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网络同步(同步)

同步小记 刚问了公司另一个写服务器的大牛,赶紧记录下。 首先我们的游戏是强联网的格斗游戏。网络同步采用是同步技术。...同步的背景介绍:就是一个对于一个f(x) 函数,对于同一输入,输出结果一定相同。...依然接上个例子,服务器从某0时刻算起,到33ms 算第一 ,这个区间中间a玩家上传的挥刀 ,b玩家上传下蹲,服务器收到之后,在33ms这个点上就同步信息给玩家(这里所谓的同步具体代码层度上就是广播信息给玩家啦...上面说的这些就是同步核心的思想玩法,听完也没那么神秘的。回到这里的问题,就是指这个模块(或者说是函数),只负责这个同步消息的操作。...另外还有延迟的考虑,就是客户端一般收到的会有俩的延迟,作为服务器是收集输入信息到点就下发同步的。

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音频、视频及其同步

今天介绍下音频、视频的主要参数和分析方法,以及音视频的同步等,主要内容如下: 音频 视频 PTS与DTS 音视频同步 音频 音频的概念没有视频那么清晰,几乎所有视频编码格式都可以简单的认为一就是编码后的一副图像...DTS、PTS 当接收端接收到码流进行解码后的的顺序显然不是正确的顺序,需要根据 PTS 进行重新排序再显示。...,则音视频可以看做是同步的。...实际情况是因为各种原因导致音视频不同步,如每解码和渲染的时长有差别,色彩丰富的视频可能就比色彩单一的视频解码渲染更慢以及计算的误差等,音视频同步方式主要有三种: 视频同步到音频 音频同步到视频 音视频同步到外部时钟...一般是把视频同步到音频时钟,主要是因为,对于延迟以及卡顿,人的听觉较视觉更为敏感,需尽量保持音频正常输出,这里说的音视频同步是允许一定延迟的,即延迟要在可接收的延迟范围内,相当于一个反馈机制,当视频慢于音频就要加快视频的播放速度

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UDP同步核心原理

本博客总结自网络公开课 开发工具:Unity/服务器 开发语言C#/(C++ Lua) ---- 目录 同步如何同步 同步使用TCP还是UDP 同步的流程详解 如何克服UDP的时序和丢包问题 同步如何同步...同步:服务器把玩家操作同步给所有玩家,其他玩家在本地客户端根据服务器发过来的操作来推进游戏。...,记录一下当前你这个客户端真正已经同步到哪个; (13)如果收到的ID,小于客户端已经同步过的id,直接丢弃这个;因为UDP有后发先到以及先发后到的情况(时序问题),譬如发送的100快于99先到...(14)如果上一的操作不为null,那么这个时候,我们处理下一之前一定要先同步上一的结果; 确保处理下一之前也都是同步的:在播放动画的之间,我们会出现时间的差异,会导致位置等不同步;logic_pos...: 66ms —>迭代计算出新的位置和结果;同一都以66ms来迭代; 同步:每同步,处理下一之前,每都要同步;—>同样的输入—》同样的输出; (15)跳帧:快速的同步完过时的(即直接进行逻辑计算

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同步游戏开发基础指南

什么游戏适合同步这种技术? 在现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯,多以同步多方状态为主要目标。...同步这种同步方式,主要依靠客户端的能力,服务器仅仅是做一个转发,甚至客户端可以无需服务器,仅仅通过P2P方式来转发数据。...同步的技术要点 同步游戏中,由于需要“每一”都要广播数据,所以广播的频率非常高,这就要求每次广播的数据要足够的小。最好每一个网络,能在一个MTU以下,这样才能有效降低底层网络的延迟。...正确的做法应该是控制发包频率,最好是至少收到一个网络下行,才发送一个上行的游戏操作,避免堆积。...我们做同步的目标是各个客户端都能看到一致的显示。

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游戏同步的基础概念

两种同步方式 1.状态同步:客户端发送游戏到服务器,服务器计算游戏行为的结果,然后通过广播下发各种状态,客户端收到状态后进行显示。...两种方式的比较: 同步方式广播的数据量比同步状态要小很多,当游戏中的对象特别多的时候,这种方式优势比较明显。相反状态同步能得到更多安全性上的好处,比较容易防止外挂。...同步 一般的同步系统中,有一个RelayServer负责广播(转发 )所有客户端的数据。为了让客户端持续运行,需要定时下发“网络”来驱动客户端。...同步技术要点 1.由于每一都要进行广播,广播效率要高,这样要求广播数据足够的小。最好每一个网络能在一个MTU以下,这样才能有效降低底层网络延迟。...正确控制发包频率,最好是收到一个网络下行,再发送一个上行游戏操作。 流畅度的优化 同步游戏最重要的是流畅,影响游戏流畅的因素很多,网络带宽、CPU运算和渲染效率等。

