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(2538)
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沙龙
1
回答
Xcode
:
有没有
办法
添加
一个
*
run-phase
*
动作
前
脚本
?(
提示
:
不是
构建
阶段
)
我可以将build-phase script
添加
到
Xcode
C项目中,但不能
添加
run-phase
pre-action script. 我想在每次运行我正在调试的程序时重置
一个
测试条件。要做到这一点,最简单的方法是每次在
Xcode
中运行(debug)程序时运行
一个
shell
脚本
。我可以在
Xcode
的"edit scheme..."->"Run"->"Pre-action
浏览 20
提问于2021-09-04
得票数 0
5
回答
启用Asset在
Xcode
5中修改Info.plist的CFBundleVersion
、
、
、
有了
Xcode
5的新资产库,
添加
图像并组织它们就变得前所未有的容易了。但是,它似乎破坏了我用于创建
构建
的一些
脚本
。我的运行
脚本
阶段
中有
一个
脚本
,它将CFBundleVersion设置为plist中的当前时间戳。WRAPPER_NAME}/Info"):当我开始使用Asset来组织我的应用程序图标和飞溅图像时,情况就
浏览 5
提问于2013-10-03
得票数 16
回答已采纳
1
回答
在
Xcode
编译目标时无法获得环境变量"ACTION“
在
Xcode
build ref中: 作用标识符。标识要对目标执行的生成类型。然后,我在方案->build->预操作中创建了
一个
小
脚本
:回显${ACTION} 有人有同样的问题吗?
浏览 1
提问于2012-06-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何让
Xcode
4运行我的预操作?
、
我似乎不能让
Xcode
4可靠地执行我的pre-action。我试过清理和重建。它似乎没有始终如一地做到这一点。它甚至还在尝试吗?我看不出来。我在其中
添加
了一些回显(这是
一个
bash
脚本
),但什么也没有发生。这一切都在
Xcode
3中起作用。
浏览 0
提问于2011-06-28
得票数 4
回答已采纳
1
回答
仅当"Build & Run“时才在
Xcode
中运行bash
脚本
、
、
、
在
Xcode
中,
有没有
办法
在
构建
阶段
运行bash
脚本
,只在“
构建
和运行”时运行,而
不是
在所有其他情况下运行? 实际上,我想要做的是编写
一个
脚本
,在每次我在设备上
构建
和运行新版本时更新内部版本号。
浏览 0
提问于2011-02-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
Xcode
中复制包资源时解析符号链接
、
我在
Xcode
中有
一个
项目和一些该项目的资源。这些资源包含几个符号链接。当
Xcode
构建
项目时,它会复制资源,但不会解析符号链接。
有没有
办法
让
Xcode
解析这些链接?(即复制链接目标,而
不是
链接本身。) 更新:谢谢,mouviciel,差不多了。起初,我尝试使用复制文件
阶段
来执行此操作,但是即使有
一个
名为-resolve-src-symlinks的开关,此
阶段
调用的pbxcp程序也不能解析链接。我最
浏览 53
提问于2009-02-12
得票数 18
回答已采纳
1
回答
xcodebuild干净删除BUILD_DIR中的非目标文件-
Xcode
12.5中的新功能
、
、
我将我们的
Xcode
构建
系统设置为将所有
构建
产品放在一对目录中,
一个
用于调试配置,另
一个
用于使用
构建
设置发布在共享.xconfig文件中指定。这在
Xcode
12.4中工作得很好,因为xcodebuild clean命令将只删除目标,并保持
构建
产品目录中的所有其他文件不变。xcodebuild clean是
Xcode
12.5的新功能,它删除
浏览 6
提问于2021-04-29
得票数 0
2
回答
Xcode
4为方案
脚本
构建
设置变量
、
我还在适应
Xcode
4,所以如果这是
一个
愚蠢的问题,请原谅我:然而,在
Xcode
4中,
添加
的方案(顺便说一句,真的很棒)似乎不允许使用这些变量。
有没有
可
浏览 3
提问于2011-03-16
得票数 9
2
回答
如何在项目模板中
添加
构建
阶段
?
、
、
、
我正在尝试将运行
脚本
构建
阶段
添加
到
Xcode
4的自定义项目模板中的目标。
有没有
人有任何关于如何做到这一点的示例、教程或
提示
?
浏览 8
提问于2011-04-05
得票数 7
回答已采纳
1
回答
工作区中项目之间的
Xcode
共享运行
脚本
构建
阶段
、
、
Xcode
中
有没有
一种方法可以在
一个
工作区中的多个项目之间共享运行
脚本
构建
阶段
?我正在使用来加强编码风格,但我不想手动将必要的运行
脚本
添加
到我的
Xcode
项目中的所有项目(由我维护,而
不是
第三方)。
浏览 12
提问于2016-09-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何让运行
脚本
阶段
在
xcode
的编译过程中首先运行?
