我编码了1280x720分辨率,但执行的屏幕不适合。改变资源。我只是重新安装我的os x yosemite系统。是因为这个吗?我无法理解这种情况
var gameWidth:Int = 1280;//游戏的宽度以像素为单位(在实际像素中可能更少/更多,这取决于您的缩放)。var startFullscreen:Bool = false; // Whether to start the game in fullscreen on
我在cocos2dx官网下载了cocos3.14.1,然后用在线的方法创建了一个项目结构,然后编译出android Studio版本的"proj.android- studio ",最后用androidstudio成功的把这个项目也可以运行了。映射、事件、接口、逻辑怎么写?导入之后,将会有一个活动继承Cocos2dxActivity和一个包"org.cocos2dx.lib“。但是我不知道该怎么办
我正在尝试创建一个游戏作为一个自我开发的Android项目。事情会变得相当复杂,所以我想我应该得到一些建议。我知道一个解决方案有很多种方法,但是,如果我的方法是正确的或错误的,或者我如何才能使它变得更好,任何帮助我的人都会非常感激。Activity class and will create instances of SwordsMan.java, Archer.java, Quarry.java
现在,我有一个名为data.xml的xml文件