(.NET框架)相比,WM_PAINT消息频率更高的原因是什么?
本系列博文几乎没有难啃的“专业术语”,尽量让读者能够看明白文章所述内容,是本系列博文的核心宗旨之一。(由于本人也是由于项目需要,所以才来查阅相关资料,文中出现的错误欢迎指出,共同进步!谢谢!)
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第44章 emWin6.x窗口管理器官方实例简单讲解 为了帮
emWin 支持三种位图文件形式: .c 文件位图、 .dta 格式流位图和.bmp 格式位图
if (::PeekMessage(&message ,NULL , 0, 0 ,PM_REMOVE))
本章节为大家讲解按钮控件自定义回调函数,通过其回调函数就可以实现各种按钮效果。这方面的问题也是经常有初学者问,所以专门做一期教程。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第43章 emWin6.x窗口管理器实例(含自定义消息) 为
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第41章 emWin6.x窗口管理器基础知识(重要) 本期为
#include <windows.h> #include "resource.h" #include <string> LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函数的函数原型 int APIENTRY WinMain( //APIENTRY是__stdcall的宏定义 HINSTANCE hInstance, //本模块的实例句柄
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。
在使用Win32编程时,我们常常需要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出函数。你也许会说直接用printf不就可以了吗?不错,这个确实是可以输出文本,但是这个智能用于console下的文本输出,而不能用于直接在窗口上面。要在窗口上输出文本,以下的函数都可以实现: DrawText、DrawTextExt、ExtTextOut以及TextOut,这些函数基本都有相似的参数,
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第42章 emWin6.x窗口管理器之回调消息类型 本章节为
在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架。想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的。本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程。本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节。
WNDCLASSEX 成员比较多,这里简单的做一下介绍,具体信息可以查看相关 MSDN 文档。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118383.html原文链接:https://javaforall.cn
1、Invalidate介绍 void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。2、与UpdateWindow( )的区别 UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。Delphi中的代码procedure TWinControl.Invalidate;begin Perform(CM_INVALIDATE, 0, 0);end;这个方法会使窗口重绘。
在Windows平台下,最常见最流行的编程就是MFC编程了,在网上可以搜索出大把的MFC编程相关的文章,今天我们来讨论另外一种windows下的编程模式,即Windows SDK编程。这种编程具有更加灵活和强大的控制,能实现一些MFC不易实现甚至难以实现的功能。 所有的WindowsSDK编程都有一个类似的框架,本文就说说这个框架,Windows程序设计的框架分为“三部曲”: 注册窗口类 注册窗口类的API函数是RegisterClass或者RegisterClassEx,这两个函数参数区别不大,具
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GetMessage是计算机编程中的一个函数,从调用线程的消息队列里取得一个消息并把其放于指定的结构。GetMessage函数可取得与指定窗口联系的消息和由PostThreadMesssge寄送的线程消息,接收一定范围的消息值,不接收属于其他线程或应用程序的消息。GetMessage获取消息成功后,线程把从消息队列中删除该消息,函数会一直等待直到有消息到来才有返回值。
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最近接触了emWin,需要做一个简单的界面,尝试在基于stm32f429的触摸屏上显示汉字,根据例程里面的操作,字库取模得到了C文件,添加到keil工程里面,最后在触摸屏上却没有显示任何汉字,对于emWin界面的程序结构一脸懵,最后发现有些小细节没有注意。
DirectUI DirectUI意为直接在父窗口上绘图(Paint on parent dc directly)。即子窗口不以窗口句柄的形式创建(windowless),只是逻辑上的窗口,绘制在父窗口之上。微软的“DirectUI”技术广泛的应用于Windows XP,Vista,Windows 7,如浏览器左侧的TaskPanel,控制面板导航界面,Media Player播放器,即时通讯工具MSN Messager等。 DirectUI好处在于可以很方便的构建高效,绚丽的,非常易于扩展的界面。
LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax ); The GetMessage function retrieves a message from the calling thread’s message queue. The function dispatches incoming sent messages until a posted message is available for retrieval.
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第57章 emWin6.x的炫酷时钟表盘设计,结合硬件RTC
duilib初学者可能总会有这样的疑问:为什么我获取的控件位置或者大小和我想象中的不一样? 位置不一样可能的原因: 1.xml中直接配置的位置和实际显示之后的位置确实是不一样的.xml中设置的位置(相对或绝对)都是基于他的父控件左上角.而实际显示之后获取的位置,是基于整个客户区的左上角; 2.控件的位置的计算都是在WM_PAINT消息处理中进行的,在这个消息处理之前,获取到的位置都是旧的; 大小不一样可能的原因: 1.参考上面第2条,大小的计算也是在WM_PAINT消息处理中进行的; 2.有其他你忽略的干扰
C语言Windows程序设计 -> 第十一天 -> 使用鼠标 鼠标的使用同样是通过获取Windows鼠标消息来获取用户当前的鼠标状态的。 一、鼠标的介绍 鼠标是计算机的输入设备之一, 在图形化的操作系统上, 鼠标的使用使一些复杂的操作变得简单, 随着科技的进步, 鼠标的种类也越来越多, 按接口类型可分为串行鼠标、PS/2鼠标、总线鼠标、USB鼠标(多为光电鼠标)四种。按其工作原理及其内部结构的不同可以分为机械式,光机式和光电式。 这里我们不讨论鼠标的硬件构造, 更多关于鼠标的硬
基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序 ( Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 ) 博客中创建的 Windows 桌面程序继续向下讲解 , Visual Studio 自动生成了空白的桌面程序 , OpenGL 系列开发基于该桌面程序进行 ;
QT是一个跨平台的开发框架,提供了丰富的GUI库和工具,可以用于开发各种类型的应用程序,包括上位机应用。它支持多种编程语言,如C++、Python和QML,具有强大的绘图和图形处理功能,适用于需要跨平台支持和高度定制化的应用开发。另一方面,WinForms和WPF是专为Windows平台设计的框架,提供了简单易用的可视化编辑工具和控件库,适合快速开发传统的Windows桌面应用程序。它们利用.NET平台的强大生态系统和C#编程语言,提供了丰富的第三方库和组件,适用于需要与.NET集成和充分利用其功能的项目。选择QT还是WinForms/WPF取决于具体需求,如跨平台支持、界面定制化、学习曲线和开发团队的技能和经验等因素。
通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标点击会有反应.
