该算法在numeric头文件中定义。 假设vec是一个int型的vector对象,下面的代码: //sum the elements in vec starting the summation with the value 42 int sum = accumulate(vec.begin() , vec.end() , 42); 将sum设置为vec的元素之和再加上42。 accumulate带有三个形参:头两个形参指定要累加的元素范围,第三个形参则是累加的初值。 accumulate函数将它的一个内部
从c++11标准以来,c++中std定义的几种容器的效率非常高,优化的非常好,完全没有必要自己去定义类似的数据结构。了解使用它们,可以满足90%的日常编程需要。该篇文章基于c++11标准,从用户角度来介绍常用的顺序容器与并联容器(如果想从内部了解它们是怎么实现的,推荐看看《std源码剖析》这本书)。它们包括:
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
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标准库类型vector表示对象集合,并且所有的对象类型相同。由于它常常“容纳”其他对象,因此常称作容器。vector也是一个类模板。编译器根据模板创建类型或函数的过程称为实例化,当使用模板时,需要指出编译器应把类或函数实例化成何种类型。
RVO(Return Value Optimization,返回值优化)和 NRVO(Named Return Value Optimization,命名返回值优化)是编译器进行的优化技术,旨在减少函数返回值的拷贝或移动操作。它们是 C++编译器在某些情况下自动应用的优化策略。
二者唯一的不同在于后者用len变量将字符串s的长度保存了,在条件判断时直接将i与len比较。
for_each 算法 主要用于 对容器中的每个元素执行某种操作 , 而不一定产生新的值或改变原容器的值 , 可能涉及改变元素的值 , 输出元素的值等 ; 使用该算法常用于 遍历输出到控制台 操作 或 修改原容器中的元素内容 操作 ;
如果 c 有相对应的小写字母,则该函数返回 c 的小写字母,否则 c 保持不变。返回值是一个可被隐式转换为 char 类型的 int 值。 以下是一个例子,演示如何使用 tolower 函数将字符串中的字母全部转换为小写形式:
VEX 程序是为特定的上下文编写的。 例如,控制对象表面颜色的着色器是为表面surface上下文编写的。 为灯光light上下文编写了用于确定灯光照度的着色器。 创建或过滤通道数据的 VEX 程序是为斩波chop上下文编写的。
条款6:当auto推导出意外的类型时,使用显式的类型初始化语义 条款5解释了使用auto来声明变量比使用精确的类型声明多了了很多的技术优势,但有的时候,当你想要zag的时候,auto可能会推导出了zig。例如,我有一个函数,它以const Widget&作为参数,并且返回std::vector<bool>,每一个bool暗示了Widget是否提供了一个特殊的特性。 std::vector<bool> features(const Widget& w); 进一步假设第5个bool暗示了Widget是否拥有比较
作为一名十几年的 C++ 程序员,最近一段时间使用 QT 开发程序,发现 QT 中还是有许多值得深入理解的技术。QT 不仅仅是一个应用程序开发框架,还有一些对标准 C++ 的扩充。本文和大家一起探讨 QT 中的元对象系统。
在C++11中提供了std::move方法,该方法为使用移动语义提供了方便,在使用该方法的过程中,它并没有拷贝任何对象,只是将对象的状态或者所有权从一个对象转移到了另外一个对象,因此,在实际的使用过程中,减少了对象的多次拷贝,从而提升了程序的性能。
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。本文是系列笔记的第九篇,欢迎各位阅读指正!
