创建你的第一个visionOS应用 如果你是visionOS的新手,请从新的Xcode项目开始学习平台功能,并熟悉visionOS的内容和技术。...图1 有窗的场景 图2 场景与窗口和3D对象 从一个新的Xcode项目开始,添加一些特性来熟悉visionOS的内容和技术。...创建你的Xcode投影页面链接 在Xcode中选择File >新比;项目。导航到模板选择器的visionOS部分,并选择App模板。当出现提示时,为项目指定一个名称以及其他选项。...你也可以添加一个沉浸式场景,将你的内容放置在人物的周围环境中。 当你想要创建3D资产或场景从你的应用程序中显示时,包括一个现实作曲家专业项目文件。...要在你的应用中使用一个Reality Composer Pro项目,把Swift包添加到你的Xcode项目中,并在你的Swift文件中导入它的模块。
在我们的开发过程中,实现Activity全屏的效果经常遇见,当然我相信大家都肯定使用过,估计也会用,但是推出全屏的方法估计大家应该大多数人没有用过。...在这里我就给大家介绍一下,如何动态的实现设置全屏和退出全屏吧! [1]....[代码] 实现全屏函数: private void setFullScreen(){ getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN...[代码] 退出全屏函数: private void quitFullScreen(){ final WindowManager.LayoutParams attrs = getWindow().getAttributes...,在评论的下面留言自己最想知道的一些教程或者需要讲解的代码有哪些,我好有针对性的给大家写一些文章,我也希望有能力的人,能够也写一些文章,分享给大家。
体验感受 先说下使用体验感受,最直观的感觉就是Xcode越来越强大了,这次的更新,像是给Xcode装备了一个3DMax,可以直观地创建3D内容,设置3D内容的交互动作,位置,材质等,实时预览,在代码中方便地调用...对了,这个功能是为了搭配RealityKit使用的。RealityKit将在下一篇文章做详细介绍。...STEP02 选择场景 首先选择需要锚定场景的真实世界对象,这里有4个选择:水平、垂直、图像、人脸,就是说可以把虚拟物体定位到这4类真实世界的对象中。...设置 Content Technology 为 RealityKit ?...然后在Xcode左侧,添加 MixLab.rcproject 进去,如下图所示,添加之后,记得把默认的Experience.rcproject删掉,不然会报错的(目测是因为rcproject只能有一个)
概述 Openlayers4中,ol.control.FullScreen()可实现地图的全屏展示,可是当地图的初始化宽度和高度都不是100%的时候,全屏的时候只会宽度的100%,高度还是原来地图的高度...解决 解决此问题的关键还是在于全屏的时候地图的容器的高度也得变成100%。
Xcode 11为SwiftUI带来生机 Xcode 11中内置的新图形UI设计工具使UI设计人员可以轻松地使用SwiftUI快速组装用户界面,而无需编写任何代码。...它还具有动画、物理和空间音频功能,开发人员可以使用新的RealityKit Swift API利用RealityKit的功能。...通过一个简单的拖放界面和一个高质量的3D对象和动画库,Reality Composer允许开发者放置、移动和旋转AR对象来创建AR体验,这些体验可以直接集成到Xcode中的一个应用程序中,也可以导出到AR...使用Xcode,开发人员可以打开一个现有的iPad项目,只需选中一个复选框,就可以自动添加基本的Mac和窗口功能,并将触摸控件等平台特有的元素调整到键盘和鼠标上,这为开发原生Mac版本的应用程序提供了一个良好的开端...Mac和iPad应用程序共享相同的项目和源代码,所以任何更改的代码转译到iPadOS和macOS版本的应用程序,节省开发人员宝贵的时间和资源。
开发工具:Xcode 15.2 及以上。 运行环境:visionOS 1.0 及以上。 Xcode创建项目 Initial Scene:初始化场景,可以选择Window或者Volume。...Immersive Space Render:沉浸式空间渲染引擎,可以选择None、RealityKit或者Metal。...空间计算 Apple Vision Pro 提供了无限的空间“画布”,在画布中用户可以与 App 进行交互,同时与周围环境保持联系,也可以完全沉浸在 App 营造的虚拟空间世界中。...这种体验得益于 visionOS 中的空间计算功能。在空间计算的加持下,visionOS App 提供了 3 种不同的形态:窗口(Windows)、空间容器(Volume)与空间(Space)。...Window 可以在 visionOS App 中创建一个或多个类似 macOS App 的 2D 窗口,大小可以调整。
1、检查ObjectiveC项目中 未使用的方法 准备工作 已自己的项目为例,将工程进行build,后show in finder ? 显示包内容 ?...所有的未使用方法都会被列出,包含pod三方库中的方法; 原理 原理利用 Mach-O 文件的结构和展示内容: __TEXT:__objc_methname: 中包含了代码中的所有方法; __DATA...+\s(.+)\])") 2、检查Swift项目中未使用的方法、属性、类 工具地址 https://github.com/zColdWater/swift-scripts 此脚本方法只能检测 swift...可能未使用的方法、属性、类 开始检测 1. cd 项目根目录> 2....Xcode 集成 ? *工具本地路径(建议将工具放入工程根目录)+xcode即可 ?
