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    Flutter混合项目在 iOS14启动崩溃处理方法

    现象 最近在开发flutter和iOS混合项目时,遇到真机调试连接xcode启动项目,在断开后,打开App直接崩溃,版本为iOS14+。...SDK, Flutter 官方对 iOS14 进行了说明:Flutter官网说明链接1 大致意思就是说,如果我们在 iOS14 的真机上安装了 debug模式 编译出来的 flutter 应用,那么在断开编译安装连接后...解决方案 网上尝试过几种方式,有的不灵 • 项目名中文改英文(试过没用) 如Xcode里,选择当前项目的TARGETS->BuildSetting -> Packaging -> Product Name...•更改XCode编译模式 使用Release模式编译,这个时候Flutter编译方式为AOT,可正常启动; •不更改XCode编译模式 更改Flutter编译配置,强制设置为Release。...找到Flutter安装位置,依次打开flutter/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh 这里采用的最后一种方式,不更改XCode编译模式,试过可行,不过这会改变原来

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    theos iosopendev各种蛋疼的问题

    1.xcrun: error: unable to find utility “codesign_allocate”, not a developer tool or in PATH 可能原因,xcode...3.由于安装了不同的xcode,同样新的xcode在使用iosopendev创建的项目进行编译的时候同样会出现下面的错误: 这个问题同样可以通过修改默认的xcode来解决,设置默认的xcode之后重新安装...vim ~/.bash_profile 添加下面一行即可: export PATH=/opt/theos/bin:$PATH 以后在每次创建项目的时候直接执行nic.pl就可以了 ☆文章版权声明☆...---- 分享文章: 相关文章: theos Makefile Theos dpkg-deb: error: obsolete compression type ‘lzma’; use xz instead...iOS https(SSL/TLS)数据捕获 深入解析Xcode无证书编译以及真机调试 Spyder –the Scientific PYthon Development EnviRonment

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    记一次炉石传说记牌器 Crash 排查经历

    需要注意这里由于HSTracker有一个依赖包AppCenter在 xcode 16似乎编不起来(有一个头文件找不到的报错,网上也有相关的 issue,我就踩坑了),必须安装 xcode 15 代码跑起来...切换后 xcode 仍卡主在Relove Package 关闭 xcode 后命令行执行xcodebuild -resolvePackageDependencies -scmProvider system...Rosetta 使得开发者和用户在过渡到新的硬件架构时,能够继续使用现有的 Intel 应用程序,而不需要立即对其进行重新编译 至此,我们的记牌器终于跑起来了~ 代码修复 在折腾了将近一小时才把代码跑起来之时...在HSTracker-Bridging-Header.h中引入桥接头文件 // HSTracker/Utility/ExceptionCatcher.h #import error; @end // HSTracker/Utility/ExceptionCatcher.h #import "ExceptionCatcher.h

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    Mac IDA Pro 插件编写指南 v1.0

    运行Xcode选择新建项目,从OSX中选的Framework & Library类,然后选择STL C++ Library(注意不要选择C/C++ Library,选择该项会在编译的时候出现非常多的诡异的错误...点击next进入下一步,输入Product Name,这个选项可以随意,只是自己便于识别就可以了,注意Type要选择Dynamic。...继续Next,此时项目就已经创建好了,剩下的就是进行项目的一些配置了,打开编译选项找到Linking项目,在Other Linker flags中新建项目输入-lida 修改Header Search...修改Packaging项目下的Executable Extension为pmc,如果需要可以修改Executable Prefix值。...修改项目的Architectures项目,如果不修改该项在Destination中只有My Mac 64bit编译选项,如果这个值没有候选值那么直接输入 i386 x86_64 保存之后就看到32bit

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    armv7和arm64区别(armv7s)

    (TARGET_NAME),在Xcode 工具列上找到 Product > Clean清除专案一次后再重新Build。 4。建立一个新专案,将旧专案的程式,资源及参考重新加入新专案内。...$(ARCHS_STANDARD) 这个为XCode中Architecture的默认值,XCode5中,该值为armv7, armv7s,在XCode 5.1时,强制加入了对arm64的编译,于是该值为...iPhone 5真机debug时,就会出现“xxxx does not contain a(n) armv7s slice:xxxxx for architecture armv7s”的编译错误,想要解决这个问题...所以生成静态库时都是会先生成两个.a,一个是i386的用于在模拟器运行,另一个是在真实设备上运行的,然后再用命令将两个.a进行合并成。...对于XCode 5.1中64位的Error,用 (ARCHSSTANDARD32BIT)代替系统默认的 ( A R C H S S T A N D A R D 3 2 B I T ) 代 替 系 统

