Web Audio API 是用于音频处理和音频合成的一组 JavaScript 接口。其中的 audioContext.createConstantSource()
方法用于创建一个常量音频源。然而,在 Safari 中,并没有实现这个方法。解决这个问题的方法是使用另外一种方法来创建常量音频源。
可以使用 audioContext.createBufferSource()
方法来创建一个缓冲区音频源,并通过设置缓冲区的方式来模拟常量音频源的效果。下面是一个示例代码:
const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const constantSource = audioContext.createBufferSource();
// 创建一个长度为 1 秒钟的静音缓冲区
const bufferSize = audioContext.sampleRate;
const buffer = audioContext.createBuffer(1, bufferSize, audioContext.sampleRate);
const channelData = buffer.getChannelData(0);
for (let i = 0; i < bufferSize; i++) {
channelData[i] = 0;
}
// 将静音缓冲区设置为音频源的缓冲区
constantSource.buffer = buffer;
// 将音频源连接到其他节点进行处理
// ...
// 开始播放音频源
constantSource.start();
// 停止播放音频源
// constantSource.stop();
在这个示例中,我们创建了一个 1 秒钟的静音缓冲区,然后将其设置为音频源的缓冲区,从而实现了常量音频源的效果。你可以根据实际需求修改缓冲区的长度和内容。
需要注意的是,由于 Safari 并不支持 createConstantSource()
方法,上述解决方法仅适用于非 Safari 浏览器。如果需要在 Safari 中使用常量音频源,可能需要考虑使用其他库或工具来实现。
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