在AndroidStudio编译过程中遇到Error:duplicate files during packaging of APK问题的解决方法 问题描述 Error:duplicate files...during packaging of APK /Users/sample/app/build/outputs/apk/app-debug-unaligned.apk Path in archive:...Users/sample/app/libs/commons-httpclient-3.1.jar 问题原因 libs文件夹下的多个jar包中有相同的LICENSE.txt 、NOTICE.txt文件,所以编译器会报重复文件的错误
使用Androidkiller或APKIDE编译APK文件时出现提示: >W: libpng error: Not a PNG file >W: ERROR: Failure processing PNG...image D:\xin\AndroidKiller_v1.3.12018\projects\CFF_100\Project\res\mipmap-xxhdpi-v4\ic_launcher.png APK 编译失败...ic_launcher.png 找到出错的PNG文件 就是它了 我们file一下 看看它到底是何方神圣 我的天呐 原来是个JPEG 难怪啊 我们将它后缀修改为.jpeg 即可成功编译
EasyCVR是安防视频云服务平台,可以进行视频直播,同时也支持对摄像头进行PTZ控制,EasyCVR的网页页面也会进行对应的PTZ控制显示,EasyCVR将该显示放在了播放界面右侧,如下: 客户在调用...EasyCVR云台控制接口时出现ptz crtl error,error code 12的报错,报错的错误代码为12,这是一个比较罕见的错误。...通过远程到客户电脑操作的时候我们发现,原来客户是在没有播放该通道的情况下调用了这个云台控制接口才出现的报错。
解决方法:打开手机设置->通用->设备管理,找到编辑工程时的ID资料,点击允许即可。...view it. plist文件没加网络请求 描述 linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 将.a文件删除 在重新添加.../Xcode.app/Contents/Developer ERROR ITMS-90717: "Invalid App Store Icon....造成的原因: info文件中的字段Executable file与 build settings栏中的Packaging中的Product Name不一致就会导致上述截图的问题 解决办法: 讲info.plist...clang: error: no input files这个问题一般是因为你删除或者移动了某一个文件,但是在你的编译资源里面( project > target > Build Phases > Compile
现象 最近在开发flutter和iOS混合项目时,遇到真机调试连接xcode启动项目,在断开后,打开App直接崩溃,版本为iOS14+。...SDK, Flutter 官方对 iOS14 进行了说明:Flutter官网说明链接1 大致意思就是说,如果我们在 iOS14 的真机上安装了 debug模式 编译出来的 flutter 应用,那么在断开编译安装连接后...解决方案 网上尝试过几种方式,有的不灵 • 项目名中文改英文(试过没用) 如Xcode里,选择当前项目的TARGETS->BuildSetting -> Packaging -> Product Name...•更改XCode编译模式 使用Release模式编译,这个时候Flutter编译方式为AOT,可正常启动; •不更改XCode编译模式 更改Flutter编译配置,强制设置为Release。...找到Flutter安装位置,依次打开flutter/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh 这里采用的最后一种方式,不更改XCode编译模式,试过可行,不过这会改变原来
用CMake将Qt、VTK和ITK整合后,打开解决方案后添加新类时运行会出现“n个无法解析的外部命令”的错误。...2.在新生成的选项中,填上相关内容: ? 具体如下: 命令行:"$(QTDIR)\bin\moc.exe" "%(FullPath)" -o "..... //.h文件填要编译的。 输出:....GeneratedFiles\$(ConfigurationName)\moc_%(Filename).cpp 附加依赖项:$(QTDIR)\bin\moc.exe;%(FullPath) 3.此时右键 .h文件编译...关于moc文件,查看:qt中moc的作用 简单来说:moc是QT的预编译器,用来处理代码中的slot,signal,emit,Q_OBJECT等。
一般3~4h,编译过程中,会出现编译错误,解决错误之后,继续编译即可。 执行gen-img.sh,生成固件 编译报错解决 实际编译过程中,有一些编译错误,总结一下,并给出解决方案 。...参考 ubuntu 18.04 编译android 8.1 问题记录 Error when build LineageOS: “make: *** [ninja_wrapper] Error 1” 解决方案...usr/bin/ld.gold prebuilts/gcc/linux-x86/host/x86_64-linux-glibc2.11-4.6/x86_64-linux/bin/ld ---- 在源码编译.../tiny4412/symbols/system/lib/libharfbuzz_ng.so) out/target/common/obj/PACKAGING/public_api.txt:20: error...-s out/target/product/tiny4412/system out/target/product/tiny4412/obj/PACKAGING/systemimage_intermediates
