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(9919)
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沙龙
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回答
Windows
10
上
VS
2015中
的
nupengl
GLFW
链接
错误
c++
、
opengl
、
visual-studio-2015
、
glfw
、
glew
我有一个在
Windows
7
上
使用GLEW和
GLFW
与
VS
2015
的
工作项目。我已经有几个月没有接触过它了,在此期间我得到了一台安装了
Windows
10
的
新电脑。我不能再构建我
的
项目了,所以我用下面的源代码创建了一个非常简单
的
新项目:#include <
GLFW
/
glfw
3.h> int ma
浏览 1
提问于2016-07-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
VS
代码中将库与MinGW项目
链接
c
、
opengl
、
linker
我在
Windows
10
上
使用
的
是MinGW 4.5.2版本,我正在尝试在
VS
代码中将多个库
链接
到一个项目。当我尝试运行这个命令时:g++ main.c -o main.exe -I"C:\\Users\\USER\\Programming\\OPenGL Library\\
glfw
\\include\\
glfw
3.h" -L"C:\\Users\\USER\\Programming\\OpenGL Library\\<em
浏览 16
提问于2020-08-22
得票数 0
1
回答
用Dub连接
Windows
上
的
C库
windows
、
d
、
dub
我正试着把
glfw
连接到窗户
上
。在Linux
上
,这是相当直接
的
:subConfiguration "derelict-
glfw
3" "derelict-
glfw
3" "Xrandr" "pthread" "GL" "GLU&
浏览 2
提问于2016-03-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
visual
上
的
OpenGL库不能
链接
库
c++
、
visual-studio-code
、
opengl
、
glfw
我一直试图设置OpenGL,以便在Visual代码中
的
windows
11
上
运行我
的
笔记本电脑。我希望能够使用
glfw
库编写openGL代码,尽管我认为我需要其他人吗?目前,我可以包含
的
唯一库是:#include <GL/GLU.h> 这两个库都不能使用我尝试过
的
代码示例。许多视频都是通过下载
glfw
和glew库并在visual studio中
的
属性中
浏览 0
提问于2022-05-25
得票数 -1
4
回答
OpenGL
GLFW
:对“glfwInit”
的
未定义引用
c++
、
opengl
、
mingw
、
glfw
我只是想让OpenGL在我
的
机器(
Windows
764位)
上
使用
GLFW
。undefined reference to 'glfwInit'.我试图编译
的
代码是最简单
的
(在文件Test.cpp中)。/include -c Test.cpp lib文件夹包含
glfw
3.dll、libglfw3.a和libglfw3dll.a
浏览 8
提问于2017-04-17
得票数 16
1
回答
对着色器加载和编译
的
“无效操作”
opengl
、
haskell
、
glut
、
glfw
问题#version 330void main() {原因: 我在MacOSX10.10.2
上
运行。OpenGL上下文是通过<e
浏览 0
提问于2015-03-30
得票数 1
回答已采纳
4
回答
从Cygwin下
的
OpenGL开始
opengl
、
cygwin
在Cygwin下编译和运行OpenGL程序是可能
的
吗?如果是,是如何实现
的
?
浏览 1
提问于2008-08-18
得票数 15
回答已采纳
1
回答
无法使用C++和
VS
代码正确设置
GLFW
c++
、
visual-studio-code
、
c++17
、
glfw
我在
Windows
上
,使用c++17,并试图在我
的
项目中使用
GLFW
。这是我试过
的
,但不起作用: 我在
VS
代码中打开了一个空文件夹,并添加了src和Dependencies文件夹。然后下载
GLFW
预编译
的
二进制文件。我在Dependencies中为
GLFW
创建了一个文件夹,然后从其中预编译
的
二进制文件中粘贴include和lib-vc2022文件夹。然后,我从工作区
的
c_cpp_properties
浏览 3
提问于2022-08-12
得票数 0
1
回答
Visual X11:缺少显示环境变量
linux
、
visual-studio
、
visual-studio-2017
、
cross-platform
、
visual-studio-2019
现在,我尝试执行我
的
自定义GUI应用程序: 运行当我在
Windows
安装程序中运行它时,我得到了一个
GLFW
窗口.很好!当我在Linux(通过Visual )运行它时,当
VS
调试器点击glfw
浏览 0
提问于2019-06-24
得票数 5
回答已采纳
2
回答
编译C++时遇到麻烦(用
GLFW
)
c++
、
g++
、
eclipse-cdt
、
glfw
我使用
glfw
3编写了一个简单
的
程序,我相信我已经
链接
了适用
的
(静态)库,并正确地包含了头文件。#include "Main.h"#include <
GLFW
/
glfw
3.h>using namespace std我
的
库可能是32位,我正在尝试编译到64位,但我不知道如何检查它。 另外,您会注意到我已经包含了g
浏览 8
提问于2015-07-21
得票数 3
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1
回答
使用makefile和
VS
代码包括第三方报头和库
c++
、
