用msvc(准确地说是VS2015)编译tcmalloc。
前段时间一个刚转到C语言的同事问我,为什么C会多一个头文件,而不是像Java和Python那样所有的代码都在源文件中。我当时回答的是C是静态语言很多东西都是需要事先定义的,所以按照惯例我们是将所有的定义都放在头文件中的。事后我再仔细想想,这个答案并不不能很好的说明这个问题。所以我在这将关于这个问题的相关内容写下来,希望给大家一点提示,也算是一个总结
Rust 官方团队 Ralf Jung 在 PL 观点 (PL Perspectives) 博客[1] 上发表了一篇文章 《Undefined Behavior deserves a better reputation》[2] ,文中对UB(未定义行为)有利的一面进行了详细的阐述。通过这篇文章,我们可以对UB 有更深入的理解。
Microsoft Windwos NT/2000 提供了一个强大的API集来访问系统事件和性能数据的众多计数器。我们既可以实时地得到计数器的值,也可以从一个日志文件中读取计数器数据。功能可为强大,而且使用简单。
在 Rust Internals 论坛上,有一个关于逐步废弃并最终移除 Rust 中 static mut 语法的提案(Pre—RFC),提议在 2024 年 Rust 版本中开始废弃 static mut 的使用,并在 2027 年版本中完全移除这个语法。(这个提案不涉及 &'static mut)。
self并没有持有block,不会构成引用循环,这是Xcode9.3之后的误报。同样还有这种情况的有遍历的block;GCG的block、UIView animationBlock;
如果各位朋友还没试过 Rust,这里建议您——赶紧去试!还没用过 Rust cat、grep 和 find?不开玩笑,“一试倾心”说的就是 Rust。 太忙了,没时间?不行,这事特别重要,一定要用 Rust 把原有代码资产重写一遍! 一次重写,终身受益。你的系统将更快、更安全!
一般情况下,如果是windows程序,那么WinMain是入口函数,在VS中新建项目为“win32项目”
有多种方法可获取此错误。 所有这些都涉及到链接器无法解析的函数或变量的引用,或查找的定义。 编译器可以确定符号未声明的时间,但无法判断符号未定义的时间。 这是因为定义可能位于不同的源文件或库中。 如果某个符号被引用但从未定义,则链接器将生成一个无法解析的 :::no-loc(extern)::: al 符号错误。
Windows 协议文档中所描述的协议规范中,错误码使用 HRESULT、Win32 错误码和 NTSTATUS 来描述。本文科普一下 HRESULT。
很多人都说windows编程凉了,实则不然,因为微软不倒,我们还在使用微软提供的winddows操作系统,windows编程就不会消亡,MFC也是一样,不可否认其他编程语言的方便,强大,但是windows编程也有它自己的优势,学习windows编程的人喜欢的就是DLL注入,钩子之类的东西,觉得很装逼
在完成空间与地址的分配步骤之后,链接器就进入了符号解析与重定位的步骤,这也就是静态链接的核心作用; 在分析符号解析和重定位之前,首先让我们来看看“a.o”里面是怎么使用这两个外部符号,也就是说我们在“a.c”源程序里面使用了“shared”变量和“swap”函数,那么编译器在将“a.c”编译成指令时,它如何访问“shared”变量?如何调用“swap”函数? 使用objdump的-d参数可以看到“a.o”的代码反汇编结果: objdump -d a.o
http://www.cnblogs.com/oloroso/p/4688426.html
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/82982274
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/82975800
我们平常在写代码的时候,特别是在制造轮子的时候(为别人提供库文件),会遇到各种不同的需求场景:
nm命令是GNU Binutils二进制工具集的一员,用于显示目标文件中的符号。如果没有为nm命令指出目标文件,则nm假定目标文件是a.out。
EasyStreamClient是一套非常稳定、易用、支持重连的StreamClient工具,以SDK形式提供, 接口调用非常简单。我们前期通过EasyStreamClient对接海康流媒体V4.X实现了无插件播放,在之前的博文中,我们也分享了SDK对接的关键函数以及错误码定义,本文我们分享一下对接海康流媒体V4.X SDK 结构体的定义。
然后就发现,_0x2ec18e[_0x4f3f(...)] is not a function
python是由一系列的模块组成的,每个模块就是一个py为后缀的文件,同时模块也是一个命名空间,从而避免了变量名称冲突的问题。模块我们就可以理解为lib库,如果需要使用某个模块中的函数或对象,则要导入这个模块才可以使用,除了系统默认的模块(内置函数)不需要导入外。
可以为 null 的类型是 System.Nullable<T> 结构的实例。 可以为 null 的类型可表示一个基础类型的所有值 T,还可以再表示一个 null 值。 基础类型 T 可以是任何不可为 null 的值类型。 T 不能是引用类型。
跟随《python源码剖析》一书,了解python内部机制。今天搞定了在windows上编译python源代码。
本文非小白向,本文适合想开发自定义的文本框,从底层开始开发的文本库的伙伴。在开始之前,期望了解了文本库开发的基础知识
我之前也写过一片封装xml为一个容器的文章,只是写的很随意,仅仅贴出了一个demo的地址。 在群里还有一些刚刚接触duilib的朋友们问到duilib自定义控件的问题,这里我转载一篇redrain大佬的博文。主要是这篇文章写的太好了,我们直接参考理解就好,我写的肯定没这个好。原文地址:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/45362751。需要注意redrain大佬的这篇文章写的时间比较早,是基于早期的duilib版本,新版的duilib略有改动,我
编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?
