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1
回答
如何在TypeScript中添加对浏览器功能(如
WebGL
)的支持?
var canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas1');canvas.width = 400;
gl.viewport
(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight它不会让我编译
gl.viewport
()等。我如何为
WebGL</e
浏览 0
提问于2012-10-08
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1
回答
WebGL
画布大小更改不更新每个视图端口更改
、
、
它工作得很好,但只在初始的
WebGL
负载下工作。canvas.height = displayHeight; }
gl.viewport
(i+1)}res`], textureWidth, textureHeight); gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_
WEBGL
浏览 5
提问于2022-08-01
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1
回答
调整画布和
webGL
纹理
、
、
、
、
这有点棘手,因为在我的
webgl
代码中,我正在创建一个由框架缓冲区和片段着色器组成的雏菊链之间的反馈循环。有一个小的转换发生在一个顶点着色器,以保持反馈循环运行。
gl.viewport
(0,0,canvas.clientWidth, canvas.clientHeight); canvas.width = width;
浏览 4
提问于2014-06-04
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1
回答
Webgl
gl.viewport
变化
、
我在画布调整大小和
gl.viewport
同步方面有问题。有人能告诉我出了什么问题吗?
浏览 4
提问于2012-08-05
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1
回答
普通的
WebGL
片段着色器只渲染256个像素中的前150个
、
不幸的是,还有相当多的
webgl
样板。的调用,但原始代码没有(并且没有触发错误):let canvas = document.createElement('canvas'); let gl = canvas.getContext('
webgl
浏览 2
提问于2016-03-21
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1
回答
webgl
不使用整个画布空间
、
、
0, -2 / height, 0, 0, -1, 1, 0, 1} 我一直在跟踪,所以我想我一定
改变
了一些我不应该做的事情
浏览 4
提问于2014-11-04
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4
回答
有没有glGenVertexArrays和glBindVertexArrays的
WebGL
等价物?
、
、
我正在制作一个
WebGL
程序,需要GL函数glGenVertexArrays和glBindVertexArrays。有没有人知道在
WebGL
中有没有类似的东西?gl) { GLuint vao; gl.genVertexArrays( 1, &vao );/
浏览 4
提问于2012-10-02
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1
回答
关于与金属混合
、
在
WebGL
(OpenGL)中,写在下面 gl.blendFuncSeparate (gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE); 在附注:我问了上面的问题,因为我想将下面的
WebGL
代码修复为金属。在
WebGL
中,混合反映在整体中,但在金属中,它是以描述符为单位完成的,所以我认为这对两者都是必要的。function setupRendering(){ gl.enable(g
浏览 25
提问于2021-07-05
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1
回答
在全屏
WebGL
中更改单位宽高比
当游戏在
WebGL
中是全屏的时候,可以
改变
宽高比吗?如果是这样,它是柱框还是拉伸来补偿差异?在
WebGL
中不起作用。
浏览 21
提问于2017-12-21
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1
回答
如何在
webGL
中的特定位置将一个纹理写入另一个纹理?
我想做一些看起来很简单的事情,但我是
webgl
的新手,很难找到一个简单的教程来做到这一点。假设我有两个
webgl
纹理可以与我的
webgl
2渲染上下文一起使用。
浏览 30
提问于2019-05-13
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1
回答
用画布调整大小重置
WebGL
视图
、
在我的
WebGL
程序中,我将根据某些事件更改画布的高度和宽度,每次事件发生时,我都试图使用
gl.viewport
(0,0,canvas.width,canvas.height)命令更新我的视图。有谁能建议我如何根据画布的高度和宽度的变化来
改变
我的视图,并显示所有的对象吗?我不使用任何图书馆。我在这里查看了一些关于这个问题的其他帖子,但仍然找不到解决办法。 谢谢你,阿德南
浏览 2
提问于2014-10-16
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1
回答
流星移动画布不适合屏幕
、
、
、
我希望我的
WebGl
不要被不同的屏幕尺寸拉长。
WebGL
代码:if (!canvas) { return;var gl = canvas.getContext('
webgl
')注意:我还没有使用
gl.viewport
或任何相机转换
浏览 1
提问于2016-08-05
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1
回答
雪碧的拉伸与帆布尺寸成反比。
、
、
、
、
我有一个小程序,我正在用2D转换来渲染精灵,链接。我的问题是,我试图渲染一个100 it乘以100 it正方形,但它正在被拉伸成一个矩形。我完全不知道什么是违规代码,但这里有一些相关的部分。gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, position) -w/2, h/2, -w/2, -h/2,]), gl.STATIC_DRAW) gl.
浏览 0
提问于2018-09-28
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1
回答
Webgl
最新视图
当我在
webgl
中用1个纹理渲染5个长方体时,应用程序以60 fps的速度运行,很好。但是当我渲染70个长方体时,性能降低到~40fps,但在视图中体积仍然是5。我以为
gl.viewport
声明把多边形从视图中剪掉了,但并没有。提前谢谢你,
浏览 1
提问于2011-07-07
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3
回答
WebGL
-从渲染缓冲区读取像素数据
、
、
、
、
有没有办法从屏幕外的
WebGL
渲染缓冲区或帧缓冲区获取原始像素数据? 我正在使用
WebGL
进行一些图像处理,例如模糊图像,调整颜色等。
浏览 3
提问于2011-05-30
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1
回答
WebGL
并排图像导致图像轮廓
、
、
、
我正在用
WebGL
创建一个地图。我有地图瓷砖,所以地图有2块高,5块宽。我绘制了地图,我看到瓷砖周围有一条细线。更令人困惑的是,我怀疑轮廓颜色是通过调整图像大小来创建的,它与图像的颜色完全不同。下面是我设置的一部分: || canvas.getContext("experimental-
webgl
gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA
浏览 1
提问于2014-08-30
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2
回答
允许更多的
WebGL
上下文
、
、
、
问题是列表中有超过16项,所以我得到了以下错误: 有办法提高这个限额吗?我无法在
WebGL
上创建整个页面,而且使用非常有限(没有交互、精简效果),因此我认为更多的
WebGL
上下文不会使页面滞后或其他什么的。
浏览 6
提问于2019-12-02
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1
回答
使用viewport+scissor的
Webgl
更新区域
、
、
、
我一直在尝试创建一个多视点
webgl
应用程序。function drawScene() gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
gl.viewport
gl.DEPTH_BUFFER_BIT); gl.clearColor(0.0, 1.0, 0.0, 0
浏览 4
提问于2012-03-17
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1
回答
调整画布大小而不扩大元素
WEBGL
、
、
、
、
我是
WebGl
的新成员,我希望在不放大所有元素的情况下调整画布的大小。我也尝试过这样做:在JS文件中,我试图编辑使用
gl.viewport
( 0, 0, 0.5*canvas.width
浏览 1
提问于2019-05-13
得票数 2
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1
回答
告诉PixiJS
WebGL
状态已被外部修改
我正在尝试将PixiJS与现有的自定义
WebGL
引擎集成起来。现有的自定义引擎是主机,它处理每个帧的PixiJS控件。现有的自定义引擎将
WebGL
状态配置为“几乎”默认状态,然后调用PixiJS;在完成PixiJS之后,现有的自定义引擎会对
WebGL
状态进行完全重置。
gl.viewport
(...)StateSystem.reset、StateSystem.forceState,但我想这还不够;PixiJS一直认为它以前设置的一些纹理仍然是绑定的(它们不是,现有的自定义引擎解除了所有的绑定),我得到了很多[.
Web
浏览 2
提问于2021-01-27
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