makefile
、
include
、
mingw-w64
、
include-path
教授让我们下载了喜悦和
GLFW
,但是我们没有看到如何在
VS
代码中使用makefile (我们在
Windows
10
64位
上
使用makefile和mingw-w64编译器)来包含和使所有东西都工作。:
glfw
3native.h 我在
VS
代码中
的
C ++项目中做
的
第一件事是修改"c_cpp_properties.json“文件,包括我在.cpp中包含
的
文件
的</
浏览 1
提问于2020-04-30
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4
回答
GLFW
未定义
的
引用
c++
、
mingw
、
netbeans-7
、
glfw
我试图在一个项目
上
使用
GLFW
,但当我编译它时,我得到了许多未定义
的
引用
错误
,而其中许多
错误
是在库文件(libglfw.a)
上
的
。我尝试了这两种方法,编译并下载了库,但都没有成功。我使用
的
是MinGW和MSYS,它们运行在netbeans
上
的
32位
Windows
7
上
。
GLFW
版本为2.7.3;"/usr
浏览 4
提问于2012-02-18
得票数 5
回答已采纳
1
回答
-在
Windows
10
上
找不到'
glfw
3‘软件包
cmake
、
makefile
、
build
、
glfw
、
cmake-modules
.-- Selecting
Windows
SDK version 10.0.22000.0 to target
Windows
PkgConfig: C:/Program Files/CMake/bin/pkg-config.exe (found version "0.26")sudo ap
浏览 18
提问于2022-10-29
得票数 0
2
回答
如何在
Windows
上
用Cygwin编译和
链接
OpenGL/
GLFW
程序?
windows
、
opengl
、
g++
、
cygwin
、
glfw
在使用Cygwin-g++编译一个基本
的
OpenGL/
GLFW
示例
Windows
时,我很难找到文档,所以我决定发布自己问题
的
答案。操作系统:
Windows
(
10
) #include <<em
浏览 2
提问于2021-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GLFW
无论如何都不能创建窗口
c++
、
opengl
、
glfw
、
glew
我在
Windows
7 64位
上
运行
glfw
,但我运行
的
是32位版本
的
glfw
和32位版本
的
mingw,我还在
vs
2019中尝试了64位版本。事情是成功初始化
的
,但创建窗口功能失败(我可以保证)和搜索在互联网上,我找不到正确
的
解决方案。总之,这是我
的
密码: // Entry
浏览 9
提问于2022-01-23
得票数 0
2
回答
如何通过命令提示符在
Windows
上
编译
GLFW
程序?
c++
、
compilation
、
compiler-errors
、
linker
、
glfw
我试着用OpenGL和
GLFW
做一个非常简单
的
游戏。我已经在Ubuntu
上
没有问题地编译了我的当前代码,但是当我在
Windows
上
尝试它时,我会得到各种未解决
的
外部
错误
。我在我
的
main.cpp和game.h文件中都包含了:我试过用:#include<
GLFW
/
浏览 4
提问于2015-03-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在命令提示符中引用g++编译器
的
外部库?
c++
、
compilation
、
linker
、
header-files
、
libraries
我知道您应该将编译器
的
头文件
链接
起来,以创建一个.o文件,然后将库文件提供给
链接
器,以便它能够创建可执行文件。main.cpp看起来是这样
的
:#include <thread> { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } 到
gl
浏览 4
提问于2019-10-21
得票数 0
3
回答
OpenGL -为什么我会犯这个
错误
?不支持COMPILATION_FAILED版本'330‘
c++
、
macos
、
opengl
、
glsl
、
glfw
我在macOS 10.15.7
上
使用Xcode (12.0.1版)。我brew安装了最新版本
的
glew,
glfw
,glm,并尝试运行这个简单
的
代码片段,我
的
OpenGL版本似乎与使用
的
着色器不兼容。#include <iostream> //#define GLEW_STATIC 1 // This allows linking with
浏览 0
提问于2021-01-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
CMake:
GLFW
作为ExternalProject
c++
、
visual-c++
、
cmake
、
glfw
、
external-project
问题 GIT_TAG 3.1) 但是,当我生成项目(对于
VS</
浏览 2
提问于2015-02-03
得票数 6
回答已采纳
3
回答
随机
的
未解析
的
外部符号,不应该出现在那里
c++
、
windows
、
visual-studio
、
linker
、
symbols
我习惯于为Linux编译,所以这个.lib
的
东西对我来说有点奇怪。使用Visual Studio下
的
程序,我不断地为其他库甚至Microsoft运行时获取随机
的
未解析
的
外部符号。1>
glfw
3.lib(init.c.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__vsnprintf referenced in function.libopengl32.lib 使用它们<em
浏览 2
提问于2015-04-10
得票数 12
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