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沙龙
1
回答
Vulkan
2D
几何
着色器
生成
的
几何
线
显示
为
parralellogram
形状
、
、
、
、
我正在尝试
为
Vulkan
项目添加对
几何
着色器
的
支持,所以我现在只是从一些简单
的
东西开始。#version 450
浏览 12
提问于2019-10-22
得票数 1
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1
回答
OpenGL VBO
着色器
、
、
我有一个二维VBO对象,表示二维空间中
的
点。在这一点上绘制任意
形状
的
最佳方法是什么?假设我想在每个位置画一个红色
的
“X”。 我可以使用
着色器
来做这件事吗?
浏览 2
提问于2011-09-27
得票数 3
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1
回答
用scanline算法绘制Bezier曲线可以用
Vulkan
吗?
、
、
、
、
作为一种信息,
Vulkan
是一个通过现代GPU实现
的
底层抽象层.它允许程序员对GPU进行编程并组装绘制管线。在这条管道上,有一些叫做“
着色器
”
的
程序模块。作为一个程序员,我们只有控制可编程
着色器
,而不是固定
着色器
。为了简单起见,我们只使用两种类型
的
可编程
着色器
: 计算每个点
的
几何
变换
的
程序。每3个点总是代表一个三角形,但可以配置
为
3条
线
或3个点。分段着色--这是每
浏览 0
提问于2022-01-01
得票数 1
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1
回答
绘制多个不同
的
材料,他们有时需要不同
的
着色器
配置
、
、
现在我正在绘制一个
2D
三角形并在屏幕上移动它,我
的
2D
三角形被定义
为
一个顶点缓冲区中
的
一个顶点,将来,它将在我
的
顶点
着色器
中被转换成屏幕空间。这个单一
的
顶点被我
的
几何
图形
着色器
转换成3个顶点,然后传递给我
的
碎片
着色器
。,以获取一个3D点,并让我
的
几何
图形
着色器
将我
的
三维点展开成一个体素。在Op
浏览 0
提问于2018-09-22
得票数 5
2
回答
使用GLSL绘制线条
、
、
我问这个问题
的
原因是我试图用adobes molehill画一条
线
,但它只画了三角形。 干杯
浏览 4
提问于2011-03-28
得票数 0
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1
回答
使用深度测试绘制地形?
、
、
我试图在不平坦
的
地形上渲染
几何
形状
(从高度图加载/
形状
几何
图形也是基于高度图上
的
平均高度
生成
的
,但它们并不完全适合它)。我有以下问题-一些地形
显示
通过
形状
,如图所示。我需要绘制地形和
形状
并启用深度测试,这样它们就不会遮挡场景中
的
其他对象。有人可以建议一个解决方案,以确保
形状
始终呈现在顶部吗?把它们举起来是不可行
的
.我需要替换地形上实际像
浏览 8
提问于2014-03-21
得票数 3
2
回答
在OpenGL中
的
“原始程序集”阶段发生了什么
、
、
当我阅读关于原始程序集
的
图形管道时,我有点困惑。文件里说, 基元程序集是收集从前一个阶段输出
的
顶点数据并将其组合成一个原语序列
的
过程。用户呈现
的
原语类型决定了此过程
的
工作方式。这个过程
的
输出是一个简单原语
的
有序序列(
线
、点或三角形)。例如,如果输入是包含12个顶点
的
三角形条本原,则此过程
的
输出将为10个三角形。它说顶点数据处理成原语序列,但在同一阶段操作原语,
几何
阶段操作原语(从输入原语可以<em
浏览 0
提问于2020-05-19
得票数 1
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1
回答
在autodesk伪造
2d
查看器中如何确定对象
的
起点和终点
、
、
我正在寻找一种方法来传递我
的
坐标从
2D
到3D模型。我被困在一个问题,我有线/脊柱,其中有起点和终点。我想知道怎样才能得到这条
线
的
起点和终点,这一点在我
的
模型中已经
显示
出来了。还有什么方法可以用我
的
自定义
的
几何
图形来代替这一行(我知道如何在3D查看器中这样做,但不确定
2d
视图),我尝试过不同
的
方法,但似乎没有什么对我有用,这是我试图遵循
的
参考。下面是直线/路径,我
浏览 2
提问于2020-11-09
得票数 2
1
回答
在three.js中创建具有粗细和阴影
的
线条以可视化3D打印层
、
、
、
我一直试图找出一种方法来增加线条
的
粗细,这些线条可以使用Three.js接收阴影,看起来像实体对象,但到目前为止,我得到
的
最好
的
结果是更粗
的
线条,看起来不像3D
几何
图形。这个应用程序是一个在线3D打印平台,所以我试图可视化由
线
组成
的
切片
几何
图形,类似于其他切片软件如何处理这一点,如cura,如下图所示。 从这些
线
生成
网格
几何
图形很可能是有问题
的
,因为在某些情况下,单个模型中
浏览 0
提问于2020-07-17
得票数 1
1
回答
将二维
几何
图形拉伸
为
三维
几何
图形
的
代码
、
、
有没有什么简单
的
方法可以将
2d
几何
图形(矢量)挤出到3d
形状
中?所以它应该像一个圆锥体一样渲染(所有的z
线
都指向一个点)
浏览 0
提问于2010-06-15
得票数 1
1
回答
几何
图形
着色器
中
的
推常极限?
