我有一个函数fillOval(int x, int y, int xSize, int ySize)和一个具有4个Vectors的数组,它们是用我的new2DVector方法创建的。(0)和v.get(1)是对象,不能转换为int。然后我尝试添加一个标识符,如下所示: public Vector<int> new2DVector(int</em
我正在尝试将Vector2转换为Vector2Int,因为这是我在游戏中使用的光标。我希望它在像素上快速移动,而不是像现在那样自由移动,我不知道如何转换当前的Vector2,所以也许有人可以提示该做什么,或者直接告诉我。当我尝试的时候我总是会犯错误。this.myCanvas = base.GetComponent<Canvas>();
// Update is called once per f
我想迭代指向对象的指针向量。在迭代时,我必须push_back指向向量的新指针。在循环之前,push_backs的数量是未知的,并且没有中止准则,所以我不能使用while循环。下面是一个在整数上使用指针的示例,它显示了与带有对象的版本相同的错误:在一次迭代后分段错误(核心转储)。vector<int*> vec;
int a = 43
我试图使用SFML库制作简单的按钮。当我把鼠标放在上面的时候,这个按钮应该改变它的文本颜色。void Button::updateColor(sf::Vector2i MousePos) if(sprite.getGlobalBounds().contains(MousePos))<T>&no known conversion for argument 1 from 'sf::Vector2i {aka sf::Vector2&
我需要遍历一个vector,读取每个元素,并映射到模块化除法值。模分裂对于power2的除数器来说是快速的。因此,在运行时,我需要在mod和mod_power2之间进行选择。以下是一个粗略的大纲。位操作技巧是从中获取的。 return v && !<int> &v1, int num_partitions, std::