腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(1349)
视频
沙龙
1
回答
XNA
4.0
更改
GraphicsDevice
默认
DepthStencilState
值
c#
、
xna
、
monogame
、
xna-4.0
我想要将我的
GraphicsDevice
的一个
默认
值
更改
为:
GraphicsDevice
.
DepthStencilState
.DepthBufferEnable = true; 但是,我只知道如何在运行时在Draw方法中通过放入以下代码来
更改
它(这意味着每次调用draw方法时都要
更改
该
值
!):
DepthStencilState
state = new
DepthStencilState
(); state.Dept
浏览 24
提问于2019-01-11
得票数 0
1
回答
绘制2D HUD会破坏3D模型的渲染吗?
xna
我使用的是
XNA
3.1 我最近在我的游戏中使用Components.Add(myComponent)创建了一个2D平视显示器(HUD)。HUD看起来很好,显示了2D地图、十字准线和帧率计数器。
浏览 0
提问于2013-02-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在屏幕上编写影响模型的文本
c#
、
graphics
、
xna
、
render
void prepare3d()
GraphicsDevice
.RenderState.DepthBufferEnable = true;
GraphicsDevice
.RenderState.AlphaTestEnable = false;`
浏览 2
提问于2013-12-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
绘制精灵在
XNA
4中搞乱了我的模型
graphics-programming
、
state
、
depth-buffer
、
blending
、
xna-4.0
我有一个在
XNA
4中正确绘制的模型。模型部分透明 隐藏的表面是可见的。
浏览 0
提问于2013-01-22
得票数 1
1
回答
XNA
:将Nuclex屏幕添加到GuiManager.screen中断3d渲染
c#
、
xna
、
xna-4.0
我正在尝试设置一个非常简单的
XNA
游戏,上面有一个3d地形和一些2d GUI对象。我选择了Nuclex,因为它似乎是目前为数不多的活跃的2dGUI之一。IGraphicsDeviceService igds = Nuclex.Graphics.GraphicsDeviceServiceHelper.MakeDummyGraphicsDeviceService(
GraphicsDevice
); gui.Initialize(); Viewport vp =
Gr
浏览 2
提问于2012-09-29
得票数 0
1
回答
XNA
4.0
如何
更改
GraphicsDevice
缺省
DepthStencilState
值
c#
、
xna
、
graphics
、
xna-4.0
、
depth-buffer
我想将我的
GraphicsDevice
中的一个耳聋值
更改
为:但是,我只知道在运行时通过放置以下代码来
更改
它(这意味着它每次编译器运行绘图方法时都会
更改
它的
值
!):state.DepthBufferEnable =
浏览 0
提问于2019-01-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
XNA
/ MonoGame:深度排序alpha混合UserPrimitives
xna
、
primitive
、
alphablending
、
depth
、
monogame
第二次抽奖 因为我希望玩家在四边形之间移动,所以我将
DepthStencilState
设置为
DepthStencilState
.Default;,但这提供了以下图像。
浏览 0
提问于2013-03-06
得票数 2
回答已采纳
2
回答
FBX模型在
XNA
4.0
中无法正确显示
c#
、
c#-4.0
、
xna
、
xna-4.0
、
game-engine
最近,我发布了同样的问题,即我的FBX模型在
XNA
中无法正确显示。我得到了问题的答案,模型显示得稍微好一些,但它仍然不能正确显示。
浏览 2
提问于2012-11-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
着色器之间是否存在需要重置的状态
c#
、
xna
、
shader
、
xna-4.0
我刚开始使用
XNA
的着色器,我遇到了一些我几乎不能立即理解的行为。将其
更改
为Wrap解决了所有问题,但仍然给我留下了一个问题-为什么一个着色器的纹理包装逻辑会影响基本着色器?这是正常的行为吗?我是否需要进行某种状态保存,或者这是否表明我的代码中可能有另一个bug?= groundIndexBuffer;foreach (EffectPass pass ingroundEffect.CurrentTechnique.Passes)
浏览 0
提问于2013-07-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么遥远的物体被画在近的物体的前面?
