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AppleWatch开发入门四——Table视图的应用

然后,我们将两个label关联到TableRowController中: import WatchKit class TableRowController: NSObject {     @IBOutlet...func setRowTypes(rowTypes: [String])      //设置行数和类型 用于创建单一行类型的table     public func setNumberOfRows(numberOfRows...withRowType rowType: String) // repeating row name     //这个get方法获取行数,用于我们遍历table中的行,进行内容设置     public var numberOfRows...: Int { get }     //这个方法会返回某一行,我们可以获取到后进行内容设置     public func rowControllerAtIndex(index: Int) -> AnyObject...TableRowController")         //遍历进行设置         let titleArray:Array = Array(dic.keys)         for var i=0

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    C语言函数返回 1 和返回 0 哪个好?

    按照C语言语法, 0 表示假,非零(常常用 1)表示真,那是否函数也用 0 返回值表示“失败”,1 返回值表示“成功”呢?...02 行业“潜规则” C语言函数当然可以使用返回值 0 表示“失败”,用返回值 1 表示“成功”。...C语言也有“行业潜规则”,不过,对于一般的函数,大多数C语言程序员常常使用返回值 0 表示成功,非零值表示失败。...仔细考虑下,其实C语言函数使用返回值 0 表示成功是有原因的。更一般的C语言函数返回值并不一定只有两种可能值(成功/失败),它可能还会返回对应错误原因的返回值。...实数要么是 0,要么非 0,因此可以将 0 看作一个比较特殊的“唯一”数值,使用 0 这个“唯一”的返回值,表示唯一的“成功”,多种非零的返回值,表示多种原因的失败,无疑更好一些。

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    C语言函数返回1和返回0区别?

    按照C语言语法, 0 表示假,非零(常常用 1)表示真,那是否函数也用 0 返回值表示“失败”,1 返回值表示“成功”呢?...“行业潜规则” C语言函数当然可以使用返回值 0 表示“失败”,用返回值 1 表示“成功”。...C语言也有“行业潜规则” 不过,对于一般的函数,大多数C语言程序员常常使用返回值 0 表示成功,非零值表示失败。...仔细考虑下,其实C语言函数使用返回值 0 表示成功是有原因的。...函数成功只有一种可能,函数失败却有多种可能 实数要么是 0,要么非 0,因此可以将 0 看作一个比较特殊的“唯一”数值,使用 0 这个“唯一”的返回值,表示唯一的“成功”,多种非零的返回值,表示多种原因的失败

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    open函数返回值为0

    返回值: 调用成功时返回一个文件描述符fd 调用失败时返回-1,并修改errno 正确的判断应该是 if(fd 0),那我们什么时候会fd=0呢,如果fd=0,那么已经正常打开了,但是我们判断了打开错误了...open函数返回的文件描述符fd一定是未使用的最小的文件描述符,那么如果0没有使用,那么我们open的时候,首先就会获取到fd=0的情况。...默认情况下,0,1,2这三个句柄对应的是标准输入,标准输出,标准错误,系统进程默认会打开0,1,2这三个文件描述符,而且指向了键盘和显示器的设备文件。...所以通常我们open的返回值是从3开始的。...; printf(“fd = %d\n”, fd); 则可以发现我们就可以open的时候,返回了0的fd.

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    C语言函数执行成功时,返回1和返回0,究竟哪个好?

    按照C语言语法, 0 表示假,非零(常常用 1)表示真,那是否函数也用 0 返回值表示“失败”,1 返回值表示“成功”呢?...“行业潜规则” C语言函数当然可以使用返回值 0 表示“失败”,用返回值 1 表示“成功”。...C语言也有“行业潜规则” 不过,对于一般的函数,大多数C语言程序员常常使用返回值 0 表示成功,非零值表示失败。...仔细考虑下,其实C语言函数使用返回值 0 表示成功是有原因的。...函数成功只有一种可能,函数失败却有多种可能 实数要么是 0,要么非 0,因此可以将 0 看作一个比较特殊的“唯一”数值,使用 0 这个“唯一”的返回值,表示唯一的“成功”,多种非零的返回值,表示多种原因的失败

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    怎么让APP`iTunes Connect`名字和在设备上显示的名字是一致的

    对于WatchKit的app,对于WatchKit应用程序,这意味着在iTunes Connect应用程序名称应该是类似于iPhone主屏幕,在AppWatch和iPhone上面的APP watch 应用...Paste_Image.png 同样WatchKit APP屏幕的名字和通知的名字可以从WatchKit APP的info.plist的文件CFBundleDisplayName设置。...一个WatchKit APP的显示 ? Paste_Image.png 在你的APP上面的Watchkit APP如果没有设置显示名字将会用bundle name。...CFBundleName在哪里设置可以参考上面图1 在苹果应用程序表使用的iOS应用程序的包名称的行为可能会在未来被改变,但是如下所述,如果它确实不会造成任何伤害你的iOS应用设置一个合适的包名称。...提交您的WatchKit的应用程序进行审查之前,请确保iOS应用的CFBundleDisplayName和CFBundleName条目以及您WatchKit应用程序的CFBundleDisplayName

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    破船原创——关于“watch OS 2的一些东西”

    App 和 WatchKit 扩展。...那么,在 watchOS 2 中,WatchKit 的架构发生了比较重大的变化,我们先来看看下面这张图: 从上面的图中,可以很明显地看出,苹果把原来运行在 iPhone 手机上的 WatchKit Extension...并且 Apple Watch 无法处理的一些业务,可以通过 Connectivity 框架,请求 iPhone 进行处理,并将结果返回给 Apple Watch。...另外,在 watchOS 2 中,有更多的权限可以对硬件资源进行访问,例如麦克风,加速器表冠等。这也给我们开发人员在开发的时候带来了无限想象,无限可能。...苹果虽然对框架做了重大的调整,但是也考虑了开发者的跟进成本,开发者跟 watchOS 1 中的开发基本一样,WatchKit App 中依旧是存放资源和 Storyboard,而 WatchKit Extension

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