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    SceneKit动态加载.dae模型步骤详解

    会帮我们对.scnassets文件夹里的.dae文件做一次优化 #####解决办法 把Xcode的优化步骤,我们用手动优化一次。...#####具体流程 1.打开你的Xcode,在 /Contents/Developer/usr/bin/ 路径里找到 copySceneKitAssets 、 scntool 这2个脚本 2.创建一个文件夹...copySceneKitAssets duilian.scnassets -o model.scnassets ,如图: [image.png] 我码字的这台电脑运行不了脚本 所以才会有 xcrun: error...: unable to find utility "scntool", not a developer tool or in PATH 出现 正常是没有的 但是我队友在撸代码 就不打搅他的 我们知道就好...如果出现unable to find utility "scntool", not a developer tool or in PATH 那是xcode没有配置好 可以参考https://www.jianshu.com

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    JDK源码编译与版号控制 发布于 20

    在macOS上编译JDK是非常简单的,在开始编译前需要安装Xcode Command Line Tools(下文简称XCLT,如果是从App Store安装的Xcode则默认会携带XCLT): 如果未安装通过以下的命令进行安装...警告后被转为errors错误从而导致异常的终止环境的构建 --with-boot-jdk 编译时需要的JDK 构建编译环境的过程会花上2-5分钟左右,当出现如下的提示则说明构建成功(如果之前构建过环境则每次执行的构建方法都会进行覆盖...) 当出现报错时检查构建步骤是否按要求进行或是否有遗漏。...当出现以下结果则说明编译成功: 如果遇到无法解决的异常或工具丢失问题,可以先尝试配置环境变量如若异常仍然存在再尝试重新安装整个Xcode 编译验证 至此,macOS环境下的JDK17就已经编译完成了...5分钟左右,当出现如下的提示则说明构建成功(如果之前构建过环境则每次执行的构建方法都会进行覆盖) 当出现报错时检查构建步骤是否按要求进行或是否有遗漏。

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    (LaunchServicesError error 0.)

    问题描述:当运行Xcode6时,编译代码成功,但是登陆模拟器失败,显示错误:The Operation couldn't be completed....(LaunchServicesError error 0.) 解决办法:第1种方法.点击当前的模拟器,点击IOS Simulator->Reset Content and Settings......->Reset,然后会重置模拟器,再编译代码可登录模拟器成功                   第2种方法.点击Xcode->Product->Clean                   第3种方法....将模拟器上的当前运行的app删除,再重新加载(长按模拟器的屏幕,点击当前报错的app 删除)                   第4种方法.在info.plist文件中修改bundle的版本号 我遇到的问题是上述几种方法只能暂时解决...Resources与Xcode里冲突了,然后Xcode不能打包app到模拟器上吧

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    UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 的血泪总结

    当在 Unity 中编写 C# 代码时,该代码首先被编译为.NET Intermediate Language (IL)。通过 IL2CPP,这些 IL 代码被转换为 C++ 代码。...extern "C"还可以确保跨平台兼容性,特别是在涉及不同编译器和链接器的情况下。在后面部分的 UE 中,我们也需要使用到。...集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...目录下查找所有的.jar文件,并将它们作为编译时依赖项添加到项目中。...之前使用免费证书,在 unreal 编辑器构建一直失败,主要是签名的问题,可以在 Intermediate/ProjectFilesIOS 中打开 xcodeproj ,自己在 xcode 中选择证书和签名并构建

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    target和scheme、.xcarchive和.ipa的详细解析

    前言 workspace、project、target、scheme,这些基本概念非常容易混淆,特别是经常使用Xcode编译和打包的开发者,往往会忽视这些基础知识。...一个target对应一个product,一个工程里可以有多个target。target之间可以存在依赖,如果targetA依赖targetB,那么编译targetA的时候会先编译targetB。...如下图,圆圈所在就是编译目标,有两个target,分别是产生product和测试相关,其中的LearnAnimationTests就是依赖LearnAnimation。 ?...(通过在命令行输入man xcodebuild同样可以看到) 1、产生.app文件 如果工程设置的Mach-O Type设置是Executable,编译产生的就会是.app文件。...3、xcodebuild编译报错library not found ld: library not found for -lAFNetworking clang: error: linker command

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