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《王者荣耀》2亿用户量的背后:产品定位、技术架构、网络方案等

1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整

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论可复用的游戏服务器端开发框架(四)

战斗系统的模型构建思考 战斗系统是一个游戏的玩法核心,也是游戏之间差别最大的地方,想要建立可复用的模型,可谓困难最大。但是,游戏的玩法本身也是有分类和传承的。需要特别注意的是,作为服务器端程序,战斗系统的职责是有多种不同层级的: 记录战斗结果,发放战斗奖励。很多开房间和按“局”算的游戏,如棋牌类,其游戏本身是分为很多“局”的。游戏是在一局结束后,才结算所有的奖励。另外如《地下城与勇士》(DNF),其游戏为一个个地下城“副本”,本身也是这种分局的。如果服务器端只是为了游戏完成一局后做“结算”,那么其逻辑还是比

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