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1
回答
Unity
函数自动完成不起作用
、
、
我的
unity
通用自动补全
功能
正常工作,但当涉及到函数时,它会
显示
:“没有建议”。视频:
Unity
版本:2019.4.1f1
Visual
Studio
2017版本: 15.9.24我已经在
Visual
studio
中安装了
Unity
游戏开发包。我已经选择了统一的外部脚本编辑器为
Visual
Studio
2017。我已经在
Visual
studio
中安装了.NE
浏览 0
提问于2020-07-24
得票数 0
8
回答
使用
Unity
3D和
Visual
Studio
2013
、
、
、
我如何获得用于调试代码的
Unity
3D,以及我现在拥有的
Visual
Studio
2013来只编写代码脚本。我的问题是,如何获得
Visual
Studio
2013的
Unity
3D链接。我已经在互联网上搜索过了,发现
Unity
3D只适用于VisualStudio 2010。
浏览 2
提问于2013-11-10
得票数 42
2
回答
unity
的OnCollisionEnter2D不出现
当我尝试使用OnCollisionEnter2D时,就像这个函数在MonoBehaviour中不存在一样,我尝试在+ CRTL+空格键上输入数字,唯一出现的是CommonOnScreenControl,ReadOnlyCollectionBase,RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute。
浏览 4
提问于2017-02-11
得票数 0
1
回答
Visual
2015不是自动完成统一关键字
、
、
、
我已经安装了
Visual
Studio
2015和
Visual
Studio
2015 Tools for
Unity
,在使用
Visual
Studio
作为我在
Unity
.com中的默认编辑器时没有问题,但是我注意到,
Unity
的关键字和方法并不是自动完成的,只有VS才能完成。例如:GetComponent<>,或OnGui()和Input.GetMouseButton,这些都是来自统一的,当我使用MonoDevelop时
浏览 3
提问于2015-10-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
你能为
Unity
C#编码重新评论一个更好的集成开发环境吗?
、
、
当前版本的
Unity
使用的是非常原始的旧MonoDevelop 2.8。它不仅不能注册编译错误,而且我也不知道我可以使用哪种方法。我尝试将最新的
Unity
与最新的MonoDevelop 4.0一起使用,但没有成功。 你能推荐一个现代的IDE,我可以在
Unity
中使用,我喜欢编码的那个?
浏览 2
提问于2013-06-07
得票数 30
回答已采纳
1
回答
Visual
Studio
for
Unity
中的自动完成
、
、
、
我在
Visual
Studio
中为我的
Unity
项目编写C#。我怎样才能得到这个VS自动补全? 谢谢!
浏览 0
提问于2018-07-09
得票数 1
1
回答
在
unity
中工作时,如何在VS代码中修复自动补全?
、
、
我正在尝试编写Input.Getinput,但它将我引用回我的函数,因为它的名称中有输入…… 我曾尝试研究过这个问题,但似乎在
visual
studio
中也会发生这种情况,因为文件是杂乱的。不过,我不知道
visual
studio
代码的解决方案是什么。
浏览 32
提问于2018-12-29
得票数 1
1
回答
Unity
检查器不将XML文档(<summary>)
显示
为工具提示
、
、
Unity
不会将XML文档注释(或标记)
显示
为工具提示。我有90%的把握以前是这样做的。当鼠标悬停在"testBool“上时,下面的代码没有
显示
任何工具提示。我尝试使用一个全新的
unity
项目,更新
unity
和
visual
studio
,使用
visual
studio
2019和2017,使"testBool“成为公共的,而不是添加SerializeField有没有解决这个问题的方法,或者
unity</em
浏览 36
提问于2020-08-10
得票数 1
回答已采纳
0
回答
Visual
studio
不
显示
unity
功能
、
我是一个统一学习的新手,在写transform.position的时候没有表现出任何统一的
功能
。
浏览 7
提问于2017-01-07
得票数 2
1
回答
未保存在
Visual
列表中的项目脚本
、
当我编辑统一脚本时,它为我打开了
visual
,我在那里管理代码。在中打开的每个脚本的名称旁边都有一个x,因此您可以从视图中删除它。当我
不
按x并让脚本在
visual
studio
中打开时,如果关闭
visual
studio
并打开来自
Unity
的另一个脚本,则会
显示
所选的最后一个脚本,并在前面的脚本旁边
显示
我没有用x删除的脚本(它
显示
了我已经打开和没有删除的前一个脚本然而,第七种(
不
井井有条)却不像
浏览 4
提问于2021-07-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Visual
Studio
与
Unity
不一致
、
、
、
我在
Unity
(最新版本)和
Visual
Studio
2017中参与了一个项目。我必须更换计算机/机器,所以我将文件夹和项目一起存档,以便将来打开它。我迁移到的计算机/机器使用的是去年的
Unity
和VS 2017版本。我更新了一切,在
Unity
中打开了项目-一切都运行得很好。但是,当我尝试打开
Visual
Studio
更改代码时--首先,所有代码行都带红色下划线,并且有很多错误,其次,
Unity
代码没有自动完成
功能</e
浏览 61
提问于2019-06-21
得票数 3
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1
回答
UnityVS (
Visual
Studio
Tools for
Unity
1.9) +
Visual
Studio
Ultimate 2013兼容性问题?
