③写学员管理的接口类 IStudent,实现老师的接口以及学员的实体类ITeacher:
同步准备的早餐大约花费了 30 分钟,因为总耗时是每个任务耗时的总和。这里的total time只是用来表示记录下程序运行的时间。
alignment:可选,是一个带符号的整数,指示首选的格式化字段宽度。如果“对齐”值小于格式化字符串的长度,“对齐”会被忽略,并且使用格式化字符串的长度作为字段宽度。如果“对齐”为正数,字段的格式化数据为右对齐;如果“对齐”为负数,字段的格式化数据为左对齐。如果需要填充,则使用空白。如果指定“对齐”,就需要使用逗号。
使用c#,运用面向对象的思想构建的一个图书管理系统(无数据库) 实现截图如下图: 面向对象的思想,实现代码: namespace s1025_面向对象_ { //使用面向对象的思想构建图书管
很简单,因为根证书是自签名的,x509Root.Verify()会返回true。
ThreadPool是Thread的一个升级版,ThreadPool是从线程池中获取线程,如果线程池中又空闲的元素,则直接调用,如果没有才会创建,而Thread则是会一直创建新的线程,要知道开启一个线程就算什么事都不做也会消耗大约1m的内存,是非常浪费性能的,接下来我们写一个例子来看一下二者的区别:
C#中符号是从C# 6.0版本开始推出的语法糖, 主要是对String.format()的简化,当然format也不是没有价值,本文将介绍C#中符及String.format的一些通用用法。
这种用处很大,比如权限、执行状态等,都可以用一个int型保存到数据库中,C#中使用枚举可以处理这个问题。
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方法使用Async修饰符修饰. 返回类型仅有三种: void,Task,Task<T> 方法内部使用await关键字标明开始执行异步代码 await标志前的代码是同步执行,await标志的方法是异步执行,await标志的方法后面的代码相当于"回调函数",在await标志的异步方法后面执行. 所以使用Async await异步编程之后代码的执行顺序会变成上图所示。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("获取日期加时间:"); string strDateandTime = DateTime.Now.ToString(); Console.WriteLine(strDateandTime); Console.WriteLine("获取日期:");
基本思想每个case的选择值作为键,处理过程做成函数委托存放进数据字典。用的时候根据之调用。下面上代码 封装的FuncSwitcher类 using System; using System.Collections.Generic; namespace Test { class FuncSwitcher<T> { int count; Dictionary<T, Delegate> FuncGather; Delegate defalutFu
C#判断当前系统是32位还是64位 // The initial C# code for the "plain" WMI query was generated by WMI Code Generator, Version 5.00, http://www.robvanderwoude.com/wmigen.php using System; using System.Management; using System.Collections.Generic; namespace Win32_Proces
Console.WriteLine("本程序为倒计时程序,请分部输入需要倒数的小时数、分钟数、秒数")
流程控制练习: // 1-两数的加减乘除 Console.WriteLine("请输入两个整数并回车:"); int i1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int i2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int jia, jian, cheng; float chu; Con
目录 开发环境: 编码 源码地址: 开发环境: 系统环境:Win10 开发工具:VS2019 语言:C# 项目:控制台应用(.NET Framework) 📷 编码 英雄类:(更换namespace即可) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Hero_demo { public cla
基于任务的异步编程模型 (TAP) 提供了异步代码的抽象化。你只需像往常一样将代码编写为一连串语句即可。就如每条语句在下一句开始之前完成一样,你可以流畅地阅读代码。编译器将执行许多转换,因为其中一些语句可能会开始运行并返回表示正在进行的工作的 Task。
到这里发现同步和异步的程序执行时间是一样的,说明async 和 await下的异步编程执行看起来是"同步的",当然它的原理不是同步的,是"通知机制",具体自行百度.两者唯一的区别就是看似同步的异步代码,却被两个线程处理过了.这从侧面反映了异步代码能提升Cpu利用率,虽然执行时间没有改变.如果单单只有这点,那异步会显得比较鸡肋,接着看下面的例子,因为2中的代码没有启动异步的一些关键功能.
