什么是Vulkan Vulkan是一个低开销、跨平台的适用于高性能的2D、3D图形与计算的API,最早由科纳斯(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表 起初Vulkan...API被称为“次时代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,在正式官宣为Vulkan后这些名称就被弃用 目前Vulkan最新Release...为1.3的版本,Android版本与Vulkan API版本的对应关系如下 当前市场上支持Vulkan的应用也越来越多,PC端产品包括Dota2、极品飞车等,移动端产品包括王者荣耀、原神等 Vulkan...新的一年里,你会学习Vulkan吗?...【Nvidia Developer Vulkan】 https://developer.nvidia.com/vulkan 3.
Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口,Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。...Vulkan兼容 Mantle 的一个分支,并使用了 Mantle 的一些组件。 Vulkan 简介 Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口。...Vulkan还可以访问运行应用程序的主处理器上的共享或非共享内存。Vulkan也会给开发人员提供这个内存。 Vulkan是个显式的API,也就是说,几乎所有的事情你都需要亲自负责。...Vulkan 特征 同 OpenGL® 一样,Vulkan™ 也由 Khronos 集团开发。...来源:https://geek-docs.com/vulkan/vulkan-tutorial/what-is-vulkan.html
其中提到 FFmpeg 引入了 Vulkan 驱动的新滤镜,用于视频水平、垂直翻转。 看到 FFmpeg 引入了 Vulkan ,想着这是要有什么大动作啊,直接利好 Vulkan 嘛?...后来又仔细看了下 FFmpeg 的 Changelog ,原来早在 4.3 版本就已经开始支持 Vulkan 了。...那时候就已经有滤镜支持了,比如 scale_vulkan、chromaber_vulkan 等。...翻转shader 有何不同之处: 如果不了解 Vulkan 流程的话,建议看看 Vulkan 相关的文章,毕竟这里面概念挺多的,但很多流程还是固定的,只要抓到重点就好了。...理解上面的流程,剩下的就是去理解 Vulkan 的渲染链了。
项目介绍 官网:https://www.vulkan.org/ Vulkan 是一种跨平台的图形和计算 API(应用程序接口),旨在提供高性能的图形渲染和计算功能。...以下是 Vulkan 的一些重要特点和优势: 1.低开销和高性能: Vulkan 通过最小化驱动开销和提供更多底层控制来实现高性能。...6.后向兼容性: Vulkan 设计时考虑了向后兼容性,使得旧版本的 Vulkan 应用程序能够在新版本的 Vulkan 实现上运行,而不需要进行大规模的代码修改。 2....# 下载mingw编译好的vulkan库 https://packages.msys2.org/package/mingw-w64-x86_64-vulkan-loader?...使用说明 vulkan基础示例: #include #include vulkan/vulkan.h> int main() { VkInstance instance
函数都返回枚举值VkResult表示执行效果 Vulkan杂项 Vulkan有一个用于Debug的验证层validation layer, 其处于API和GPU驱动之间, 我们可以自己编写要在验证层进行哪些...debug操作, 同时在发布版关闭它 Vulkan的Pipeline阶段和Dx11的标准管线是一样的 Vulkan的着色器都采用了编译后的二进制形式, 这是为了避开不同驱动厂商对高级着色器语言的编译适配问题...为了方便Vulkan同样有运行时自动编译的操作可以使用 Vulkan的着色器坐标采用了和Dx一样的左上角为原点的设计 Vulkan的种种对象 如何正确的入门Vulkan?.../ Vulkan® Guide https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Guide Vulkan® Renderpasses https://gpuopen.com...核心对象 Instance 是Vulkan程序需要创建的第一个Vk对象, 代表了Vulkan系统与程序的关联, 声明应该持续到Vulkan部分结束 其中指定了程序所需的Vulkan内容, 因此需要使用的
版本 godot 4.2.1 现象 godot4.2.1 默认使用vulkan驱动,如果再不支持vulkan驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下 解决 启动参数添加 –rendering-driver
Raspberry Pi 3B+安装OpenCL:树莓派Raspberry Pi 3B+安装OpenCL_小锋学长生活大爆炸-CSDN博客 ---- 如果你喜欢自己一步步安装:在Raspberry Pi 4上安装Vulkan