、
、
在
Xcode
10.2中,有
一个
run-script
构建
阶段
。我有
一个
脚本
可以将框架复制到DerivedData/somename-someguid/products/etc中的特定pod中……我尝试在
构建
阶段
面板中将其
浏览 5
提问于2019-07-12
得票数 0
2
回答
如何从shell
脚本
停止
Xcode
构建
、
、
我目前正在使用
Xcode
开发
一个
应用程序,我在其中
添加
了
一个
运行shell
脚本
的
构建
阶段
。 该
脚本
从桌面查找资源并将其复制到应用程序。如果文件/文件夹不存在,
脚本
应该取消应用程序的
构建
。我尝试了各种方法来停止
构建
,比如xcodebuild clean,但是我不能完全理解。{CONFIGURATION_BUILD_DIR}/${UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDE
浏览 3
提问于2012-10-22
得票数 8
回答已采纳
1
回答
运行命令git status时,git中的.swift文件副本会显示在终端中
、
、
更改的文件都是好的,但是,它显示了
一个
文件的一些副本。假设文件名为xyz.swift。Core/xyz.swift 9.swift
有没有
人能帮帮我如果我使用git add -u,这些文件不会被
添加
。但如果我使用git add .,它会创建副本并
添加
到项目中。而且,在我的
XCode
项目中,只有
一个
xyz.
浏览 0
提问于2016-11-24
得票数 1
5
回答
TwitterKit不使用
Xcode
6.3进行编译
、
、
我将TwitterKit从Fabric
添加
到
Xcode
6.3下的
一个
应用程序中。在我
添加
TwitterKit的运行
脚本
构建
阶段
步骤之前,这个应用程序会编译,但是一旦我
添加
了TwitterKit,它就在Debug
构建
期间失败了。1.3.13 2015-02-23 11:22:32.388 run53735:1513077无法在path /Users/mfoouser/Library
浏览 6
提问于2015-02-23
得票数 23
回答已采纳
7
回答
Swift Sdtlib工具错误:退出代码1任务失败
所以今天早上在我的应用上做了几个小时的工作之后,
Xcode
就不再让我在我的iPhone上测试我的应用程序了。但我还是可以在模拟器里测试。现在,当我
构建
一个
项目(注意:任何项目,甚至是刚刚创建的空白单个视图项目),我会得到以下错误; Codesigning /Users/name/Library/Developer/
Xcode
/DerivedDataforce' '--sign' '64F8B22715267CC0910110
浏览 0
提问于2016-12-18
得票数 27
回答已采纳
7
回答
使用
xcode
构建
时,如何显示编译器输出或自定义
构建
步骤输出?
、
、
如何从自定义
构建
步骤(操作
前
或操作后)查看的编译器输出?
浏览 24
提问于2011-03-24
得票数 39
回答已采纳
6
回答
XCode
4
添加
运行
脚本
生成
阶段
灰显
、
、
我试图在
XCode
4的“编辑器”>“
添加
构建
阶段
”下选择“
添加
运行
脚本
构建
阶段
”,但该选项是灰色的。有人知道为什么会发生这种情况吗?谢谢!
浏览 0
提问于2011-08-14
得票数 13
1
回答
Xcode
:在
构建
脚本
中设置版本
、
、
、
我的第
一个
构建
阶段
(在Target Dependencies之后)是
一个
使用以下
脚本
的运行
脚本
:/usr/libexecPlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion `date +%Y%m%d%H%M`" ProtoMemory/ProtoMemory-Info.plist或者
浏览 4
提问于2012-08-02
得票数 1
3
回答
从
Xcode
iOS项目运行快速
脚本
作为
构建
阶段
、
、
下面是
一个
简单的快速
脚本
:我在iOS项目中将此
脚本
添加
为
构建
阶段
(在“编译源代码
阶段
”之前),但
XCode
未能用错误“未定义的NSTask().”
构建
项目当我在OSX项目中
添加
相同的
脚本
时,
XCode
浏览 2
提问于2015-06-22
得票数 24
回答已采纳
2
回答
如何将.fsh/.vsh着色器文件
添加
到
Xcode
,以便将它们自动
添加
到Copy Bundle Resources
阶段
?
、
、
、
每当我将新的.fsh或.vsh OpenGL ES 2.0着色器文件
添加
到项目的资源中时,该文件都会被
添加
到编译源代码
构建
阶段
,而该
阶段
不属于该文件。然后,我必须手动将其从该
阶段
删除,并手动将其
添加
到Copy Bundle Resources
构建
阶段
。
有没有
什么方法可以让
Xcode
自动将扩展名为.fsh和.vsh的文件
添加
到Copy Bundle Resources
构建</
浏览 0
提问于2012-01-07
得票数 10
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