为了方便Vulkan同样有运行时自动编译的操作可以使用
Vulkan的着色器坐标采用了和Dx一样的左上角为原点的设计
Vulkan的种种对象
如何正确的入门Vulkan?...然后用下标的方式与Attachment关联
Framebuffer配置的时候绑定所需的ImageView, 然后Renderpass绑定目标Framebuffer, 渲染的时候就会自动输出到Framebuffer的正确的...Vulkan命令的, 因为所有命令都是异步执行的, vkQueueSubmit后很快就会返回, 如果需要处理依赖就必须手动阻塞同步
Fence: 用于CPU与GPU之间同步执行状态, 作为vkQueueSubmit...因此可以细化到命令之间进行同步, 常用在subpass之间进行通信
此外, subpass之间本身就带有dependency配置, 这也属于一种多线程同步机制
Vulkan程序的基本流程
Vulkan...绘制完成
然后从交换链中取出一个空白帧并设置当前帧的信号量防止其他线程重复获取
更新当前要处理的帧的Uniform信息
手动重置fence并清空当前Commandbuffer, 然后开始录制
指令就是配置当前