、
、
、
我有一个
几何
图形
着色器
,有以下推常量块: mat4 VP; float21 *sizeof(float);但是,
Vulkan
如果我将推送常数移到不同
的
阶段(例如片段或顶点
着色器
),就不会发生错误。 另外,我只在Nvidi
浏览 0
提问于2016-06-29
得票数 3
1
回答
理想
的
抽奖顺序-主要按距离或材料排序?
、
、
当涉及到预先排序抽签要求一个给定
的
框架,我知道两种不同
的
优化方法。 第一种方法是用他们
的
材料批量抽签。这将减少
着色器
的
更改,并限制常量缓冲区、纹理和其他数据需要切换或更新
的
次数。此外,这种方法带来了简单
的
多线程命令列表
生成
(在即将到来
的
DX12和
Vulkan
时代很重要),每个线程可以独立地
为
每个材料构建一个抽签调用列表。然而,框架减速
的
一个主要来源是“透支”--即在绘制遮住它<em
浏览 0
提问于2015-12-11
得票数 5
3
回答
我可以使用顶点
着色器
来
显示
模型法线吗?
、
、
我目前使用
的
是一个(3DS)模型
的
纹理坐标,法线和顶点
的
VBO,我正在用"glDrawArrays(GL_TRIANGLES,...);“绘制。为了调试,我想在绘制模型时(暂时)
显示
法线。是否必须使用即时模式从vert绘制每条
线
到vert+normal -或者使用vert和vert+normal填充另一个VBO以绘制所有法线…-或者-顶点
着色器
有没有办法使用绘制模型时传入
的
顶点和法线数据来计算绘制法线时使用
的
浏览 7
提问于2009-10-24
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在OpenGL ES
着色器
中实现Catmull Clark细分算法
、
我已经实现了在网格上运行
的
简单Catmull Clark细分算法。但它在CPU上运行,并且只经过几次迭代,它就变得计算密集型。我认为解决这个问题
的
一种方法是用Shader语言重写它,然后在GPU上运行它。 有没有类似的例子?
浏览 1
提问于2011-03-18
得票数 0
1
回答
OpenGL多样本:结果与不使用多样本时相同
、
我使用碎片
着色器
在黑色帆布上渲染
形状
强度。我不使用OpenGL原语。当不使用多样本时,当渲染输出画布具有较小
的
分辨率(例如400x400像素)时,我可以看到沿星型边缘
的
混叠效果。现在,为了提高速度,我不增加渲染缓冲区
的
分辨率。相反,我决定尝试使用多采样来减少混叠效应。glViewport(0,0, width, height);// draw a rectangle, as i
浏览 1
提问于2016-06-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
用WPF绘制三维
线
、
、
、
、
我们都知道在WPF4.5中没有在viewport3D
的
3D空间中绘制纯线条
的
本机功能。你知道怎么画线条吗?(我唯一
的
想法是使
浏览 2
提问于2014-02-17
得票数 2
3
回答
DWG图形文件格式是位图还是矢量?
、
、
、
DWG图形文件格式是位图格式还是矢量格式?或者这两者都有可能?
浏览 6
提问于2013-03-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我需要担心画布上
的
最佳绘画吗?
、
、
、
、
但我还没有在节点之间创建
线
。我从那里知道, 因为可以有更多
的
节点,所以系统可能会缓慢地呈现事物。因此,为了提高性能,我觉
浏览 2
提问于2011-10-19
得票数 3
回答已采纳
5
回答
opengl中
的
图形
几何
、
、
、
考虑到标准
的
opengl 4.0+函数和规范;我看到可以通过两种方式创建
几何
图形和
形状
: 创建
形状
的
标准方法是哪一种??它们是一致
的
吗?或者它们是创造
几何
和
形状
的
两种不同
的
方式?
浏览 9
提问于2012-11-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在directx11中使用顶点缓冲区绘制点画线
、
、
、
在OpenGL中,我们可以使用glEnable (GL_LINE_STIPPLE);glLineStipple(2,0x00FF);设置线条图案;在dx9中,我们可以使用ID3DXLine
的
SetPattern但是在dx11中似乎没有这样一种方法来设置点画线条
的
图案。如果这是真的,我想知道在dx11中是否有一种聪明
的
方法来绘制点画线条?
浏览 8
提问于2012-08-13
得票数 1
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