xna-4.0
、
depth-buffer
我使用
XNA
4.0
在空间中呈现两个立方体,对象的分层只能从特定的角度工作。📷📷 protected override void Draw(GameTime gameTime)
GraphicsDevice
.ClearfirstPersonCamera.Draw();
浏览 0
提问于2012-10-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我在
XNA
的2d着色器在我把它放进Farseer的那一刻就散架了
xna
、
2d
、
directx
、
shaders
、
farseer-physics-engine
我写了一个简单的灯光着色器,我在一个简单的2d宇宙飞船射击测试,它运行良好。一旦我把它导入到我朋友的farseer项目中,可以旋转的形状,它似乎不能很好地工作,形状移动和旋转。有人能帮我修好它吗?也许能帮我插上好的价值,让它发挥作用吗?/*LIGHT DIRECTION VARIABLES*/float2 textureposition;float texturewidth;float lightheight;fl
浏览 0
提问于2013-03-12
得票数 -4
回答已采纳
2
回答
显示的
xna
3d模型已损坏
c#
、
xna
、
xna-4.0
我只是试着在
XNA
4.0
中用basicEffect绘制一个简单的3d模型(许多模型(.fbx)测试),没有其他对象像2d spritebatchs或文本或...但它没有正确显示,我搜索了它并做了一些解决方案,但没有人像set那样工作graphics.
GraphicsDevice
.
DepthStencilState
=
DepthStencilState
.Default; 虽然我
浏览 0
提问于2011-11-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SpriteFont使3D DAE模型变得无懈可击、外观难看
c#
、
text
、
xna
、
models
、
monogame
我让这些都正常工作,这不是问题所在,问题是当它发生的时候,模型变得很糟糕,这些图片截图来帮助展示我正在谈论的内容:在之前和在之后using Microsoft.
Xna
.Framework;using Microsoft.
Xna
.Framework.Input; {, 40, 40); effect = new BasicEffect(
GraphicsDevi
浏览 2
提问于2016-01-17
得票数 0
2
回答
SpriteBatch.Begin()使我的模型无法正确呈现
xna
、
spritebatch
在下面画代码(尽可能精简) foreach (ModelMesh mesh in TIEAdvanced.Meshes+ cameraPosition.ToString(), new Vector2(10, 10), Color.Blue);
GraphicsDevice
.
DepthStencilState
=
DepthStencilState
浏览 0
提问于2012-07-04
得票数 6
回答已采纳
1
回答
FBX模型在
XNA
4.0
中不能正确显示
c#
、
3d
、
xna
、
fbx
我有一个3D FBX模型,我想在
XNA
4.0
窗口游戏中绘制它。mesh.Draw(); } protected override void Draw(GameTime gameTime)
GraphicsDevice
.Clear(Color.White); graphics.
Graphics
浏览 5
提问于2014-07-20
得票数 0
2
回答
我的
XNA
立方体怎么了?
c#
、
winforms
、
3d
、
xna
我将代码整合到我的解决方案中,这是一个windows表单应用程序(有点棘手的w/
XNA
)。 当我终于有了一个立方体画出来的时候.或者在外面..。或?你自己看吧。
浏览 2
提问于2014-02-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
XNA
-按正确顺序绘制四元(和原语)
c#
、
xna
、
drawing
、
primitive
我对
XNA
中的3D技术相当陌生,不幸的是,我遇到了一个无法找到解决方案的问题。(甚至不知道问题出在哪里)。
浏览 2
提问于2010-06-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
顺时针和CounterClockwise剔除延迟呈现
xna
、
lighting
、
culling
Http://rhysperkins.com/
XNA
/CullModeDeferred.png CullMode延迟渲染 game.
GraphicsDevice
.BlendState = BlendState.Additive;game.
GraphicsDevice
.
DepthStencilState
浏览 0
提问于2012-07-09
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何正确启用
XNA
中的抗混叠?
xna
、
c#
、
monogame
、
antialiasing
Content.RootDirectory = "Content";{} {
GraphicsDevice
.Clear
浏览 0
提问于2015-02-04
得票数 1
回答已采纳
4
回答
二维精灵与三维模型混合的Z缓冲问题
xna
、
buffer
、
depth
我必须创建一个2d菜单,通过一个3d模型,使用
XNA
。现在,我已经为2D和3d模型创建了sprite批处理。但是,正如我注意到的,并且在其他地方也提到过,由于z缓冲区问题,模型没有被正确显示。但是,不知怎么的,当我用:代码在调试过程中抛出一个错误, 无法
更改
只读
DepthStencilState
状态对象在第一次绑定到
GraphicsDevice
时成为只读对象。若要<e
浏览 4
提问于2011-02-14
得票数 8
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Django 3.1发布,支持异步 view 和 middleware
Apache Kafka 3.0 发布,离彻底去掉ZooKeeper更进一步
TypeScript 4.0正式发布!现在是开始使用它的最佳时机
InnoSetup的Registry段
Python 3.8 新特性全面解读
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券