近期工作中,基本一直在用WebView,今天就把它整理下: WebView 顾名思义,就是放一个网页,一个看起来十分简单,可是用起来不是那么简单的控件。...首先你肯定要定义,初始化一个webview,事实上网上的样例非常多,我这里就简单的把一些WebView 中可能会用到的的非常重要的属性以及支持全屏播放视频该怎么实现的代码粘出来,直接放到项目中去即可了...退出全屏的时候,一样道理,这里要用到回调函数,自己理解吧。。。我讲的不好。。。...可见例如以下代码 /** * 设置全屏 */ private void setFullScreen() { // 设置全屏的相关属性,获取当前的屏幕状态,然后设置全屏 getWindow...span style="white-space:pre"> return super.shouldOverrideUrlLoading(view, url); //假设要下载页面中的游戏或者继续点击网页中的链接进入下一个网页的话
这个启动画面中往往会将ActionBar和Status Bar隐藏掉,然后用户进入一种沉浸的状态,形成更强烈的视觉冲击。...一方面,这可以给用户留下更深刻的使用体验,从而产生一定品牌效应;另一方面,也给应用的启动初始化留下了充裕的时间,避免因为启动时间过长而给用户留下不良的印象。因此,全屏显示在手机应用中得到了广泛的应用。...那么这篇博客中就记录下全屏显示的一些实现方案。 实现 方案一:给布局管理器设置背景图片。这种方案是通过设置android:background和NoActionBar主题来实现的。 1 <!...WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 方案二、在FrameLayout中添加一个全屏的子视图...但是要注意当加载分辨率较大的图片时、或者图片较多时,容易导致内存溢出。 方案三、使用Java代码动态加载图片设置全屏背景。这种方案的原理是,根据显示屏幕的大小对图片进行缩放,从而对屏幕尺寸进行适配。
Find unused Objective-C imports. gitHub sudo gem install fui Find Unused Classes...
我们在进行iOS开发的过程中,当使用的开发证书过期或者开发证书过于冗余,需要删除多余的开发证书.或者也可以手动的选择正确的,需要的证书,但是对于有点强迫症的程序猿来说,既然多余的证书没用了,那还留着它作甚...看到没用的东西就莫名的心烦.下面就教大家用终端命令怎么去删除多余的开发证书.当然这只是一种方法,如果小伙伴们还有其他方法.不妨写出来,大家一起学习交流下....Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles 如果成功,那么我们就进入了Provisioning\ Profiles文件夹,如下所示: 第三步:输入ls,查看xcode...已经安装的证书有哪些,也可以省略这一步,如下所示: 819024-20151009085555924-184663576.png 第四步:输入终端命令: rm *.mobileprovision .
Swift加入了新的框架SwiftUI,可以直接在Xcode 11中调整UI外观,操作体验类似于Playgrounds。...Swift UI支持实时预览应用,在预览中的更改能够实时反映在编码中,直接在敲代码的时候完成设计。 所见即所得的完成UI设计,而且还无缝对接到代码。...通过新功能的融入,Xcode让编程更简单,用更少的代码,更加可视化地搭建UI,这次苹果让我们感受到,原来编程可以和keynote一样简单。...02 AR kit3 利用 ARKit 3,新的 RealityKit 框架,还有新的 Reality Composer app 中的非凡进步,轻松制作原型,创造先进前沿的 AR 体验。...RealityKit 摄影级的真实渲染,环境和镜头特效 Xcode和iOS中增加AR体验变得更加简单。Xcode强化了易用性,方便用户在 XCode 内进行AR开发。此外,支持调用更多 API 接口。
Version & Build 号 今天对Xcode里iOS的版本号又有了新的认识,一个叫做Version,一个叫做Build,这两个值都可以在Xcode中选中target,点击“Summary”后看到...Version在plist文件中的key是“CFBundleShortVersionString”,和AppStore上的版本号保持一致,Build在plist中的key是“CFBundleVersion...这两个值都可以在程序中通过下面的代码获得: [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"key"] ### Archive后自动增长build...号 除此之外,如果我们想在Archive后build号自动增长,就可以使用到Xcode的run script来实现,步骤是 选中项目的target,点击“Build Phases“ 点击右下角的”Add...[这里](http://stackoverflow.com/questions/9855955/xcode-increment- build-number-only-during-archive?
