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(2157)
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沙龙
1
回答
XNA
Texture2D
Dispose
() +
ObjectDisposedException
、
我对
XNA
框架非常陌生。我正在为windows phone 7用
XNA
编写一个示例应用程序。请帮我解决这个问题。示例: protected override void
浏览 0
提问于2010-07-20
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1
回答
当
ObjectDisposedException
未被释放时
、
所以我创建了
Texture2D
,它运行得很好。然后,我使用这段代码将
Texture2D
转换为图片框的图像。public static System.Drawing.Image Texture2Image(
Texture2D
texture) if (texture.IsDisposed对象名称:‘
Texture2D
’。” 但正如你所看到的,我只是检查了一下,以确保它没有被处理掉。我看了当地人的信息,其中也说IsDisposed标志是假的。不在我的代码中调用texture.
Dispose
浏览 0
提问于2013-01-11
得票数 6
3
回答
Windows Phone - SavePicture - InvalidOperationException
、
、
;MediaLibrary l = new MediaLibrary();l.
Dispose
();我使用
XNA
工具,而WP7图片是一个
Texture2D
实例
浏览 0
提问于2011-09-29
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2
回答
XNA
C#
Dispose
()内容
、
我正在与
XNA
(C#)合作开发一款2D格斗游戏。在我添加一个故事模式之前,我的游戏一切都很顺利。有60多个帧。我有一个变量,每次用户按空格键时,它的值都会改变。当不再需要屏幕时,我想尝试一下游戏状态转换和
dispose
() (或.Unload())内容。我已经搜索了
Dispose
()和Unload ()以节省获取纹理的内存,但在为变量
Texture2D
调用
Dispose
()后,我无法为其赋值。(texture.IsDisposed =真)。
Texture2D
texture; int
浏览 2
提问于2014-06-18
得票数 2
2
回答
如何使用Texture2D.FromStream加载透明PNG
、
我想问,如何从文件加载
Texture2D
图像(我不想使用
XNA
的内容管道),同时保持图像的透明度,因为我想在我的游戏中剥皮。helper.LoadPicture("skin\\cursor.png");初始化纹理public
Texture2D
setStream = File.Open(filename, FileMode.Open); StreamReader reader = n
浏览 7
提问于2016-10-22
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1
回答
XNA
-保存帧时发生内存泄漏
、
、
我使用
XNA
游戏项目来创建我的3D场景的帧。然而,我在使用MemoryStream时遇到了内存泄漏。下面的代码作为绘图函数的一部分被调用。* h];
Texture2D
texture = new
Texture2D
(GraphicsDevice, w, h, false, GraphicsDevice.PresentationParam
浏览 2
提问于2013-05-19
得票数 0
1
回答
OpenGl将错误数据写入图像
、
、
、
private readonly FontFace fontface; private readonly
Texture2D
; analyzer = new TextAnalyzer(this); } pu
浏览 0
提问于2020-02-16
得票数 1
1
回答
加载在
XNA
中调整大小的纹理
、
、
、
、
我正在为Windows Phone
XNA
开发,并希望加载较小大小的纹理,以减少对内存的影响,而不需要完整的图像。我目前的解决方案是使用rendertarget来绘制并返回一个较小的纹理来使用:{ Vector2 resizedSize =
浏览 5
提问于2013-02-06
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2
回答
在
XNA
中使用BitMaps (PNG文件),System.drawing不可用
、
我在
XNA
中使用System.Drawing有一个问题;根据我的研究,它对
XNA
是不可用的(因为它是windows.dll的一部分?)
XNA
中是否有一个类提供了与System.drawing类似的功能?
浏览 4
提问于2012-10-17
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1
回答
如何在C#
XNA
中访问位图的宽度和高度?
、
、
、
我正在尝试创建一个应用程序,在其中创建一个位图,然后从其中提取一些变量,并从中生成一个
Texture2D
。panelVideoPreview.Bounds; b.
Dispose
panelVideoPreview.Height); }然后我试着用它创建一个纹理:
Texture2D</e
浏览 4
提问于2012-04-22
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2
回答
尝试加载位图,但
xna
想要的是
Texture2D
我目前正在尝试使用
XNA
加载一个简单的位图,但我得到了以下错误: 加载“地图\标准”时出错。文件包含Microsoft.
Xna
.Framework.Graphics.Texture2D,但试图加载为System.Drawing.Bitmap。
浏览 5
提问于2013-04-29
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1
回答
在
XNA
中,处理不再需要的纹理的最佳方法是什么?
、
、
、
我开始了一个项目,在整个游戏中不断重复使用相同的
texture2d
对象,周期性地重新加载新的纹理。(); } 我猜测
XNA
在每次加载新内容时都会保留过去的纹理,所以我重写了程序,以保存游戏对象的列表,每个对象都有自己的
te
浏览 2
提问于2012-10-18
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2
回答
图像插值C# 2010
、
、
、
、
;using Microsoft.
Xna
.Framework.Content;using Microsoft.
Xna
.Framework.Graphics;using Microsoft.
Xna
.Framework.Media; namespac
浏览 4
提问于2013-11-26
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2
回答
我应该实现一个处置方法吗?
、
、
、
我班上的变量:protected Color fill_color_ = Color.Whiteprotected static Random random_ = new Random(); 我应该实现一个
Dispose
特别是
Texture2D
对象?
浏览 8
提问于2014-03-23
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1
回答
RenderTarget2D.GetTexture()的
XNA
4.0等价物?
、
我跟踪了,一直工作到从渲染目标获取纹理,这在
XNA
4中是不可用的,我似乎找不到等价的?任何帮助:D 提前感谢!!
浏览 0
提问于2012-06-22
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2
回答
xna
方法不接受null
、
using System;using System.Linq;usingMicrosoft.
Xna
.Framework.Audio;using Microsoft.
Xna
.Framework.GamerServices; using Microsoft.
Xna
.Framework.Graphic
浏览 0
提问于2012-10-31
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2
回答
使用c#和
xna
在单独的类中加载
texture2D
、
、
这是我到目前为止所拥有的using Microsoft.
Xna
.Framework;using Microsoft.
Xna
.Framework.GamerServices;using Microsoft.
Xna
.Fra
浏览 3
提问于2013-04-08
得票数 2
2
回答
设置纹理= new
Texture2D
(...)时发生内存泄漏
、
、
、
、
spriteBatch.End(); resources.pixels.
Dispose
resources class { pixels = new
Texture2D
然后,当我注释掉代码"pixels = new
浏览 0
提问于2013-04-17
得票数 0
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1
回答
搅拌机/
XNA
中的纹理映射
、
、
这个型号我想在
XNA
中使用。那么,我如何最好地解决这个问题:在搅拌机中使用UV地图还是基于正常的地图?如何在
XNA
中访问Blender UV映射?还是在
XNA
(使用代码或着色器)中完全执行纹理处理?这是怎么回事(我是新手)?
浏览 0
提问于2012-12-26
得票数 0
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3
回答
C# /
XNA
-将对象加载到内存-它是如何工作的?
、
、
我从C#和
XNA
开始。在“游戏”类的“更新”方法中,我有以下代码:装载小图像。"我发现,如果我将代码更改为:t = Texture2D.FromFile( [...] ); 它的工作方式是这样的:首先它需要95 at,然后缓慢地下降到大约101 at(由于代码的原因
浏览 1
提问于2010-06-16
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