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基于同步的游戏框架说明

基于同步的游戏框架说明 一,关于同步和状态同步的比较 同步 状态同步 安全性 比较差,计算都在客户端,服务器只做转发;有服务器校验的方案,比较繁琐 计算都在服务器 可以将重要的判定都由服务器决定...网络流量 比较小,每一同步玩家的操作指令 如果单位数量多,需要同步的数据量会比较大 技能实现 比较容易,只用客户端实现即可,开发周期短 需要服务器和客户端实现相同的运算逻辑,如果是不同的语言相当于要开发两次...没有要求 二,实际项目《战争XX》同步方案分析 1,整体架构: 2,游戏类型是一款在moba游戏上加入rts元素的实时对战游戏,支持1v1,2v2的模式。...,那么经过相同的指令计算后,状态也应该是一致的;这就是同步的核心原理。...如果是1v1,我们不能通过md5的方式知道正确的客户端。

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格斗类同步游戏的优化

由于现在4g手机网络越来越普及,绝大多数用户的时延都可以在150ms以内,所以一些快节奏的同步网络游戏开始大行其道,现在最火的同步游戏无疑是某农药了。...同步技术除了可以用来做MOBA类游戏,同样可以用来做需要大量快速操作的格斗类游戏,本文就是尝试提出一些解决同步方案下格斗游戏的优化措施。...[1510297241073_8858_1510297285746.jpg] 总结 使用预渲染技术的最重要策略,还是坚持同步的原则:相同的输入,得到相同的输出。...而预渲染的方案,是把那些严格同步的游戏逻辑、与其表现区分开来,这样可以专门的去让画面看起来更流畅,同时不影响同步游戏的“一致性”。...由于存在一个“看不见”但正确的逻辑模型,所以只要想办法尽量“好看”的把表现纠正到正确的位置或状态即可。

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【图形学】Vulkan Tutorial 学习笔记

为了方便Vulkan同样有运行时自动编译的操作可以使用 Vulkan的着色器坐标采用了和Dx一样的左上角为原点的设计 Vulkan的种种对象 如何正确的入门Vulkan?...然后用下标的方式与Attachment关联 Framebuffer配置的时候绑定所需的ImageView, 然后Renderpass绑定目标Framebuffer, 渲染的时候就会自动输出到Framebuffer的正确的...Vulkan命令的, 因为所有命令都是异步执行的, vkQueueSubmit后很快就会返回, 如果需要处理依赖就必须手动阻塞同步 Fence: 用于CPU与GPU之间同步执行状态, 作为vkQueueSubmit...因此可以细化到命令之间进行同步, 常用在subpass之间进行通信 此外, subpass之间本身就带有dependency配置, 这也属于一种多线程同步机制 Vulkan程序的基本流程 Vulkan...绘制完成 然后从交换链中取出一个空白并设置当前的信号量防止其他线程重复获取 更新当前要处理的的Uniform信息 手动重置fence并清空当前Commandbuffer, 然后开始录制 指令就是配置当前

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【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 音视频同步 ( 音视频同步方案 | 视频 FPS 控制 | H.264 编码 I P B | PTS | 音视频同步 )

FFMPEG 音视频同步流程总结 II . FFMPEG 音视频同步方案选择 III . FFMPEG 以音频播放时间线为基准进行音视频同步 IV ....视频绘制的间隔 XIV . 获取视频当前播放时间 XV . 视频绘制的间隔控制 XVI . 视频丢弃方案 XVII . 音视频同步代码示例 I ....FFMPEG 音视频同步方案选择 ---- 1 ....; ② 以以视频为基准进行同步 : 控制视频按照指定的帧率 ( FPS ) 播放 , 音频与视频同步 ; ③ 以一个外部时钟为基准 : 定义一个外部的开始时间 t , 音频 和 视频 都基于该时间进行同步...以音频为基准进行同步 : 视频时间线需要手动控制 , 音频的时间线是随着音频播放自动生成 , 因此以音频为基准进行同步 , 比较容易 ; 3 .