前言 在我们的开发iOS的时候,通常会遇到一个项目打包成多个环境的问题,也会遇到一套代码打包成多个项目的问题,最常用的做法是写一个配置文件,在打包的时候修改一下配置文件,来达到打不同配置的包的目的。...1506320759810.jpg 3、这里我们可以发现我们的项目出现了以下变化: targets中多了一个名为TargetsDemo copy的项目 ?...1506320857318.jpg 项目文件中多了一个TargetsDemo copy-Info.plist 的文件 ?...1506322406225.jpg 这时我们在main.storyboard中的视图中添加一个label,并在代码中赋值为配置的symbol: #if DEVELOPMENT let symbol...如果想一套代码打包成不同项目,只需要在对应的target中配置对应的Bundle Identifier以及 Display Name即可。
pan.baidu.com/s/1XNhI7Q5wu1FljCKBAGgelA 提取码: nuhn 2.解压zip包,然后打开终端cd到libstdc--master文件夹,最后将install.sh拖到终端中执行即可
Xcode8.0中引入了文档注释警告,虽然是件好事,可是各种三方库炸出了一大堆警告: 如下图: image.png 三方库出现的注释警告 解决方法: 在Bulid Settings -> Documentation
前不久,伴随着iOS 12版本的发布,苹果升级了Xcode 版本,最新的版本是Xcode 10.1。不过升级后经常会遇到各种编译问题,下面就给大家总结一些常见的错误(我项目遇到的)。...library not found for -libstdc++ 报错的详细信息如: library not found for -lstdc++.6.0.9 。...报错的原因是因为xocde 10后这个libstd++.6.0.9库已经废弃了,解决方法也简单,要么删除之前的依赖脚本,要么下载libstd++.6.0.9添加到项目中。.../build/Debug-iphoneos/…“ 解决方法: 在Target-Build Settings中找到Search Paths-Library Search Paths,删除掉在警告中所示的该路径...Resources — Output Files 下的 {TARGET_BUILD_DIR}/ {UNLOCALIZED_RESOURCES_FOLDER_PATH} 删除
xcode7中KSImageNamed-Xcode-master插件无法使用问题的解决 Xcode 升级到7之后VVDocumenter-Xcode,OMColorSense,KSImageNamed...等一系列的插件失效的解决办法,以及不小心误点了 Skipbundle 的解决办法。...首先查看 Xcode 的UUID,在终端执行 defaults read /Applications/Xcode.app/Contents/Info DVTPlugInCompatibilityUUID...找到 Xcode 插件所在的目录 ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins 选择已安装的插件如:VVDocumenter-Xcode...,右键显示包内容,找到 info.plist 找到DVTPlugInCompatibilityUUIDs的项目,添加一个Item,Value的值为之前Xcode的UUID,保存. ?
这是一系列 Xcode Tips 的第一篇。欢迎转载。 本文只涉及入门知识。更多相关知识可以阅读《从 5 分钟到 30 秒,如何优化 clang 工程的增量编译耗时》的第二部分。...即使是 LLVM 这种超大型项目,也可以通过 Project 组织源码 ?...Workspace 一个 Workspace可以包括多个 Project 通过 Workspace,可以将多个不同位置的 Project 进行组合 实现了多个具有依赖项目间的源码隔离 大部分复杂(具有外部依赖...)的 APP 都是通过 Workspace 进行项目管理。...Scheme Scheme 是同一个 Target 的不同构建规划。 比如,用于开发的Run,用于单元测试的 Test,用于打包的 Archive ?
就让我们从 WWDC 大会上的《上手构建空间计算应用》主题研讨中寻找答案:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10260 苹果 RealityKit...SwiftUI 已经拥有四年历史,成为苹果各款产品中的主要用户界面框架。...Xcode 是苹果的集成开发环境(IDE),带有 Vision Pro 模拟器和增强的“Instruments”性能分析工具(其中包括新的 RealityKit Trace 模板)。...在 WWDC 23 的开幕主题演讲中,主讲人表示“基于 Unity 引擎的主流游戏和应用程序,可以完全访问 VisionOS 中的各项功能,包括透传、高分辨率渲染和原生手势。”...上手第一课 要创建一款新应用,大家首先需要在 Xcode 中选择默认的“xrOS”(应该是 VisionOS 的缩写形式)应用模板。
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