一般的,我们想要对一个标签的属性赋值,可以直接在标签内部键入属性名给其赋值,如我们给button的Content属性赋值:
在UWP中DataTemplate是一个十分重要的功能,并且几乎无处不在,例如DataGrid中的DataGridTemplateColumn:
我们需要一个值让我们知道是不是已经完成了后台,按钮可以按下,在按下时,自动让按钮IsEnable为false。
如果移动方向有任何问题请参考===> 异常处理汇总-移动系列(点) XMAL引入 XAML 类似于 HTML,是一种特殊的XML语言 XAML本质上属于一种.NET Programming Langu
工欲善其事,必先利其器,我一直觉得对于MS的东西,没有个强大的编辑器是万万不行的,绝对不想PHP那样的随意。所以,开始之前,我们必须准备好需要的工具,而且这些东西也都不是小个头。
XAML是eXtensible Application Markup Language的英文缩写,相应的中文名称为可扩展应用程序标记语言,它是微软公司为构建应用程序用户界面而创建的一种新的描述性语言。XAML提供了一种便于扩展和定位的语法来定义和程序逻辑分离的用户界面,而这种实现方式和ASP.NET中的"代码后置"模型非常类似。XAML是一种解析性的语言,尽管它也可以被编译。它的优点是简化编程式上的用户创建过程,应用时要添加代码和配置等。
在制作UWP个人项目时需要用到数据绑定,网上的教程大都不全,特此记录下自己使用的方法。
使用 .Net Core 3.1 创建名为 “AcrylicWindow” 的WPF模板项目,添加三个Nuget库:MaterialDesignThemes、MaterialDesignColors和FluentWPF,其中亚克力效果是由FluentWPF控件库实现的。
使用 .NET CORE 3.1 创建名为 “Login” 的WPF模板项目,添加1个Nuget库:MaterialDesignThemes.3.1.0-ci981。
早上快乐 就在你的心问了我一个问题,他使用的属性是显式继承,但是无法在xaml绑定
UWP中的Composition Light是一组可以创建3D光照的API,它明明十分好玩而且强大, 但博客园几乎没有相关文章(用UWP或pointlight做关键字只能找到我自己的文章),这篇文章就 来介绍Composition Lighting的入门知识。
直接上图: Xaml部分代码: <UserControl xmlns:telerik="http://schemas.telerik.com/2008/xaml/presentation" x:Cl
本文主要翻译ResourceDictionary and XAML resource references - UWP app developer ,里面的代码我重新写了一下,有一些不相同。
Xaml如下: <UserControl x:Class="ToolsTest.Test" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="400" Height="300"> <UserControl.Resources> <DataTemplate x:Key="dt
图形用户界面(GUI,Graphic User Interface)应用较之控制台界面(CUI,Command User Interface)应用程序最大的好处就是界面友好、数据显示直观。CUI程序中数据只能以文本的形式线性显示,GUI程序则允许数据以文本、列表、图形等多种形式立体显示。 用户体验在GUI程序设计中起着举足轻重的作用——用户界面设计成什么样子看上去才够漂亮?控件如何安排才简单易用并且少犯错误?(控件并不是越复杂越好)这些都是设计师需要考虑的问题。WPF系统不但支持传统Windows Forms(简称WinForm)编程的用户界面和用户体验设计,更支持使用专门的设计工具Microsoft Expression Blend进行专业设计,同时还推出了以模板为核心的新一代设计理念(这是2010年左右的书,在那时是新理念,放现在较传统.NET开发也还行,不属于落后的技术)。 本章我们就一同来领略WPF强大的模板功能的风采。
依赖属性就是一种自己可以没有值,并且可以通过绑定从其他数据源获取值。依赖属性可支持WPF中的样式设置、数据绑定、继承、动画及默认值。
