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dotnet 读 WPF 源代码 聊聊 DispatcherTimer 的实现

本文来告诉大家在 WPF 框架里面,是如何实现 DispatcherTimer 的功能。有小伙伴告诉我,读源代码系列的博客看不动,原因是太底层了。...我尝试换一个方式切入逻辑,通过提问题和解决问题的方法,一步步告诉大家 WPF 是如何实现 DispatcherTimer 的功能 假定咱是 WPF 框架的开发者(虽然我就是,尽管是格式化代码工程师)咱需要实现一个...至于 DispatcherTimer 里面有哪些 API 呢,就抄 WPF 的设计好了 这里有一个问题是,假定我使用的是 DispatcherTimer 有多个,我使用其中的一个 DispatcherTimer...by Dispatcher 在 Dispatcher 里面就可以通过 DispatcherTimer 的 _dueTimeInTicks 字段和当前的时间比较大小而决定是否触发 DispatcherTimer...实际的 WPF 代码里面也有很多细节部分是本文没有告诉大家的,还请大家自己去阅读 WPF 源代码 更多 DispatcherTimer 请看: WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTimer

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WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTimer 在运行

在 WPF 调试中,对于 DispatcherTimer 定时器的执行,没有直观的调试方法。...本文来告诉大家如何在 WPF 中调试当前主线程有多少个 DispatcherTimer 在运行 在 WPF 中,如果有 DispatcherTimer 定时器在执行,将会影响到主线程的执行,将会让主线程诡异忙碌...定时器是由哪个业务模块启动创建的,此时可以添加函数断点,添加函数断点步骤相对复杂 在开始之前,需要加载 WindowsBase.dll 的符号,同时我也推荐使用 dotnet core 或 .NET 5 版本的 WPF...System.Windows.Threading.DispatcherTimer.Start 函数里面,当然,这只是一个例子 这样在触发 DispatcherTimer.Start 函数将会进入断点...断点进入之后,默认都会提示是否选择源代码,这就是上文推荐使用开源版本的 WPF 框架的原因,因为咱可以找到此文件进行加载,这样就能实现源代码级的调试。

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    WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行

    在 WPF 调试中,对于 DispatcherTime 定时器的执行,没有直观的调试方法。...本文来告诉大家如何在 WPF 中调试当前主线程有多少个 DispatcherTime 在运行 在 WPF 中,如果有 DispatcherTime 定时器在执行,将会影响到主线程的执行,将会让主线程诡异忙碌...这样在触发 DispatcherTimer.Start 函数将会进入断点 断点进入之后,默认都会提示是否选择源代码,这就是上文推荐使用开源版本的 WPF 框架的原因,因为咱可以找到此文件进行加载,这样就能实现源代码级的调试...通过调用堆栈即可了解到当前是哪个模块调用了 DispatcherTimer.Start 函数 ?...,可以在函数断点里面输入 System.Windows.Threading.DispatcherTimer.DispatcherTimer 调试是哪个业务创建 DispatcherTimer 对象 本文所有代码放在

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    WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序

    如果在 WPF 使用 StylusPlugIn 同时在同一个界面用多个元素都加上 StylusPlugIn 那么事件触发的顺序将会很乱 我建议是不要让 StylusPlugIn 有重叠,在没有理解 StylusPlugIn...,而蓝色代表附加StylusPlugIn元素 对同容器内两个重叠元素,将会同时触发两个元素的 StylusPlugIn 事件,不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发...如果不想了解原理,请关闭页面 在阅读本文之前,请先看WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 如果多个元素有重叠,那么就需要分为以下不同的重叠方法 同容器内两个重叠元素 先定义一个自定义控件和一个...Stylus 2 都收到了 Down 但是分别是通过不同的线程传入 这里有一点疑惑是为什么 Control2 的界面层级比 Control1 的高,但是为什么反而是 Stylus 1 先收到按下 在WPF...targetPIC = rawStylusInputReport.PenContext.Contexts.FindPlugInCollection(newTarget); } 现在 WPF