Microsoft技术栈最近有大量的变迁,这使得开发人员和领导者都想知道他们到底应该关注哪些技术。Microsoft自己并不想从官方层面上反对Silverlight这样的技术,相对而言他们更喜欢让这种技术慢慢淡出人们的视线,否则局面可能会更加混乱。如果你想了解该问题的答案,那么可以查看“.NET业务应用程序技术指南”这个小有名气的文档。该文档发布于去年早些时候,它深入探讨了Microsoft打算在哪些领域付出努力,我们应该回避哪些技术等内容。 下面这个概要图是我们探索Microsoft及其相关技术的一个很好
该函数向指定的窗体添加一个矩形,然后窗口客户区域的这一部分将被重新绘制。
.386 .model flat,stdcall;内存平坦,参数传递约定 option casemap:none;大小写敏感 ;;;;;;引用一些必要的数据 include D:\masm32\include\windows.inc include D:\masm32\include\user32.inc include \masm32\include\gdi32.inc includelib D:\masm32\lib\user32.lib include D:\masm32\
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与从BeginPaint函数返回的设备句柄不同,从GetDC返回的设备句柄中的裁剪区域是整个客户区,而不仅仅
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第45章 emWin6.x窗口管理器之定时器使用 本期教程为
本章节为大家讲解emWin支持的框架窗口控件,外加上一章节为大家讲解的窗口控件,对话框所必须的两个主体控件就为大家都进行了讲解,这样可以方便我们后续讲解其它控件。
之前写过一篇duilib自绘,其中主要介绍了PostPaint。这个由于机制原因,会导致一直绘制在本窗体最上层(当然还是比子窗口级别低的),这样有时候切换tab页之类的,会出现自绘的东西还在,不能完美跟随控件。下面重新介绍下duilib的绘制流程。
上一篇我们学习了利用windows API创建工具栏和状态栏,与上一篇紧密联系的就是菜单栏,菜单栏是一个大多数复杂一些的Windows应用程序不可或缺的部分。比如下图就是Windows自带的记事本的菜
Windows将WM_TIMER消息发送到应用程序的窗口过程。相应SetTimer的调用方法: SetTimer(hwnd,1,uiMsecInterval,NULL); 在任何时刻停止WM_TIMER消息,方法如下: KillTimer(hwnd,1); 当窗口收到WM_TIMER消息时,wParam等于计时器的ID,所以可以用如下方式: #define TIMER_SEC 1 #define TIMER_MIN 2 SetTimer(hwnd,TIMER_SEC,1000,NULL); Set
现代的桌面应用基本上很少使用原始的 Windows API 进行开发了,因为使用原始 API 堆砌出来的应用代码逻辑非常繁琐,特别是窗口消息的处理非常不方便,大多数直接使用 C# 或者 QT 这种跨平台的开发库,而那种直接封装 Windows API 而存在的 MFC 早已半步入土。
波形快速刷新有很多方案需要测试,由于我们的GUI是采用的emWin,所以下面的这些测试都是基于emWin实现的。
用Unity开发的游戏, 需要做个关卡编辑器. 如果只是内部用用, 其实直接扩展Unity就够了; 但问题是需要发布给外部的用户使用, 那么总不能把全套资源和Unity发给他们, 所以就诞生了这么个奇葩需求.。
在决定抛弃MFC,而使用纯Win32 API 开发Window桌面程序之后,还存在一个语言的选择,这就是是否使用C++。C++作为C的超集,能实现所有C能实现的功能。其实反之亦然,C本身也能完成C++超出的那部分功能,只是可能需要更多行的代码。就本人理解而言,
在前边我们已经讲解了窗口的本质.以及如何注册窗口类跟创建窗口. 还讲了消息循环.
前一章我们梳理peerconnection_client的基本框架,本文我们从通话流程上梳理webrtc的P2P 通话的流程。首先上一张图经典的webrtc的P2P通话流程.
在 WPF 中,触摸默认通过 RealTimeStylus 实时触摸进来,根据官方文档,这个机制将会和 WM_Touch 触摸消息在同一个 HWND 是互斥的。而在 WPF 中按照机制,在没有禁用实时触摸下是不支持在窗口内收到 WM_Touch 触摸消息。因此想要在不禁用 WPF 实时触摸的情况下,获取 WM_Touch 触摸消息的一个方法是通过 WinForms 窗口来获取
建立一个名为CefSharp-DotNet4.0的空的解决方案(下文简称sln哈),咱们就开始吧!
1.界面效果 2.相关代码 #include<Windows.h> LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPAR
编译链接过程:将代码转换为机器语言,将生成的res文件和obj文件加上使用的库链接到一起,整合出一个exe文件,这是用编译器所感受不到的。
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