今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。
Java是面向对象的语言,我们在编程的时候自然需要存储对象的容器,数组可以满足这个需求,但是数组初始化时长度是固定的,但是我们往往需要一个长度可变化的容器,因此,集合出现了。
01-Unity下的Transform组件 Transform组件 02-Transform类包含的属性 // 获得当前Transform的子Transform的个数 childCount
在MATLAB中,reshape是一个非常有用的函数,它可以将矩阵变为另一种形状且保持数据不变。 已知一个由二维数组表示的矩阵,和两个正整数r(行),c(列),将这个二维数组变换为r*c的矩阵。
Python和C++在代码结构上存在一些差异。Python是一种解释型语言,可以直接执行,而C++是一种编译型语言,需要先编译后执行。因此,在将Python代码转换为C++代码时,我们需要注意这些差异。
Unity3D的Transform是用于描述游戏对象在场景中的位置、旋转和缩放的组件。它是Unity中最常用的组件之一,可以实现对象的移动、旋转和缩放等操作。
单例模式: 一个类只能创建一个对象 即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
STL(Standard Template Library)标准模板库提供了模板适配器和迭代器等重要概念,为开发者提供了高效、灵活和方便的编程工具。模板适配器是指一组模板类或函数,它们提供一种适配机制,使得现有的模板能够适应新的需求。而迭代器则是STL中的令一种重要的概念,它是一个抽象化的数据访问机制,通过迭代器可以遍历STL容器中的元素。适配器与迭代器两者的紧密配合,使得开发者能够高效地处理容器中的元素,提高了代码的复用性和可维护性。
最近在写C++时,有这样一个代码需求:在lambda中,将一个捕获参数move给另外一个变量。
C++的移动语义是一种优化技术,它旨在减少对象资源的拷贝和销毁操作,提高程序的性能。移动语义通过将资源所有权从一个对象转移到另一个对象来实现。
在 C++ 中,左值(Lvalue)是指具有标识符(变量名)的表达式,即可以被赋值的表达式。左值具有持久的内存地址,可以在程序中被引用和修改。通常情况下,左值指代的是具体的对象或变量。
摘要: 在使用C++做服务器开发中,经常会使用到脚本技术,Lua是最优秀的嵌入式脚本之一。Lua的轻量、小巧、概念之简单,都使他变得越来越受欢迎。本人也使用过python做嵌入式脚本,二者各有特点,关于python之后会写相关的文章,python对于我而言更喜欢用来编写工具,我前边一些相关的算法也是用python来实现的。今天主要讲Lua相关的开发技术。Lua具有如下特点: Lua 拥有虚拟机的概念,而其全部用标准C实现,不依赖任何库即可编译安装,更令人欣喜的是,整个Lua 的实现代码并不算多,可以直接继承
自从在使用 std::thread 构造函数过程中遇到了 Callable 类型的概念以来用到了很多关于它的使用. 因此本文把使用/调查结果总结出来. 包括 Callable 的基础概念, 典型的 Callable 类型介绍. 例如函数对象(狭义), 函数指针, lambda 匿名函数, 函数适配器, std::function 仿函数等.
1 throws与throw的区别 解析:throws和throw是异常处理时两个常见的关键字,初级程序员常常容易正确理解throw和throws的作用和区别,说明已经能比较深入理解异常处理。Throw用来抛出异常,如果执行了throw语句,程序将发生异常,进入到异常处理机制。Throws用来声明异常,说明这个方法可能会发生某些类型的异常,那么编译器将强制在调用这个方法的时候处理异常。API中的很多方法都使用了throws声明了异常,所以使用这些方法时编译器会提示需要处理异常。 参考答案:throw用来
Line 4: Char 14: error: array initializer must be an initializer list or string literal char a[]=s;
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、Object[] toArray() 原理:将集合转换为Object类型的数组并返回该数组(以首地址的形式)。 调用格式: Object []a=collecton.toArray() 注意:(1)前面类型必须为Object[]且不能被强制转换。 (2)需要在遍历Object a[]时,再强制转换a[n]的类型。由于编译器在语法上无法检测到类型错误,容易出现类型使用不当。 附注: collection.toArray()是旧式的获得对象
我们经常需要输入一串数,而数据个数未知。这时候就不能以数据个数作为输入是否结束的判断标准了。
注意:序列中元素的类型必须与第三个参数匹配,或者能够转换为第三个参数的类型。 上例中,v中的元素可以是int或者是double,long long或任何其他可以加到int上的类型
1. stack和queue的设计实际是一种模式,这种模式叫做适配器模式,设计理念就是用已有的东西封装转换出你想要的东西。我们前面还学习过的一种模式叫做迭代器模式,这种模式的设计理念就是封装底层实现的细节,对所有底层数据结构不同的容器,都能提供统一的访问方式。
容器指的是一些特定类型对象的集合,顺序容器sequential container为程序员提供了控制元素在存储和访问顺序的能力。这种顺序不依赖于元素的值,而是与元素加入容器时的位置相对应。