Raspberry Pi 基金会表示,他们正在致力于为 Raspberry Pi 提供开源 Vulkan 驱动程序的支持。...Vulkan 是“新一代图形和计算 API,可提供对现代 GPU 的高效、跨平台访问”。...对 Vulkan 的支持现在在 Android 智能手机中很常见。三星就长期支持 Vulkan,以改善 Galaxy 设备上的图形和游戏性能。...Vulkan 也有得到 SteamOS 上类似 Valve 等的重量级游戏支持。...Upton 再次强调,这仅仅是 Raspberry Pi 上 Vulkan 开发过程的开始。
今天我要和大家聊聊Vulkan这个超级强大(但也有点吓人)的图形API。还记得第一次听说Vulkan时,我内心既兴奋又忐忑 - 这可是被誉为"下一代OpenGL"的技术啊!...Vulkan到底是什么?简单来说,Vulkan是一个低级图形和计算API,由Khronos Group(也是OpenGL的开发组织)开发。...实例和设备Vulkan实例(Instance) 是应用程序与Vulkan API的连接点。创建实例时,你可以指定应用程序信息、需要的扩展和验证层。...这是调试Vulkan应用的强大工具它能捕获错误使用API的情况并提供详细信息RenderDoc优秀的图形调试工具,可以捕获和分析Vulkan调用学习资源Vulkan Tutorial - 最受欢迎的入门教程...当你最终看到你的第一个Vulkan三角形出现在屏幕上时,那种成就感是无与伦比的!希望这篇入门指南能帮助你踏上Vulkan学习之旅。
Vulkan Video允许GPU加速编解码,并通过调度、同步和其他Vulkan功能与Vulkan API集成。...Vulkan H.265编码扩展也仍在开发中。...Khronos组织在Khronos.org上发布了一篇博客文章,其中更详细地概述了Vulkan Video功能,可以从中了解Vulkan视频编码/解码/转码。...最早可以使用Vulkan驱动程序覆盖视频扩展的是NVIDIA。NVIDIA发布了一个新的测试版Vulkan驱动程序,支持这些Vulkan Video扩展。...临时的Vulkan Video扩展是目前规范更新中最重要的工作,不过在Vulkan 1.2.175中还有其他新扩展。
GPUImage 目前还是采用 OpenGL 进行渲染的,可随着技术的发展进步,iOS 系统都开始抛弃 OpenGL 拥抱 Metal 了,Android 也推出了 Vulkan 渲染机制。...关于 Vulkan ,大家可能会有点陌生,它和 OpenGL 一样也是跨平台的渲染接口,就是学习成本高了一点,调用流程麻烦了一点,但还是可以掌握的~~~ 而且一旦掌握了 Vulkan, 再去看 Metal...这次要介绍的就是用 Vulkan 实现一个 Android GPUImage 了。...https://github.com/glumes/Vulkan-GPUImage 想要后续添加特效也是非常方便的,以曝光特效为例: static const char *shader =
捋一捋 Vulkan 。 Vulkan 是什么 ? 文章开始之前先来讲一讲《王者荣耀》,作为曾经珠海市香洲区第五十号鲁班七号,可是有着辉煌的战绩。...可见这年头,没有个支持 Vulkan 的手机,玩起游戏来都不好意思再闪现交大、越塔强杀了。 那么 Vulkan 到底是何方神圣,让各路手机厂商在发布新品时都会强调它呢?...与 OpenGL 区别的是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。...这将会是一个系列的文章,去分享关于 Vulkan 的开发学习,国内目前关于 Vulkan 的学习博客还是挺少的。 首先是 劝退篇。...在学习资源上,主要会参考 Vulkan 的 官网 和 Google 给的代码 官方例子 。 另外,在知乎上搜索 Vulkan 关键字,也能找到大神们关于 Vulkan 的 心得 。
对比DX12,Metal,Vulkan这3种API,其中我自己感觉Vulkan在接口上应该算是包装的最全也最复杂的,虽然用起来很麻烦,但基本能覆盖Metal和DX12这两个的功能,而且跨平台能力很强(除了苹果不支持...因为安卓和PC上都能用,而且看国内趋势,手游开发Vulkan肯定会普及,毕竟比gles性能好太多,因此我这里就选了Vulkan的API来做主要的讲解,如果已经很了解了这一部分可以跳过。...全貌如上图所示,基本覆盖了Vulkan中比较重要的对象。...SurfaceKHR:窗口,这个应该不算Vulkan内部的,属于扩展,因为毕竟Vulkan要显示到实际的系统窗口里,这个对象主要处理和系统窗口之间的关系,各种设置之类。...我猜是因为这个RHI可以在运行时才决定用哪个,不是编译时候确定的,比如启动时传个参数vulkan,那么就创建不是DX12了,而是vulkan的RHI 在上面有说Vulkan的流程,在绘制前需要准备各种资源
关于 Vulkan 的学习,网上有一篇很火的文章:《Vulkan in 30 minutes》。...对于 Vulkan 的学习,如果有兴趣也可以看看我写的 Vulkan 版本的 GPUImage。...读者在阅读完本文之后,可以参考Vulkan的官方规范或其它Vulkan教程了解我们所忽略的细节部分。...Vulkan API对类型的使用非常重度。 Vulkan API大量使用结构体作为函数调用的参数。...第一步 我们通过创建一个Vulkan实例(VkInstance)来完成Vulkan的初始化。 每个Vulkan实例是完全独立的,一个Vulkan实例对另一个Vulkan实例不存在任何影响。
