https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/89074993
本文简介了斜透视投影矩阵(oblique projection matrix)相关的一些知识...,由于我们变更了其中的 lll 和 rrr(变更为了 l′l'l′ 和 r′r'r′),所以新的(斜)透视投影矩阵变为:
[2nr′−l′0r′+l′r′−l′002nt−bt+bt...,新的(斜)透视投影矩阵也仅有一个矩阵元素发生了变化(第二行第三列,即M[1, 2]),并且该元素的数值同样表示(垂直)倾斜度(s′/ts'/ts′/t)....综上,如果我们给定了 (水平)倾斜度 和 (垂直)倾斜度,只要据此改变原透视投影矩阵的两个元素(设置 第一行第三列,即M[0, 2] 为(水平)倾斜度,设置 第二行第三列,即M[1, 2] 为(垂直)倾斜度...)即可得到我们想要的斜透视投影矩阵~
讲到这里,如果再看一眼先前的示例代码的话,想必是一目了然了~
using UnityEngine;
using System.Collections;
public