•template<typename T> void func(T& param);在这个示例函数中,如果传递进是一个const int&的对象,那么T推导出来的类型是const int,param的类型是const int&。可见引用性在型别推导的过程中被忽略•template<typename T> void func(T param);在这个示例函数中,我们面临的是值传递的情景,如果传递进的是一个const int&的对象,那么T和param推导出来的类型都是int如果传递进的是一个const char* const的指针,那么T和param推导出来的类型都是const char*,顶层const被忽略。因为这是一个拷贝指针的操作,因此保留原指针的不可更改指向性并没有太大的意义
STL就是Standard Template Library,标准模板库。这可能是一个历史上最令人兴奋的工具的最无聊的术语。从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list, vector,set,map等,STL也是算法和其它一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。是C++标准库的一个重要组成部分,它由Stepanov and Lee等人最先开发,它是与C++几乎同时开始开发的;一开始STL选择了Ada作为实现语言,但Ada有点不争气,最后他们选择了C++,C++中已经有了模板。STL又被添加进了C++库。1996年,惠普公司又免费公开了STL,为STL的推广做了很大的贡献。STL提供了类型安全、高效而易用特性的STL无疑是最值得C++程序员骄傲的部分。每一个C++程序员都应该好好学习STL。大体上包括container(容器)、algorithm(算法)和iterator(迭代器),容器和算法通过迭代器可以进行无缝连接。
rvalue是一个不能赋值的表达式。文字常量和变量都可以作为右值。当左值出现在需要右值的上下文中时,左值将隐式转换为右值。然而,相反的情况并非如此:rvalue无法转换为左值。 Rvalues始终具有完整类型或void类型。
本文不讨论完整的 C++ 反射技术,只讨论 结构体 (struct) 的 字段 (field) 反射,及其在序列化/反序列化代码生成上的应用。 正文开始于 § 静态反射 部分,其他部分都是铺垫,可以略读。 打包后的代码可以通过 archived.zip下载,每个 .cc 文件上都有对应的编译、运行脚本,或者可以通过 run_all.sh 脚本运行所有代码。 1. 背景 很多人喜欢把程序员称为 码农,程序员也经常嘲讽自己每天都在 搬砖。这时候,大家会想:能否构造出一些 更好的工具,代替我们做那些无意
统一初始化又称为列表初始化,自C++11引入,使用花括号(Brace-initialization)方式,主要目的是为了简化和统一不同的初始化方式,提高代码的可读性和可维护性,同时减少了某些特殊情况下可能出现的二义性。是Modern C++开发人员最应该了解和掌握的新特性之一。它的出现,消除了以前在初始化基本类型、聚合类型和非聚合类型、以及数组和标准容器之间的区别,以提供更一致的初始化语法。
MatrixX 开头的为动态矩阵,两个维度都可以变化,本质为 Matrix<Type, Dynamic, Dynamic> 定义的类型
本文不讨论完整的C++反射技术,只讨论 结构体 (struct) 的 字段 (field) 反射,及其在序列化/反序列化代码生成上的应用。 正文开始于 § 静态反射 部分,其他部分都是铺垫,可以略读。 打包后的代码可以通过 archived.zip下载,每个 .cc 文件上都有对应的编译、运行脚本,或者可以通过 run_all.sh 脚本运行所有代码。 1. 背景 很多人喜欢把程序员称为 码农,程序员也经常嘲讽自己每天都在 搬砖。这时候,大家会想:能否构造出一些 更好的工具,代替我们做那些无意义的 体
Hi,大家好!本文讨论了所有开发人员都应该学习和使用的一系列 C++11特性。该语言和标准库中有很多新增功能,本文只是触及了皮毛。但是,我相信其中一些新功能应该成为所有C++开发人员的日常工作。
导语 | 在C++11标准之前,C++中默认的传值类型均为Copy语义,即:不论是指针类型还是值类型,都将会在进行函数调用时被完整的复制一份!对于非指针而言,开销极其巨大!因此在C++11以后,引入了右值和Move语义,极大地提高了效率。本文介绍了在此场景下两个常用的标准库函数:move和forward。 一、特性背景 (一)Copy语义简述 C++中默认为Copy语义,因此存在大量开销。 以下面的代码为例: 0_copy_semantics.cc #
lambda表达式在C++11中引入,用lambda表达式表示匿名函数非常方便,语法很简单,而且可以使代码更紧凑,更易于阅读。
本章简要概述了 C++11 标准的 SWIG 实现。SWIG 的这一部分仍在进行中。
本文介绍了Java编程中IO流的概念、分类以及常用的IO流类。作者通过示例详细讲解了字节流和字符流的区别以及使用。此外,文章还介绍了Java中IO流的异常处理方式,并通过示例代码展示了如何处理异常情况。
题目大意:给定两个矩阵,矩阵的最大大小是M*N(小于等于10),矩阵元素的值的绝对值小于等于100,求矩阵相加后全0的行以及列数。 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 #define N 10 4 5 int main() 6 { 7 int n,m,i,j,a[N][N],b[N][N],s; 8 while(cin>>m) 9 { if(m==0) break; 10 cin>>n
---- c++的语法,我准备要结束了,c++东西还有很多,比如多线程,c11新特性等,我不是很熟,以后有时间在补充吧。准备写c#了,原本准备开始java语法的,但是看到简书上面好多是有关java的文章,写的都很不错(至少我感觉写不出更好的了),决定换一个方向,语法是通用的,但是还是有些不同之处,c#的.net平台,好歹是能和j2ee对立的,怎么能没有人介绍了。 ---- 知识点综述: ---- RTTI机制: 通过运行时类型识别,程序通过使用基类的指针或者引 用来检查这些指针或引用所指向对象的实际类
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