当试图在 WPF 窗口中嵌套显示 Win32 子窗口的时候,你有可能出现错误:“System.InvalidOperationException:“寄宿 HWND 必须是子窗口。””。
theme: channing-cyan highlight: a11y-dark
上面的今天写的代码,发现我不管把TARGET_LITTLE_ENDINA和TARGET_BIG_ENDINA定义成0或者1,调用的都是little endina函数,一直找不到问题所在,看看代码也没有什么问题。经过分析和查找相关的文档,原来是自己没有理解#if和#ifdef之间的区别。 对于#if需要是一个表达式,如果表达式为1则调用#if下面的代码。 对于#ifdef需要的只是这个值有没有定义,并不关心这个值是什么。 表明之间的区别问题就变得非常的容易,只要把上述代码中的#ifdef改成#if就可以达到目的。
摘要 在目前流行的Windows操作系统中,设备驱动程序是操纵硬件的最底层软件接口。为了共享在设备驱动程序设计过程中的经验,给出设备驱动程序通知应用程序的5种方法,详细说明每种方法的原理和实现过程,并给出实现的部分核心代码。希望能够给设备驱动程序的设计者提供一些帮助。
背景:最近要用帮同学处理400+张图片的文字识别,考虑用python实现 [天若OCR] 的批处理,临时抱佛脚学了一些东西,过程磕磕绊绊的,就记录一下。
有时候,一个简单的字符比较,你可能也会被弄得晕头转向。为什么这样说呢?请看下面这个例子(代码就不贴了,因为后来发现页面不支持这两个字符的显示)。猜测一下,会是什么结果?是1还是0? 回答这个问题之前,
1.以下程序的结果是什么? A: main()函数里的i是一个未定义值 B: main()函数的i为1 C: 编译器不允许这种写法 D: main()里i的值为0 解答:当笔试者看到此代码时,可能会觉
解答:当笔试者看到此代码时,可能会觉得古怪。虽然在C++中编译是可以通过的(显然是不合理)。当main()函数里的i从定义开始,外部的全局变量i就已经被屏蔽掉,所以main()函数里作为右值的i的值不会0也不会是1,与外部的i无关。而是一个未定义的符号。
本文将记录一个在 WPF 应用程序启动过程中的性能优化点。如果一个窗口需要设置 WindowStyle 属性,那么在窗口 EnsureHandle 之前,设置 WindowStyle 属性将会比在 EnsureHandle 之后设置快不少
我听说在 Win10 到 Win11 的系统版本左右,微软加上了一大波触摸性能优化,准确来说是 HID 性能优化。我想测试一下在这些系统下,采用从 Windows 消息接收到 WM_TOUCH 触摸消息的延迟将会是多少。本文将告诉大家我编写的测试应
“为什么要加锁?加锁是为了防止不同的线程訪问同一共享资源造成混乱。 打个例如:人是不同的线程,卫生间是共享资源。 你在上洗手间的时候肯定要把门锁上吧。这就是加锁,仅仅要你在里面。这个卫生间就被锁了,仅仅有你出来之后别人才干用。
结果可能是0 1或者是1 1. 因为虽然<<是左结合,但是对于那些没有明确规定运算对象的求值顺序的运算符而言,求值顺序就和优先级,以及结合律无关。 所以上面的式子是未定义的,即如果表达式指向并且修改了同一个对象,这样的行为就是未定义的
我有一个 WPF 应用,这是一个绿色软件,会被用户拷贝这和那的文件夹,我期望在多个文件夹里面打开的进程,在任务栏里面都可以将窗口进行合并。使用 Win32 的 Shell32.dll 提供的 SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID 可以显设置应用的 Application User Model ID 从而让在多个不同的路径打开的应用,使用相同的 Id 而在任务栏进行合并窗口
在 Windows 上有 GDI+ 来操作位图,不止能完成很多的位图操作,还提供了与 Win32 窗口的互操作,可以截到 Win32 窗口的图片。
一、什么是初始化列表 与其他函数不同,构造函数除了有名字,参数列表和函数体之外,还可以有初始化列表,初始化列表以冒号开头,后跟一系列以逗号分隔的初始化字段 二、构造函数执行分为初始化和构造两个阶段,且初始化化阶段优先于计算阶段 三、一个好的原则是,能使用初始化列表的时候尽量使用初始化列表 因为初始化列表有时能少调用一次默认构造函数 四、必须要用初始化列表的时候 1.常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面 2.引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化
之前学C语言是一直都是在控制台下面操作的,面对的都是黑框框,严重的打击了学习的兴趣。后来在TC下进行C语言课程设计,做了图形界面编程,但都是点线面画的……
很多开发者,包括开发老司机们,在碰到需要调用 Win32 函数时,都有一个困扰,那就是我应该如何去调用。有两个主要的选项,第一就是自己写 PInvoke 代码,第二就是使用其他大佬给许多 Win32 函数封装好的库。然而这两个方法都有各有各的缺点,第一个方法缺点是可能工作量会很大,需要写方法,写结构体等等。第二个方法缺点是大佬封装的库,虽然全,但可惜里面有很多我用不着的函数,有些浪费。本文将来和大家介绍一个宝藏库,可以很好解决此问题
本文将告诉大家如何使用 Vortice 底层库从零开始,从一个控制台项目,开始搭建一个最简单的使用 Direct2D1 的 DirectX 应用。本文属于入门级博客,期望本文能让大家了解 Vortice 底层库是可以如何调用 DirectX 的功能,以及了解 DirectX 中,特别是 D2D 部分的初始化逻辑
接上文:spring整合各种RPC框架(netty、dubbo、dubbox、gRPC、Motan)-续(Motan)
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云