我正在处理从Kinect v2收到的帧(颜色和红外线)在UWP。该程序在远程机器(XBOX One S)上运行。我使用以下代码来检查帧率: 我正在尝试调试应用程序以检查帧速率,因此我删除了进一步的处理。 我不确定是我计算得不正确,还是别的什么地方出了问题。更新: 经过一些测试和变通后,我注意到PC的fps为30fps,但XBOX One (远程设备)在调试模式下的fps非常低。然而,当它在发布模式下运行时,这确实会有所改善,但分配给UWP应用程序的内存相当低。https:/
我们已经将我们的应用程序从JavaScript/HTML旧式Xbox One框架迁移到了UWP。但是,我们仍然希望支持ms深度处理:ms-xbl-{titleId}://media-details?contentId={contentId}这个协议用于从Xbox上的媒体块启动一个应用程序。我们的UWP ( Xbox )应用程序的titleId在控制台中是空的,所以我们不能像以前那样使用Xbox从深链接启动应用程序。微软希望推广我们的应用程序
在围绕Windows10的活动和促销活动中,我总是看到UWP应用程序可以在微软家族的所有设备上运行。为了确认,当我在浏览器上浏览UWP应用程序并单击查看应用程序页面的源代码时,我能够看到以下元数据:
<meta name="description" content="Download this appfrom Microsoft Store for Windows Phone 10, Windows 10, Surface HUB, HoloLens, other Windows devices, Xbox</em