、
、
、
我在我的电脑上安装了最近发布的
Visual
Studio
Tools for
Unity
1.9和
Visual
Studio
Ultimate 2013的副本,但遇到了一个似乎无法修复的问题。在创建一个新的
Unity
项目、导入VSTU包、创建脚本并打开它之后,我在VS 2013解决方案资源管理器中看到一条消息,声明:然而,我在UnityVS网站上读到了,没有任何迹象表明它与VS2
浏览 0
提问于2014-08-11
得票数 1
1
回答
找不到命名空间名称
、
、
c#代码开头的“using”部分在
visual
studio
中没有
显示
出来,但是代码本身在
unity
2019.1.5f1中工作。这是使用
Unity
2019.1.5f1和
visual
studios for mac与mono 6.0.0.293。我为mac和
unity
重新安装了
visual
studios。其他解决方案被锁定到以前的版本和windows
visual
studio
。我希望
visual</em
浏览 98
提问于2019-06-10
得票数 0
1
回答
Visual
Studio
智能感知/自动更正适用于C#术语,但不适用于
Unity
、
、
当我在
Visual
Studio
中编写代码时,它通常会突出
显示
并建议诸如string、void、方法名称等提示。 然而,它不适用于统一术语,如Vector3或Time。
浏览 13
提问于2021-11-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity
卡在Application.UpdateScene上
、
、
、
因此,当我点击play
unity
时,它会弹出一条消息,上面写着“坚持住!Application.UpdateScene”,从那以后它就一直被困在上面。我退出的唯一方法是使用任务管理器。我还没有更新我的
unity
,我在2020.1f上,但我不认为这可能会导致问题。谢谢
浏览 459
提问于2021-03-08
得票数 0
1
回答
在
visual
studio
中为
unity
或继承编写代码时出现问题
、
我是
unity
的新手,所以我有点困惑。如果有人能帮我解决这个问题,我会非常高兴的。当我开始在
visual
studio
中编写代码时,在解决方案资源管理器中也会出现一条消息:Assembly-CSharp.csproj:应用程序未安装。我尝试切换到
Visual
Studio
代码编辑器包的较低版本到1.1.3,并且我还从
visual
studio
安装程序安装了
Unity
的nesesary development。
浏览 3
提问于2020-12-21
得票数 1
1
回答
智能感知并不建议使用MonoBehaviour方法
、
、
它也
不
建议使用Start或Update方法。另外,请注意我使用的是
visual
studio
2019和
Unity
2017。它还说当前的项目是Assembly-CSharp。示例如下:https://imgur.com/a/LV15PvZ 我尝试重新启动我的电脑,
Unity
,
Visual
Studio
。我也尝试过手动告诉
unity
使用
Visual
Studio
2019。 如
浏览 17
提问于2019-05-12
得票数 0
1
回答
让
visual
studio
显示
与
Unity
开发相同的API
、
、
、
、
在使用
Unity
2017.2开发Hololens应用程序时,
Visual
(2017年)中的代码完成与可用的代码
不
匹配。UWP (Hololens)构建。
Visual
代码完成与此
不
匹配。 如何为此开发正确设置
visual
studio
?
浏览 1
提问于2018-01-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Visual
Studio
2017 -禁用按Enter键时自动完成
、
、
我正在使用
Visual
Studio
2017编辑
Unity
3D项目的脚本。 在一个脚本中,我想创建一个新的函数"Move",但是我遇到了一个自动完成的问题。
浏览 2
提问于2017-11-26
得票数 4
2
回答
在
Visual
studio
中编辑的
Unity
脚本不提供自动完成...2020
、
、
就像在
Visual
studio
中编辑的
Unity
Scripts一样,它不提供自动完成
功能
。我正在尝试制作一个刚体,正如你所看到的,它无法识别它,有什么帮助吗?
浏览 30
提问于2020-09-13
得票数 0
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