前面系列我们依赖 Android 平台实现分析了端侧很多机制,但是有一个知识点一直比较迷糊,那就是 Flutter 是怎么被触发绘制的?这个问题在网上的答案基本都说 VSYNC,但是少有人说这个 VSYNC 是怎么被关联起来的,本文就针对这个问题进行一个 Platform 到 Engine 到 Dart Framework 分析,源码依赖 Flutter 2.2.3。
从写 Flutter 第一行程序开始我们就知道在 Dart 的 main 方法中通过调用 runApp 方法把自己编写的 Widget 传递进去,只有这样编译运行后才能得到预期效果。你有没有好奇这背后都经历了什么?runApp 为什么这么神秘?或者说,在你入门 Flutter 后应该经常听到或看到过 Flutter 三棵树核心机制的东西,你有真正的想过他们都是什么吗?如果都没有,那么本文就是一场解密之旅。
经过前面的系列分析,这一篇会比较简单。之所以独立一个篇幅是因为本篇内容对于这个系列来说处于承上启下的作用,即是对前面的一个补充,也是对后面的一个引导,包括后续对于 Flutter Android 平台热更新机制的实现也需要依赖本篇内容。
Android应用层是不涉及 SurfaceFlinger,FrameBuffer 之类的底层框架,常用刷新视图都是在 View 的 draw 相关方法中进行标准绘制 api 操作,然后通过 View.invalidate 或者 View.requestLayout 通知系统进行视图显示的刷新。在此不讨论 draw 相关的 api , draw 的所有绘制方法都是直接jni调用对应 skia 的绘制,具体的自己查看 skia 引擎相关的资料。
前言:那些年我们用过的显示性能指标 相对其他 Android 性能指标(如内存、CPU、功耗等)而言,显示性能(包括但不仅限于我们常说的“流畅度”)的概念本来就相对复杂。让我们更蛋疼的是,业界对显示测试评估方式也是丰富多样,这无疑更加重了我们对其理解的复杂程度。 笔者简单搜集了一些业界中提及的显示性能指标,大家可以来品评一下: 指标名称:FPS 相关资料:Android性能测试之fps获取 指标名称:Aggregate frame stats(N 多个指标) 相关资料:Testing Display P
上一篇《Flutter Android 工程结构及应用层编译源码深入分析》我们分析了 Flutter Android 相关的应用层主要编译流程,其中分析到底层本质命令工具【Flutter SDK 下bin/flutter编译命令分析】小节时只提到,我们执行任何 flutter 命令的本质都是把参数传递到了FLUTTER_SDK_DIR/packages/flutter_tools/bin/flutter_tools.dart源码的 main 方法中,没有对这里面进行深入分析。本文要做的事就是层层递进揭开这里的本质,并与上篇呼应解释编译产物的由来。
APP开发中,卡顿绝对优化的大头,Google为了帮助开发者更好的定位问题,提供了不少工具,如Systrace、GPU呈现模式分析工具、Android Studio自带的CPU Profiler等,主要是辅助定位哪段代码、哪块逻辑比较耗时,影响UI渲染,导致了卡顿。拿Profile GPU Rendering工具而言,它用一种很直观的方式呈现可能超时的节点,该工具及其原理也是本文的重点:
马上奔三,对程序员35岁的魔咒耿耿于心。上有老下(即将)有小,人到中年实在没有勇气面对251坐牢警告,和裁员为了n+1的赔偿和hr斗志斗勇,只能尽量延长自己的职业道路亦或是另寻出路。
即使你不知道 FPS,但你一定听说过这么一句话,在 Android 中,每一帧的绘制时间不要超过 16.67ms。那么,这个 16.67ms 是怎么来的呢?就是由 FPS 决定的。
通常作为一个Android APP开发者,我们并不关心Android的源代码实现,不过随着Android开发者越来越多,企业在筛选Android程序员时越来越看中一个程序员对于Android底层的理解和思考,这里的底层主要就是Android Framewok中各个组件的运行原理,例如Binder的运行机制、ServiceManager的作用等等。