在前面一篇文章里面,我们实现了AvalonDock选项卡的动态添加,但是对于选项卡里面的内容,我们并没有实现任何有用的功能。 这篇文章里面,我们将实现对选项卡里面的内容和功能实现自定义。 完整系列 ● 第一部分 ● 第二部分 ● 第三部分 在Git中下载工程源码
几乎所有的业务系统都有弹出窗口,典型场景有二种 : 1、简单的弹出一个对话框显示信息,比如下面这样: 这个很简单,代码示例如下: DialogParameters pars = new DialogP
zhxilin大神在文章说到了使用await Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(new Uri(uri));打开应用商店 我想到了装机必备的一个软件,就是通过上面的代码来推荐应用给大家 大概界面请看下面
我在堆栈网看到有人问 如何拖动一个TextBlock的文字到另一个TextBlock 于是看到一个大神给出的方法,下面我就来和大家说下如何拖动
上一篇文章([UWP]如何使用代码创建DataTemplate(或者ControlTemplate))介绍了在UWP上的情况,这篇文章再稍微介绍在WPF上如何实现。
很多时候我们需要做一个提示框,来给用户说明这个元素的作用,比如鼠标移动到哪个元素上面,显示一个弹出框并显示这个元素的相关介绍,想到提示内容,我们很容易想到toolip和Popup,接下来就来分别是用一下这两个控件。
依赖属性(DependencyProperty)是UWP的核心概念,它是有DependencyObject提供的一种特殊的属性。由于UWP的几乎所有UI元素都是集成于DependencyObject的FramewordElement,并且这些UI元素的几乎所有属性及它们出现在XAML中的几乎所有属性都是依赖属性,所以可以说依赖属性是专门为UI设计的属性系统。
倒腾了半天,发现还是无法直接在编辑器里插入SL,直接切换到html视图,贴上sl的object代码后,一发布,居然自动识别为flash,无奈只能用iframe才搞定 <UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.micros
Silverlight是基于时间线的,不象Flash是基于帧的,所以在Silverlight中,很少看到有文档专门介绍SL中的帧。 但是我们从动画原理知道,动画只不过是一幅幅静态图片连续播放,利用人眼的视觉暂留形成的,因此任何动画从原理上讲,至少还是有每秒播放多少帧这个概念的。 Silverlight的sdk文档中,有一段话: ... maxFramerate 值可通过 Silverlight 插件对象的 maxframerate 参数进行配置。maxframerate 参数的默认值为 60。current
Caliburn.Micro是一个微软开发的用于构建WPF,Silverlight和Windows Phone应用程序的MVVM(模型-视图-视图模型)框架。它提供了一系列的工具和类,帮助开发人员更快,更轻松地构建美观的和可维护的应用程序。
在 WPF 用的多的列表控件如 ListBox 或 ListView 等,本文告诉大家在这些列表控件上进行绑定多个数据集合来源的多个实现方法。如有一个显示动物列表的控件,需要绑定的数据来源是阿猫和阿狗两个 ObservableCollection 列表,不在后台代码编写合并集合的代码情况下,可以通过 XAML 的编写,绑定多个数据集合
在 xaml 可以使用 表示换行,所以最简单的方法是在 Text 里面输入 换行
上一篇文章介绍了使用附加属性实现TextBlock的高亮功能,但也留下了问题:不能定义高亮(或者低亮)的颜色。为了解决这个问题,我创建了TextBlockHighlightSource这个类,比单纯的字符串存储更多的信息,这个类的定义如下:
本文不涉及高深的设计模式(比如mvc,mvvm之类),也没有太多的编程技巧,只是记录自己做为asp.net开发者学习silverlight中自定义控件开发的一些过程,高手请绕过。 先推荐一篇不错的文章http://www.cnblogs.com/carysun/articles/1259025.html 写得很全面,只不过图片讲解不够丰富,初学者可能有些感到跳跃性大了一些。 正文开始: 做过asp.net网站开发的都知道用户控件是一个很方便的功能,通常我们会把一些模块化的功能封装成用户控件,用的时候直
不过借助一个叫Fluent.Ribbon的第三方控件,貌似可以修改标题栏的背景颜色。