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什么是 Vulkan

Vulkan兼容 Mantle 的一个分支,并使用了 Mantle 的一些组件。 Vulkan 简介 Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口。...在老的API(例如OpenGL)里,驱动程序会跟踪大量对象的状态,自动管理内存和同步,以及在程序运行时检查错误。这对开发人员非常友好,但是在应用程序经过调试并且正确运行时,会消耗宝贵的CPU性能。...Vulkan解决这个问题的方式是,将状态跟踪、同步和内存管理交给了应用程序开发人员,同时将正确性检查交给各个层进行代理,而要想使用这些层必须手动启用。这些层在正常情况下不会在应用程序里执行。...这些任务并不需要在Radeon™ 显卡上串行运行,因此可以节约时间、提升整体速率。 现在,设计Vulkan应用的游戏开发者可以在所有近期版本的Windows和Linux系统中利用这种独特硬件特性。...来源:https://geek-docs.com/vulkan/vulkan-tutorial/what-is-vulkan.html

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纯前端如何利用同步做一款联机游戏?

一、游戏同步 1.简介 ·现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步同步。...5.同步 ·终于来到这一步了,如果玩家已经成功加入房间,就可以通过同步功能进行游戏对战。 5.1.开启同步 ·使用 room.startFrameSync 接口就可以开启广播。...该接口会修改房间同步状态为“已开始同步”。...该接口会修改房间同步状态为“已停止同步”。...·玩家进入房间后,Player 对象中的属性与 roomInfo.playerList 中的玩家信息是一致,通过两者任何一个都可以获得正确的玩家信息。

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视频图像处理中的错同步是怎么实现的?

1 什么是错同步? 一般 Android 系统相机的最高帧率在 30 FPS 左右,当帧率低于 20 FPS 时,用户可以明显感觉到相机画面卡顿和延迟。...我们在做相机预览和视频流处理时,对每图像处理时间过长(超过 30 ms)就很容易造成画面卡顿,这个场景就需要用到错同步方法去提升画面的流畅度。...错同步,简单来说就是把当前的几缓冲到子线程中处理,主线程直接返回子线程之前的处理结果,属于典型的以空间换时间策略。 错同步策略也有不足之处,它不能在子线程中缓冲太多的,否则造成画面延迟。...错同步的原理 错同步的原理如上图所示,我们开启三个线程:一个主线程,两个工作线程,每一图像的处理任务分为 2 步,第一个工作线程完成第一步处理,第二个工作线程完成第二步处理,每一都要经过这两步的处理...2 错同步的简单实现 错同步在实现上类似于“生产者-消费者”模式,我们借助于 C 语言信号量 #include 可以很方便的实现错同步模型。

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【建议收藏】30 分钟入门 Vulkan (中文翻译版)

这一映射是持久化的,只要进行了正确同步,可以在GPU使用这一内存区域时访问它。...vkMapMemory函数返回的指针可以被保存使用,只要进行了正确同步,甚至可以在GPU使用这一内存区域时对其进行写入操作,同步规则可以保证CPU不会写入数据到GPU正在使用的那部分内存。...Vulkan对于指令执行顺序有非常具体的要求,读者需要特别注意Vulkan官方规范中有关这一部分的说明,保证进行了正确同步操作。...同步大概是Vulkan最难处理的部分,甚至有时忘记进行某一同步操作,程序运行后看起来也跟完全没有问题一样。...子流程指定了缓冲的颜色附着、深度模板附着。如果有多个子流程可能会为它们指定不同的附着设置,一个子流程将其用作数据输入,另一个子流程可能将其用作数据输出。

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王者荣耀PVP网络游戏 之【 百里守约指南】:引申话题#游戏同步机制(cs状态同步同步)

2、英雄的设计包括整个技能的感觉 3、一些非常有特色的英雄,它的技能、反馈、体验上面都是做的不错(这是基于同步技术方案的优势) 1.1 术语 打击感:(反馈、特效、音效、准确性) PVP 指玩家对战玩家...比如30/s,你所看到的画面就比较流畅了。而帧率越高你所看到的越流畅。...这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的 游戏中的所有动画也是采用这种方式来渲染,只不过帧率是由GPU来控制,一地渲染 同步 同步可以说是通过帧率延伸过来的,你可以把一个游戏看成一个巨大的状态机...在两三周你就可以做出 Demo,易上手是一个非常大的优势 1.2 涉及的技术(游戏同步方案) 同步的本质是一致性的问题,目的是:在同一局多人游戏的过程中,玩家A看到玩家B的状态,应该跟玩家B自身看到自己的状态相一致...造成不一致的本质原因:延迟 假设理想情况下双方的网络时延都为0,那两者应该是同步的,但是在现实情况中,往往是不可能的, 1.2.1 同步机制:cs状态同步 1.2.1.1 什么是状态同步