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    WPF中的触发器(Trigger)

    这节来讲一下WPF中的触发器——Trigger。触发器,是指在既定条件或者特殊场景下被触发,从而去执行一个操作。...在WPF中,触发器可以分为以下几类:基本触发器(Trigger);事件触发器(EventTrigger);数据触发器(DataTrigger);多条件触发器(MultiTrigger,MultiDataTrigger...控件的哪个属性触发,Value设置当属性为何值时触发,在Setter中也有Property和Value,此处则是设置触发时要执行的操作,上述触发器的作用时当Slider的Value为1时,设置其背景为纯绿色...,上述代码中,当Slider的Value为1并且样式为垂直的时候,触发器才会触发,运行结果如下: 2事件触发器(EventTrigger) 请先看如下代码: 事件触发器有些不同的是...,它触发执行的是一段动画,并且是通过RoutedEvent来执行要监视的事件,上述代码中,当Button的MouseEnter事件被触发时,其前景色会逐渐变成紫色,请看运行结果: 关于WPF动画的相关知识

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    WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序

    如果在 WPF 使用 StylusPlugIn 同时在同一个界面用多个元素都加上 StylusPlugIn 那么事件触发的顺序将会很乱 我建议是不要让 StylusPlugIn 有重叠,在没有理解 StylusPlugIn...对同容器内两个重叠元素,将会同时触发两个元素的 StylusPlugIn 事件,不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发 ?...对同容器内多个重叠元素,将知道最上层和最底层的元素会触发事件,不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发 ?...代码放在 github 建议下载代码测试 点击查看同容器内两个重叠元素例子 点击查看同容器内多个重叠元素例子 点击查看容器和包含一个元素例子 如果不想了解原理,请关闭页面 在阅读本文之前,请先看WPF...Stylus 2 都收到了 Down 但是分别是通过不同的线程传入 这里有一点疑惑是为什么 Control2 的界面层级比 Control1 的高,但是为什么反而是 Stylus 1 先收到按下 在WPF

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    WPF 调用 InvalidateVisual 不触发 OnRender 的原因

    那么在什么时候会触发 OnRender 方法,在什么时候不会触发 在 WPF 中通过 InvalidateVisual 方法可以告诉 WPF 框架,当前这个控件需要重新绘制元素,但是调用这个方法不是立刻进行绘制...而是等待 WPF 的下一次更新界面就会触发控件的刷新 换句话说,在调用 InvalidateVisual 方法的时候不会立刻触发 OnRender 方法,需要等待下一次的 Dispatcher 的 Render...WPF 的行为 本文的代码放在 github 欢迎小伙伴访问 我创建了 Foo 类,继承 FrameworkElement 类,这样就能让这个 Foo 使用十分底层的方法,也减少了 WPF 框架的其他业务逻辑...不触发?...有的,如果使用 VisualBrush 获取元素的显示状态,那么此时的元素即使不在视觉树上也能进行显示,当然这也就出现了 VisualBrush 的内存泄漏问题了,详细请看 wpf VisualBrush

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    C#各种定时器Timer类的区别与使用介绍

    在此类情况下,System.Windows.Threading.DispatcherTimer 是更好的选择,因为其事件是在用户界面线程上引发的。...在WPF或Windows Forms中安全的调用方法的SynchronizingObject对象。...."); } 单线程计时器: 1:System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms Timer) 2:System.Windows.Threading.DispatcherTimer...(WPF timer); 单线程计时器是被设计成属于他们执行环境的计时器,如果你在一个Windows服务应用程序中使用Windows Forms的Timer,timer 事件并不会被触发,只有在对应的环境下才会被触发...一个Tick事件在前一个Tick事件被处理完毕前不会被触发。你可以直接在Tick事件处理代码中更新控件,不需要调用Control.Invoke或Dispatcher.Invoke.

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