[1]GitHub: https://github.com/yanjinhuagood/ScreenSaver
兴致来了玩玩 WPF 的彩虹文字。不是用 LinearGradientBrush 制作渐变色那种,是指每个文字独立颜色那种彩虹文字。虽然没什么实用价值,但希望这篇文章里用 ItemsControl 拆分文字,以及用工具类提供递增和随机变量的做法可以给读者一些启发,就好了。
默认初始屏幕体验 在托管 API 下为 Silverlight 定义的默认体验是:超出某一时间阈值(约为 0.5 秒)的任何加载都将在内容区域中显示基于 XAML 的动画。显示该默认动画和初始化序列的 XAML 被硬编码到 Silverlight 插件中。 为了替换默认初始屏幕,您为在 HTML 中定义 object 元素的 Silverlight 插件的 splashScreenSource 参数提供一个值。或者,用于 Silverlight 的 ASP.NET 控件将定义一些 API,这些 API
登录信息验证:这里按理应该增加注册信息,应该是个list,我只是举例写了一组:
自学WP7做的第一个程序:时钟 做的很山寨,没用素材 用TextBlock做的表盘和指针,放在一个Canvas上 RotateTransform类来控制偏移角度 MainPage.xaml <phone:PhoneApplicationPage x:Class="Clock.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.micro
在设置了 InvariantGlobalization 为 true 之后,将会发现原本能正常工作的 XAML 可能就会抛出异常。本文将告诉大家此问题的原因
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的一种基于.net框架的图形用户界面技术,它使用XAML(eXtensible Application Markup Language)作为UI的描述语言。XAML是一种基于XML的标记语言,用于描述WPF应用程序的用户界面、控件、布局、样式和数据绑定。XAML可以将UI元素和代码分离,使得设计人员和开发人员能够分别负责UI和逻辑的开发,从而提高开发效率。
我们把有用的东西称为资源。“兵马未动,粮草先行”-----程序中的各种数据就是算法的原料和粮草。程序中可以存放数据的地方有很多,可以放在数据库里、可以存储在变量里。介于数据库存储和变量存储之间,我们还可以把数据存储在程序主体之外的文件里。外部文件与程序主体分离,这就有可能丢失或者损坏,编译器允许我们把外部文件编译进程序主体、称为程序主体不可分割的一部分。这就是传统意义上的程序资源(也称为二进制资源)。
在 UWP 是不支持在 Setter 里面的 Value 进行绑定,如果想要在 ItemsPanelTemplate 里面绑定显示方向,那么需要通过附加属性的方法绑定。如果在后台代码定义了 Orientation 属性想要在 xaml 绑定到 ListView 的样式,可以尝试多创建一个帮助属性,用于在里面绑定
ListBox是一个很有用的控件,其功能直逼Asp.Net中的Repeater,它能实现自定义数据项模板,纵向/横向排列Item(如果扩展一下实现自行折行,几乎就是SL版的Repeater了--实际上WrapPanel已经实现了,不过没有默认集成在SL3中). 这里推荐一个老外的文章 http://blogs.msdn.com/delay/archive/2008/03/05/lb-sv-faq-examples-notes-tips-and-more-for-silverlight-2-beta-1-s
概述 UWP Community Toolkit 中有一个为 Frmework Element 提供投影效果的控件 - DropShadowPanel,本篇我们结合代码详细讲解 DropShadowPanel 的实现。 DropShadowPanel 提供的阴影效果有很多应用场景,比如给文本提供阴影,可以让文本在背景变化时可以明显显示,比如地图上的标尺文本;应用在图形或图片时,可以设置阴影效果,另外它有很多参数可以调整,如阴影偏移,颜色,透明度和阴影模糊半径等,14393 开始支持,下面看看官方示例的截
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