https://github.com/Tencent/ncnn Vulkan是一个低开销、跨平台的3D图形与计算的API标准。...https://www.vulkan.org/ 相较于基于cuda/cudnn的GPU加速方案,Vulkan具有更好的兼容性和可移植性,分发时二进制体积小等特点。...01 cuda 仅支持 Windows/Linux 仅支持 nvidia GPU 运行库体积庞大,1GB+, 且依赖特定的驱动版本 02 vulkan 支持平台 Windows/Linux ...macOS/Android/iOS 支持 GPU intel /amd/nvidia/apple/qcom/mali 仅依赖系统显卡驱动,无额外依赖 近期,ncnn发布了20220420版本,基于Vulkan...winograd convolution 选择策略 拆分 innerproduct 为两步骤提高并行度 运用 shared memory 优化访存性能 运用 nvidia tensorcore Vulkan
在Vulkan 1.3.255版本中,腾讯联合ARM、NVIDIA、AMD、Google等诸多全世界科技企业一起带来新扩展VK_KHR_cooperative_matrix,这是腾讯首次参与khronos...Vulkan是通用的、跨平台的、新一代图形加速API,支持Windows、Linux、macOS、Android、iOS等多个操作系统。...VK_KHR_cooperative_matrix扩展为Vulkan带来中尺度矩阵类型,用于加速矩阵计算,加速神经网络推理。...在标准修订过程中,腾讯优图实验室结合ncnn项目中的vulkan加速实践经验,主张新标准中的矩阵加载函数的stride参数允许为0,以便支持自动广播行为。...ncnn使用Vulkan API作为其跨平台GPU通用加速方案。ncnn通过使用VK_KHR_cooperative_matrix扩展,在AMD显卡上跑超分AI,速度提升约2.3倍。
Vulkan 实验性支持 • 新增本地构建时的 Vulkan 实验性支持,允许运行在目前不支持的 AMD 和 Intel GPU 上,为更广泛的硬件环境提供可能性。...• 构建步骤:安装 Vulkan SDK,并在环境变量中设置 VULKAN_SDK,然后按照开发者指南进行本地编译。未来版本将会把 Vulkan 支持集成到二进制发行版中。 5....三、总结 Ollama v0.12.6 是一次以功能增强与性能优化为核心的更新版本,尤其在模型搜索、Flash Attention 默认开启以及 Vulkan 实验性支持方面为用户带来了更高的运行效率与更广的硬件兼容性
大家期望着替代品的出现,于是Mantle、DX12、Metal之类的新软件应运而生,而Khronos(The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织)则开发了Vulkan作为新的...CPU占用率 如同OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead)。...Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。...能耗 另一方面,支持多核处理器也有助于降低能耗,视频中有具体的数值对比,同样的画面OpenGL ES消耗了1270J能量,Vulkan消耗的则是1123J,减少了15%,这对改善续航时间来说是相当大的变化
测试环境: ubuntu18.04 opencv3.4.4(编译过程省略,参考我其他博客) 安装vulkan: 方式一(测试用的这个方法) sudo apt-get install cmake git...gcc g++ mesa-* libwayland-dev libxrandr-dev sudo apt-get install libvulkan1 mesa-vulkan-drivers vulkan-utils..._64-1.2.162.1.tar.gz vulkan cd vulkan tar xf vulkansdk-linux-x86_64-1.2.162.1.tar.gz # 下载github cd 1.2.162.1.../source/shaderc python update_shaderc_sources.py # 编译 cd 1.2.162.1 bash vulkansdk # 编译vulkan source...setup-env.sh # vulkan -> 系统环境变量 .
Vulkan Windows w64devkit Download and extract w64devkit....<<EOF Name: Vulkan-Loader Description: Vulkan Loader Version: $SDK_VERSION Libs: -lvulkan-1 EOF Switch...light -f .devops/vulkan.Dockerfile...https://packages.lunarg.com/vulkan/lunarg-vulkan-jammy.list apt update -y apt-get install -y vulkan-sdk...For example, you can build llama.cpp with both CUDA and Vulkan support by using the -DGGML_CUDA=ON -DGGML_VULKAN