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了:
注:Google 在自己文章中用了 Display Performance 来描述我们常说的流畅度,为了显得有文化,本文主要用“显示性能”一词来代指“流畅度”(虽然两者在概念上有细微差别)。 从 Android 诞生的那一刻起,流畅度就为众人所关注。一时之间,似乎所有人都在讨论 Android 和 iOS 谁的流畅度更好。但是,毫不夸张的说,流畅度绝对是 Android 众多性能维度中最为奇葩的一个。因为,为了刻画这一性能维度,业界设计了各式各样的指标来对其进行衡量。可以说弄清了这些指标我们就明白了什么是流
我们在 Flutter Android 端的 Java 层代码中经常看到 FlutterEngine、FlutterEngineGroup、FlutterEngineCache 等相关类的使用,你是不是也经常搞不清他们的关系和作用?本文就是对他们的一个解剖分析,由于 Flutter 2 版本对这块做了大调整,所以我们的分析以 2.2.3 版本为例分析。
在熟悉了Flutter app开发以后,我们的好奇心会驱使对Flutter框架是如何运行产生诸多疑问,Flutter是如何运转的?Widget到底是什么东西?RenderObject又是个什么鬼?runApp()之后发生了什么?调用sateState()之后页面又是如何刷新的?要解答这些问题,就需要学习一下Flutter框架的源代码。为此我会基于源码写一系列文章来分析一下Flutter框架。本文是第一篇,主要是先介绍一下Flutter框架的总览和基础--Window。
称为”复用“的主要原因是:这4种方式的本质原理都是多种多线程实现方式的复合/组合使用。Android多线程实现的复合使用包括:
国央企数字化转型进入实质性阶段,用数据提升管控能力成为了目标之一。在此背景下,国央企有哪些共性和个性的问题?又应当如何高效、稳步的进行解决?
本文讲解的内容是Android4.1以后的系统机制,将从整体上分析Android图形显示系统的结构,不深入分析每一层内部的代码实现,更多的是使用流程图和结构图来让大家理解Android是如何绘制、合成图形并显示到屏幕上。
从UI控件内容更改到被重新绘制到屏幕上,这中间到底经历了什么?另外,连续两次setTextView到底会触发几次UI重绘呢?为什么Android APP的帧率最高是60FPS呢,这就是本文要讨论的内容。
有什么料? 从这篇文章中你能获得这些料: 知道setContentView()之后发生了什么? 知道Android究竟是如何在屏幕上显示我们期望的画面的? 对Android的视图架构有整体把握。 学会从根源处分析画面卡顿的原因。 掌握如何编写一个流畅的App的技巧。 从源码中学习Android的细想。 收获两张自制图,帮助你理解Android的视图架构。 从setContentView()说起 public class AnalyzeViewFrameworkActivity extends Act
步骤2:在Manifest.xml中注册服务 步骤3:在Activity中开启Service服务
与屏幕刷新相关的有很多,比如刷新流程,屏幕缓存,周期刷新,vsync信号,SurfaceFlinger。
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方便实现异步通信,即不需使用 “任务线程(如继承Thread类) + Handler”的复杂组合
近年来,为规范公立医院经济运行,严格预算管理、强化预算约束,提高资金使用和资源利用效率,国家接连发布《公立医院全面预算管理制度实施办法》、《卫生健康领域全面实施预算绩效管理实施方案》等,要求医疗机构建成全方位、全过程、全覆盖的预算绩效管理体系。
