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XNA -尝试使用IF同时检测2个游戏手柄按键,但无济于事

XNA是一款游戏开发框架,它是由微软开发的,用于创建跨平台的游戏和多媒体应用程序。XNA提供了丰富的工具和库,使开发者能够轻松地构建游戏,并在多个平台上进行部署,包括Windows、Xbox和Windows Phone。

在XNA中,可以使用Input类来检测游戏手柄的按键。如果想要同时检测两个游戏手柄的按键,可以使用条件语句和逻辑运算符来实现。

以下是一个示例代码片段,演示如何同时检测两个游戏手柄的按键:

代码语言:txt
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// 引入XNA的命名空间
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

// 在游戏更新的方法中进行手柄按键检测
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
    // 获取所有已连接的游戏手柄
    GamePadState[] gamePadStates = new GamePadState[GamePad.MaximumGamePadCount];
    for (int i = 0; i < GamePad.MaximumGamePadCount; i++)
    {
        gamePadStates[i] = GamePad.GetState((PlayerIndex)i);
    }

    // 检测两个游戏手柄的按键
    if (gamePadStates[0].IsButtonDown(Buttons.A) && gamePadStates[1].IsButtonDown(Buttons.B))
    {
        // 同时按下了游戏手柄1的A键和游戏手柄2的B键
        // 执行相应的操作
    }

    // 其他逻辑处理...

    base.Update(gameTime);
}

在上述示例中,我们通过循环获取所有已连接的游戏手柄的状态,并使用IsButtonDown方法检测手柄的按键状态。通过逻辑运算符&&同时检测两个游戏手柄的按键状态,当游戏手柄1的A键和游戏手柄2的B键同时按下时,执行相应的操作。

对于XNA开发,腾讯云并没有直接相关的产品或服务。然而,腾讯云提供了丰富的云计算产品和解决方案,可用于支持游戏开发和部署。具体推荐的产品和解决方案取决于实际需求和场景。您可以访问腾讯云官方网站(https://cloud.tencent.com/)了解更多关于腾讯云的产品和服务。

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