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java安全编码指南之:lock和同步正确使用

简介 在java多线程环境中,lock和同步是我们一定会使用到的功能。那么在java中编写lock和同步相关的代码之后,需要注意哪些问题呢?一起来看看吧。...使用private final object来作为lock对象 一般来说我们在做多线程共享对象的时候就需要进行同步。java中有两种同步方式,第一种就是方法同步,第二种是同步块。...正确的做法是使用private final Object: private final Object lock4= new Object(); public void doSomething4...在sync的时候,我们需要明确指定要同步的对象,有两种方法指定要同步的class: synchronized (SycClass.class) synchronized (Class.forName("...正确释放锁 在持有锁之后,一定要注意正确的释放锁,即使遇到了异常也不应该打断锁的释放。 一般来说锁放在finally{}中释放最好。

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C++学习(一五九)Qt的场景图Scene Graph

例如,将贝塞尔曲线划分为当前比例因子的正确细节级别或更新纹理的一部分。 节点的所有权 节点的所有权由创建者或场景图通过设置标志QSGNode :: OwnedByParent明确完成。...6、将QML状态同步到场景图中。这是通过在自上一以来已更改的所有项目上调用QQuickItem :: updatePaintNode()函数来完成的。这是QML项与场景图中的节点唯一的交互。...8.6、现在已准备就绪。交换缓冲区(OpenGL),或记录当前命令,然后将命令缓冲区提交到图形队列(Vulkan,Metal)。...有关frameSwapped信号 当已排队等待呈现时,将发出此信号。启用垂直同步后,在连续动画场景中,每个vsync间隔最多发射一次信号。该信号将从场景图形渲染线程中发出。...取而代之的是,应由应用程序在适当的时候调用抛光,同步和渲染步骤。可以实现类似于上述行为的线程行为或非线程行为。

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是时候用NVIDIA Nsight 分析优化工具了!

在深入研究CUDA内核代码之前,应该排除其他更基本的性能限制因素,比如不必要的GPU-CPU同步、CPU绑定情况,或者仅仅使用一个糟糕的CPU端作业调度算法——这正是Nsight系统可以帮助您做的。...英伟达Nsight Graphics NVIDIA Nsight Graphics是一个独立的开发工具,允许您调试、配置和导出使用Direct3D (11,12, DXR)、Vulkan (1.1, NV...Vulkan Ray Tracing Extension)、OpenGL、OpenVR和Oculus SDK构建的框架。...当NVIDIA Nsight系统显示您有一个受GPU绑定的或呈现程序时,请使用此功能,如图6所示。 ? 不确定从哪里开始?...NVIDIA Nsight Systerm 是减少对应用程序执行的怀疑或误解的正确开始。它提供了一种数据驱动方法来查看应用程序如何真正使用系统资源,以及在何处集中分析工作。

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Qt 5.15长期支持版本正式发布

支持轻拂同步,以及default, fusion, imagine, material, 和universal的委托样式。 向ComboBox添加了selectTextByMouse属性。...Qt WebSockets 添加了公共API来设置最大大小和消息大小。 QDoc QDoc现在可以生成DocBook。 QDoc现在为C++「类和函数模板参数」生成输出。...现在,QDoc会为作用域枚举(枚举类)生成正确的输出。 平台变更 Android 默认情况下,使用Android的本机文件对话框进行打开(文件,多个文件,目录)和保存操作。...Wayland 在客户端为Vulkan引入了实验支持。 嵌入式Linux(eglfs) 在基于NXP i.MX8的设备上通过VK_KHR_display添加了对Vulkan的支持。...(在eglfs_viv后端中) 技术预览:支持在Direct3D,Metal和Vulkan之上运行Qt Quick(2D)新的渲染硬件接口抽象层使您可以在其他3D图形API上运行Qt Quick应用程序

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ncnn发布20220420版本,让Vulkan神经网络推理得更快

https://github.com/Tencent/ncnn Vulkan是一个低开销、跨平台的3D图形与计算的API标准。...https://www.vulkan.org/ 相较于基于cuda/cudnn的GPU加速方案,Vulkan具有更好的兼容性和可移植性,分发时二进制体积小等特点。...01 cuda  仅支持 Windows/Linux  仅支持 nvidia GPU  运行库体积庞大,1GB+,  且依赖特定的驱动版本 02 vulkan  支持平台 Windows/Linux  ...macOS/Android/iOS  支持 GPU intel  /amd/nvidia/apple/qcom/mali  仅依赖系统显卡驱动,无额外依赖 近期,ncnn发布了20220420版本,基于Vulkan... 扩展优化矩阵乘  修复最新 MoltenVK 兼容性问题 VapourSynth,SVP,FlowFrames,Video2x等项目集成了基于ncnn Vulkan实现的视频超分补功能,帮助内容创作者生成高画质的视频

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