飛行棋小遊戲 先展示結果: 📷 自己覺得還可以,很考驗思路 //用靜態字段模擬全局變量 public static int[] Maps = new int[100]; //聲明一個靜態數組用來存儲玩家A和玩家B的坐標 static int[] PlayerPos = new int[2]; //存储两个玩家的姓名 static string[] PlayerNames = new string[2];
当await 会使程序阻塞,等待程序的返回值,异步的程序返回值获取后,才会向下运行。
System.Char 的表示范围是 U+0000 到U+FFFF,char 默认值是 \0,即 U+0000。
key-value的特点: 读取&增删都快? 有 hash散列 字典 key-value,一段连续有限空间放value(开辟的空间比用到的多,hash是用空间换性能),基于key散列计算得到地址索引,这样读取快 增删也快,删除时也是计算位置,增加也不影响别人 肯定会出现2个key(散列冲突),散列结果一致18,可以让第二次的+1, 可能会造成效率的降低,尤其是数据量大的情况下,以前测试过dictionary在3w条左右性能就开始下降的厉害
C#程序的三大结构 顺序结构:程序的入口都是Main函数,代码从上往下,从左往右,依次执行; 分支结构:当我们的程序执行到某个位置的时候,进行条件判断,根据判断的结果来执行不同的操作; 循环结构:在满足某个条件的时候反复执行一个语句序列(循环)。 *
在这篇文章中,我们使用c#来看看Template Method 这个设计模式,以及它如何帮助开发人员解决一些有趣的问题。 Template Method这种设计模式属于行为设计模式,顾名思义,它定义了
项目名称:制作一款窗口程序的飞行棋项目 项目需求:要求至少两人对战 开发周期:两天
在C#中,switch语句用于基于不同的条件执行不同的代码块。它允许您根据变量的值选择不同的执行路径。以下是一个switch语句的示例应用:
这个随笔中的重点之一是说明:C#中所提供的关键字都是相应系统类型的简化符号(如int是System.Int32类型的简化符号) 一、内建数据类型与层级结构 所有的C#内建数据类型都支持默认的构造函数,简而言之,这个特性允许我们使用new关键字来创建变量,他将变量自动设置为其默认值。 1、bool类型设置为false; 2、数值类型设置为0; 3、char类型设置为单个空字符; 4、float设置为0.0; 5、BigInteger变量设置为0; 6、DateTime类型设置为1/1/0001 12:00:0
Directory和File类是两个静态类,可以静态地获取文件和文件夹的信息而无需实例化对象,这在只对某个文件或者文件夹执行一次操作的时候是很有用的。
快速查询中国IP地址信息,包含国家、省份、城市、和网络运营商。非中国IP只支持查询国家。
目录 开发环境: 编码 源码地址: 开发环境: 系统环境:Win10 开发工具:VS2019 语言:C# 项目:控制台应用(.NET Framework) 📷 编码 英雄类:(更换namespace即可) using System; namespace demos_oop_5 { /// /// 封装英雄信息的封装 /// public class Heros { private string id;
格式化字符串: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { string Str1 = "hello lyshark";
控制台程序源碼-飛行棋 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace test03 { class Program { //用靜態字段模擬全局變量 public static int[] Maps = new int[100]; //聲明一
父类的构造函数总是在子类之前执行的。既先初始化静态构造函数,后初始化子类构造函数。
在 .net core中,配置文件的读取是通过IConfiguration来提供的,程序集是Microsoft.Extensions.Configuration,对应的有一系列的实现,通过这些实现,可以读取Json/Xml/ini等类型的配置文件。
1.基本数据类型 数值类型 整型 int 单精度浮点型 float 双精度浮点型 double 更高精度数值(财务) decimal 非数值类型 字符 char bool 字符串 string
其实这也是面试中被问倒的问题:(贴在这里纪念一下,注:只是简单的罗列,详细原理及分析,请参阅《CLR Via c#》第三版相关章节) 1、利用线程池发起异步操作 using System; using System.Threading; namespace Asynchronous { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("主线程:准
在多线程环境下,使用BlockingCollection以及ConcurrentQueue来消费生产者生产的资源,这是我自己写的多生产者多消费者的作法,其实也是基于单个task下的阻塞队列的IsComplete来识别的。
在学习C#中的Task方法时,可以知道Task启动一个异步线程方法可以用Task.Run()进行,具体可以参看附录部分。
使用正确的数据类型对应于相应的变量是重要的;这样可以避免错误、节省时间和内存,还会使您的代码更易于维护和阅读。最常见的数据类型有:
在前面的文章中,我们介绍了编译期多态、params关键字、实例化、base关键字等。本节我们来关注另外一种多态:运行时多态, 运行时多态也叫迟绑定。 运行时多态或迟绑定、动态绑定 在C#语音中,运行时
EntityFramework数据持久化复习资料3、EntityFramework引入
using System; using System.CodeDom; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.IO.Compression; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace IO { class Program { static void Main(string[
作为程序员,写代码的过程中少不了对字符串的处理,我们经常会用来存储字符数据,例如用户名、邮箱地址、商品等信息都需要通过使用字符串类型来存取,我们几乎做项目用的比较频繁的也是字符串的处理,熟练的掌握好字符串的处理会大大提高我们在编程过程中的工作效率。
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Text; 4 using System.Collections; 5 6 namespace ConsoleApplication1 7 { 8 class Program 9 { 10 static void Main(string[] args) 11 { 12
这节讲一下比较高级的异步编程用法Task,以及两个异步关键字async和await。
服务端 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Messaging; namespace BaseOfWcf { class Program { static void Main(string[] args) { //if (!MessageQueue.Exists(@".\MYF
4.计算从1开始累加到2^64,测试数据最低10000000(一亿)的值,时间不得超过1s。(25分)【规律总结】
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前些天跟大佬们在群里讨论如何在不使用构造函数,不增加方法参数的情况下把一个上下文注入到方法内部使用,得出的结论是 AsyncLocal 。感叹自己才疏学浅,居然才知道有 AsyncLocal 这种神器。于是赶紧恶补一下。
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