让UnityError说
"UnassignedReferenceException:未分配Movement_Script的可变目标
第5行“公共转换目标”
我试过很多东西..。我不能定义它。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Movement_Script : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float speed = 1;
void Update () {
if(Input.GetKeyDown("up&
我想把GameObject从A位置移到B位置,在x秒内用一个协同线函数。我知道如何使用完成这一任务,但这一次更倾向于使用Vector3.MoveTowards,因为这两个函数的行为都不同。
使用Vector3.Lerp,这就像一样
IEnumerator moveToX(Transform fromPosition, Vector3 toPosition, float duration)
{
float counter = 0;
//Get the current position of the object to be moved
Vector3 startPos
目前,我正在制作一个统一的游戏,我制作了一个简单的脚本来让敌人跟随玩家,但是我不能将敌人的动画改变到另一边。
游戏:
EnemyController.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyController : MonoBehaviour
{
[Header("References")]
private Animator animator;
// The target to follow.
我试图让鼠标光标从一个随机的位置自动移动到我的统一游戏屏幕上的特定位置。
我正在使用Mouse.current.WarpCursorPosition和Vector3.MoveTowards来实现我想要的。
但根本不起作用。
这是我的密码。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class TestMousemove : MonoBehaviour
{
当使用Vector3.MoveTowards时,它不会为其中任何一个做任何事情,因为一个不能运行,这会导致另一个不能运行。
下面是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class PlaneAI : MonoBehaviour
{
public Transform[] runwayPoints;
public Transform[] startTakeoffPoints;
publi
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float rotationSpeed;
public float moveSpeed;
private Vector3 originPos;
private Quaternion originRot;
private void Start()
{
originPos = transform.p
为了清晰起见,这里有一张图片供参考,我想点击底部的任意一个小立方体,以便相应的大立方体向左或向右移动,直到它以屏幕为中心。
这就是我正在使用的脚本,我的问题是,一旦我点击了我的触发器,它只移动了总距离的一小部分,MoveTowards函数按照我想要的方式工作,唯一的问题是,在它到达设置的目标之前,我必须多次点击触发器/s,这样我只需要点击触发器一次,它就可以平稳地移动到它设置的目标,而不是以一定的位置间隔时间为基础,因为开始位置会不断变化。
据我所研究,我想我需要一个协同剂,我只是想知道是否有一个更简单的方法来做这件事,因为感觉我离我的目标只有一两步。
public class Move
我试图让我的面板从一个位置顺利地移动到另一个位置。我得到的是更快,无论我做了什么,使它更慢,永远不会变慢!Both和Vector3.MoveTowards都没有给我一个缓慢的动作。这是我的剧本:
public GameObject gunsWindow;
private Vector3 a, b;
public bool open; // use inspector
void Start()
{
a = gunsWindow.transform.position;
b = new Vector3(100.0f, gunsWindow.transform.position.y,
你好,你好:)我一直试图移动一个平台(基本上是一扇门),它实际上起了作用。到目前为止,我可以将一个对象从A移动到B,然后等待,但是它以后不会向C移动,这是我的代码(请注意,所有的Debug.Logs工作)。这是我的密码。
public class OpenDoor : MonoBehaviour
{
public Transform origPos;
public Transform targetPos;
public float speed;
public GameObject button;
private ButtonScript bs;
简单的问题,但很难找到答案。
我有一个钩子技工,按下键。B,一个钩子会发射5秒,然后应该回来。
这段代码运行良好,只是当分配用于回忆对象的代码时,它不能顺利恢复,而是传送。下面是代码,这是粗体中的特定问题行。
public class Hook : MonoBehaviour
{ //Remember Couroutine is pretty much update()
public Transform Target;
private float Thrust; // Int for motion
public Rigidbody rb;
public float HookTravelTim
在这里,在我的代码中使用微软的visual studio在C#中进行游戏开发来检测碰撞。我写了一个脚本,用A*算法找出玩家的最短路径。在这个脚本中,我无法检测不同播放器之间的碰撞。我希望降低一个播放器的速度,并使用不同的标签提高另一个播放器的速度。但是我不能控制球员的速度。 以下是我的代码 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine;
public class PathfindingTester : MonoBehaviour
{
新来的团结组织!我试图使用vector3.MoveTowards()移动,但是我的对象位置总是指向原点,即使我把它放在其他地方。播放位置之前,播放位置之后。
这是我的密码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Vector : MonoBehaviour
{
public Transform obj;
[SerializeField] Vector3 a;
[SerializeField] Vector3 b;
[S
所以大家好。我想在Unity搭一列火车。我创建了一个带有立方体的空对象,其中包含火车应该到达的变换的数据。一切都运行得很好,但我遇到了这样的问题。在坐火车的时候“抽筋”了好几次,我真的不明白为什么会这样。如果有人能帮我做些什么,我将很高兴听到你的回答。 TrainMovement.cs using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewTrainMovemnt : MonoBehaviour
{
public GameObject wayp
我正在做一个游戏,玩家控制两个不同的角色(每个角色都有自己的空对象,并有一个摄像头作为孩子),并通过按下控制键来切换一个或另一个。问题是,我试图通过使用另一个相机在两个角色的相机之间做一个小过渡,所以它不仅仅是在一个和另一个之间传送,但我似乎不能做到这一点。我尝试了lerp,但我不知道我是否做对了,所以我阅读并尝试了Vector3.MoveTowards,但仍然做不到。这是我到目前为止的代码(虽然是因为我有一个最后时刻的头脑):
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Camera cam1;