在工业级深度学习实践领域中,我们经常能听到一种说法 —— 模型部署是打通 AI 应用的最后一公里!想要走通这一公里,就好比打赢得一场焦灼篮球赛,困难重重,相信广大开发者们对此一定深有体会。
在Android中,一块Surface对应一块内存,当内存申请成功后,App端才有绘图的地方。由于Android的view绘制不是今天的重点,所以这里点到为止~
为了保证 安全性 & 独立性,一个进程 不能直接操作或者访问另一个进程,即Android的进程是相互独立、隔离的
Kafka 是消息队列中间件的代表产品,它与RocketMQ和RabbitMQ最大的区别在于:在某些场景,可以弃用Flink、Spark这样的计算引擎,借助Kafka Stream轻松实现数据处理。也即,Kafka不仅是消息引擎系统,也是分布式流处理平台。 最新版本 3.0的发布,使得Kafka这一定位得到了进一步加强。突出的一点体现在对KRaft元数据和API进行了诸多突破性的改进: “KRaft Controllers 和 KRaft Brokers,能够为元数据主题 __cluster_metadat
通常是业务发展到一定规模后,业务分析师、CIO、决策者们,希望从大量的应用系统、业务数据中进行关联分析,最终得到“干货”出来。比如为啥利润会下滑?为啥库存周转变慢了?向数据要答案,生成报告、图表出来给决策层汇报,辅助经营决策。可是,数据库“脑容量不足”,擅长事务性工作,不擅长分析型的工作,于是就产生了数据仓库。数据仓库相当于一个集成化数据管理的平台,从多个数据源抽取有价值的数据,在仓库内转换和流动,并提供给BI等分析工具来输出干货。
数字化转型是企业利用数字化技术改进或创造业务流程、客户体验及商业模式,以应对业务与市场快速变化的需求,其本质是利用数字化技术打造或增强企业的核心竞争力。对于制造企业,数字化转型应该聚焦哪些场景?
Kafka 是消息队列中间件的代表产品,它与 RocketMQ 和 RabbitMQ 最大的区别在于:在某些场景,可以弃用 Flink、Spark 这样的计算引擎,借助 Kafka Stream 轻松实现数据处理。也即,Kafka 不仅是消息引擎系统,也是分布式流处理平台。 最新版本 3.0 的发布,使得 Kafka 这一定位得到了进一步加强。突出的一点体现在对 KRaft 元数据和 API 进行了诸多突破性的改进: “KRaft Controllers 和KRaft Brokers,能够为元数据主题 __
Choreographer对于一些同学来说可能比较陌生,但是,它其实出场率是极高的。View的三大流程就是靠着Choreographer来实现的,翻译过来这个单词的意思是“编舞者”。下面我们来详细介绍,它的具体作用是什么。
国家“十四五”规划中25次提及“数字化”,在移动互联、大数据、云计算、人工智能等数据技术的推动下,银行的IT技术架构从传统的“IOE架构”走向分布式开放架构。其运维管理模式由传统ITIL指导向“ITIL+DevOps并举”演化,运维管理工具也将从ITOM、ITOA到AIOps发生颠覆性变革。
19 年双非本科毕业,洋洋洒洒的写了一年多业务,九月份开始面试,将一些面试题分享给大家,希望对大家有所帮助。基本上问的都差不多,我就不按公司分类了,面了得物、阅文、B站、京东、携程、百度、触宝、腾讯、拼多多,最后小破站和鹅厂挂了(某讯是真的气,基本上不按简历问)。
渲染机制是Android操作系统很重要的一环,本系列通过介绍应用从启动到渲染的流程,揭秘Android渲染原理。
▊《跟戴铭学iOS编程:理顺核心知识点》 / 戴铭 著 电子书售价:39.5元 2020年1月出版 本书针对iOS应用开发涉及的核心知识点进行详细剖析,分为Swift、编译器、iOS中的大前端技术三大章,从应用、进阶、未来三方面全方位剖析iOS开发。第1章从Swift源码和第三方库源码层面来分析ios开发在实际工作中的常用核心知识,包括数据类型、编程范式、内存管理、网络处理、页面布局、完整的转译器和解释器等内容。第2章通过分析LLVM源码、编译后的可执行文件内部结构、链接器来讲解iOS开发进阶知识,同时介绍
