我的程序只是一个简单的SDL2 2D空间游戏,我不知道这些内存泄漏可能来自哪里。(in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/dri/swrast_dri.so) 这里它提到了一些内存泄漏。但是我检查了我的代码太多次的泄漏,我想它一定在SDL库中。definitely lost in loss record 10 of 1,977
==9173==
我有一个C代码OpenGL程序,可以在我的ubuntu机器上很好地编译和运行。但是当我在另一个linux上编译和运行它时,它导致了一个分段错误。我已经使用valgrind查看了问题所在,下面是输出的一小部分:==21294== definitely lost: 72 bytes in 1.1.2.0)
==21294== by 0x4E53F00: glXQueryVersion (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/
我正在为hidraw驱动下的USB设备实现一个基于libudev的监控代码。我已经实现了来自web的标准示例,并使用valgrind和gdb检查了内存泄漏。moved to before enumeration.我很不高兴地发现一些不应该分配内存的我通过在不同的点上退出(在所有对象都被取消引用之后)并查看valgrind</e