我有一个奇怪的错误,我不能理解。我有一个在运行的单独线程中创建的图形,我试图在线程外部访问IBaseFilter sampleGrabber,这在控制台应用程序中可以工作,但我将代码移到了一个新项目中,在那里我试图将sampleGrabber强制转换为ISampleGrabber,运行时报告了一个空引用异常。如果我调试sampleGrabber,它确实有ISampleGrabber接口,但是我不能再强制转换它。在运行图形的线程中移动代码允许我对其进行强制转换,但这对我的应用程序来说并不理想。
如何通过将what is a sampleGrabber清晰地转换为ISampleGrabber fa
我一直认为,使用这种console.log公式的优点之一将使您避免出现空指针异常等问题:
var c = undefined;
console.log(c,"foo");
now we get
"undefined 'foo'"
然而,这看起来并没有多大优势,因为使用+运算符似乎可以在连接之前将null和未定义的强制为字符串:
var c = undefined;
console.log(c + "foo");
这只是简单地记录
"undefinedfoo"
在JS中,有没有办法获得一个空指针或在连接字符串与
我认为ofNativeInt正在返回一个指向像一维数组那样的结构的指针,其中存储了所有的图像像素数据。我原以为程序在第一个周期之后会抛出一个异常,但是它似乎并不是随机的,直到我在第一个周期中期望的空引用出现。
let Test (img : Bitmap) =
let bd = img.LockBits(Rectangle(0,0,img.Width,img.Height),ImageLockMode.ReadWrite,PixelFormat.Format32bppArgb)
let mutable (pointer:nativeptr<byte>) = Nat
我有一个函数,它有一个try catch块,如下所示:
bool apple()
{
OutputDebugStringW(L"entered apple");
try {
SomeObj orange;
int a = global_b->num; // global_b is NULL
int b = global_b->someothernum; // global_b is NULL
}
catch(...) {
OutputDebugStringW(L"leaving apple du
我正在构建一个Deque,当一个异常发生时,我正在向用户发送一条消息。因此,我在尝试从一个空列表中删除时使用了一个异常:
ArrayDequeClass:
void ArrayDeque::deleteFront(){
//Just check if list it's empty. If it is, it throw the exception.
if(isEmpty())throw new logic_error("You can't delete from an empty
list");
data.erase(data.begin(
我有一个由几个按钮组成的数组,我试图遍历这个数组并给每个按钮一个颜色,但是我总是得到一个空点异常错误。
public static Button[] arrayButtons = new Button[33];
@FXML public Button btn1 = new Button();
@FXML public Button btn2 = new Button();
@FXML public Button btn3 = new Button();
@FXML
public void initializeButtonArra