近年来,新晋“速度”——外卖登上生活热门,颇受大众的青睐。外卖行业的火爆,带来巨大的经济效益与社会效益的同时,也引起了不少不法分子的注意。
步骤1:定义 IntentService的子类,需复写onHandleIntent()方法 步骤2:在Manifest.xml中注册服务 步骤3:在Activity中开启Service服务
Android流畅度原理&优化 活动时间:2016年5月26日 活动介绍:微信线上交流群活动介绍TMQ微信沙龙第一期分享圆满结束啦~本次分享的主题是Android流畅度相关的知识。共有来自四十多个公司的超过100位小伙伴参加了活动,他们有安卓开发,有移动测试,还有来自高校的老师哦~想知道活动分享了啥吗?往下看吧! 活动嘉宾: 嘉宾简介:罗小松,2014年加入腾讯,在TencentOS、腾讯车联开放平台、QQ浏览器等产品中承担性能测试及优化的工作。专注于Android性能测试,参与了腾讯开源软件"GT(
TStack是腾讯云基于自身强大技术能力和海量运营经验推出的私有云平台,提供集IaaS、PaaS和SaaS为一体的综合云服务解决方案;大量私有化部署经验,具备混合云管理能力,具有高稳定性、统一管理、可视化运营等特点,助力政府、企业构建稳定安全的云环境和健康的云生态。 客户价值 Customer Value 架构开放兼容 基于开源的技术架构,具备多平台兼容能力和标准的API服务,支持第三方定制开发 产品形态多样 接入大量腾讯内部成熟的PaaS和SaaS服务,便于客户根据需求完善应用服务体系 海量
作为一个应用开发工程师,在网上有看到过大家都说了解系统源码,例如四大组件启动流程及IPC,Binder通信原理这些。而且我也有去看过,也觉得源码写的确实很精彩。但是,好像发现对实际工作上的帮助好像不太大。阅读framework源码是在性能调优上以及自己开发框架轮子等有帮助吗还是?
前言 在 Java多线程中,线程变量ThreadLocal非常重要,但对于很多开发者来说,这并不容易理解,甚至觉得有点神秘 今天,我将献上一份 ThreadLocal的介绍 & 实战攻略,希望你们会喜欢。 Carson带你学多线程系列 基础汇总 Android多线程:基础知识汇总 基础使用 Android多线程:继承Thread类使用(含实例教程) Android多线程:实现Runnable接口使用(含实例教程) 复合使用 Android多线程:AsyncTask使用教程(含实例讲解) A
近日,连接型CRM开创者纷享销客与企业支出管理领导者分贝通达成战略合作,双方将融合各自的技术实力和行业优势展开深度合作,实现业务数据与费用数据的打通,从开源到节流,赋能彼此的数字化管理场景,实现业务的增长。 针对于企业级客户的业务增长,纷享销客与分贝通有着共同的理念。对于企业而言,销售不是从客户跟进到交易完成的“一锤子买卖”,从线索到订单,仅仅只是价值营销的开始,客户全生命周期的管理才是实现企业全方位增长的重要途径。而在当下的经济环境中,企业必须要实现“开源”与“节流”的双管齐下,才能保证业务的稳
近日,顶象发布《车企App安全研究白皮书》。该白皮书总结了目前汽车公司App所面临的主要技术威胁和合规风险,详细分析了这些风险产生的原因,并提供了相应的安全解决方案。
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原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/xp7Ngg_WTTBMyi-0L4Ykrw
Vsync的注册函数,来临时会回调HWComposer的hook_VSYNC方法,接着调用到vsync方法中
基于现在的程序员工作模式(模块化开发,只需要拿到需求做自己的部分),别说看源码,甚至就连项目里的代码都懒的去看,我认识的很多程序员就是这样的,一个项目摸了两三年,你要问他项目中 webpack 都干了哪些事情,他的回答是不知道,反而趾高气扬的告诉你,那些他从来都用不上,看了也没什么用,也看不懂,这里省略内心千字脏文。
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