1.xcrun: error: unable to find utility “codesign_allocate”, not a developer tool or in PATH 可能原因,xcode...3.由于安装了不同的xcode,同样新的xcode在使用iosopendev创建的项目进行编译的时候同样会出现下面的错误: 这个问题同样可以通过修改默认的xcode来解决,设置默认的xcode之后重新安装...vim ~/.bash_profile 添加下面一行即可: export PATH=/opt/theos/bin:$PATH 以后在每次创建项目的时候直接执行nic.pl就可以了 ☆文章版权声明☆...---- 分享文章: 相关文章: theos Makefile Theos dpkg-deb: error: obsolete compression type ‘lzma’; use xz instead...iOS https(SSL/TLS)数据捕获 深入解析Xcode无证书编译以及真机调试 Spyder –the Scientific PYthon Development EnviRonment
需要注意这里由于HSTracker有一个依赖包AppCenter在 xcode 16似乎编不起来(有一个头文件找不到的报错,网上也有相关的 issue,我就踩坑了),必须安装 xcode 15 代码跑起来...切换后 xcode 仍卡主在Relove Package 关闭 xcode 后命令行执行xcodebuild -resolvePackageDependencies -scmProvider system...Rosetta 使得开发者和用户在过渡到新的硬件架构时,能够继续使用现有的 Intel 应用程序,而不需要立即对其进行重新编译 至此,我们的记牌器终于跑起来了~ 代码修复 在折腾了将近一小时才把代码跑起来之时...在HSTracker-Bridging-Header.h中引入桥接头文件 // HSTracker/Utility/ExceptionCatcher.h #import error; @end // HSTracker/Utility/ExceptionCatcher.h #import "ExceptionCatcher.h
[[MethodTool shareTool]ShowMessage:@"网络异常"]; return; }); } 4.编译时找不到系统的...层层引用文件都会再编译时展开,所以#import 不要乱用,否则会加重编译时的任务量 ? 即可 5....打包时LaunchImage-800-Portrait-736h@3x.png pngcrush caught libpng error: 报错 ? ?...I had to close xcode and delete derived data....Just delete this folder ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ 退出 Xcode,清除DerivedData数据。
运行Xcode选择新建项目,从OSX中选的Framework & Library类,然后选择STL C++ Library(注意不要选择C/C++ Library,选择该项会在编译的时候出现非常多的诡异的错误...点击next进入下一步,输入Product Name,这个选项可以随意,只是自己便于识别就可以了,注意Type要选择Dynamic。...继续Next,此时项目就已经创建好了,剩下的就是进行项目的一些配置了,打开编译选项找到Linking项目,在Other Linker flags中新建项目输入-lida 修改Header Search...修改Packaging项目下的Executable Extension为pmc,如果需要可以修改Executable Prefix值。...修改项目的Architectures项目,如果不修改该项在Destination中只有My Mac 64bit编译选项,如果这个值没有候选值那么直接输入 i386 x86_64 保存之后就看到32bit
(TARGET_NAME),在Xcode 工具列上找到 Product > Clean清除专案一次后再重新Build。 4。建立一个新专案,将旧专案的程式,资源及参考重新加入新专案内。...$(ARCHS_STANDARD) 这个为XCode中Architecture的默认值,XCode5中,该值为armv7, armv7s,在XCode 5.1时,强制加入了对arm64的编译,于是该值为...iPhone 5真机debug时,就会出现“xxxx does not contain a(n) armv7s slice:xxxxx for architecture armv7s”的编译错误,想要解决这个问题...所以生成静态库时都是会先生成两个.a,一个是i386的用于在模拟器运行,另一个是在真实设备上运行的,然后再用命令将两个.a进行合并成。...对于XCode 5.1中64位的Error,用 (ARCHSSTANDARD32BIT)代替系统默认的 ( A R C H S S T A N D A R D 3 2 B I T ) 代 替 系 统
会帮我们对.scnassets文件夹里的.dae文件做一次优化 #####解决办法 把Xcode的优化步骤,我们用手动优化一次。...#####具体流程 1.打开你的Xcode,在 /Contents/Developer/usr/bin/ 路径里找到 copySceneKitAssets 、 scntool 这2个脚本 2.创建一个文件夹...copySceneKitAssets duilian.scnassets -o model.scnassets ,如图: [image.png] 我码字的这台电脑运行不了脚本 所以才会有 xcrun: error...: unable to find utility "scntool", not a developer tool or in PATH 出现 正常是没有的 但是我队友在撸代码 就不打搅他的 我们知道就好...如果出现unable to find utility "scntool", not a developer tool or in PATH 那是xcode没有配置好 可以参考https://www.jianshu.com
在macOS上编译JDK是非常简单的,在开始编译前需要安装Xcode Command Line Tools(下文简称XCLT,如果是从App Store安装的Xcode则默认会携带XCLT): 如果未安装通过以下的命令进行安装...警告后被转为errors错误从而导致异常的终止环境的构建 --with-boot-jdk 编译时需要的JDK 构建编译环境的过程会花上2-5分钟左右,当出现如下的提示则说明构建成功(如果之前构建过环境则每次执行的构建方法都会进行覆盖...) 当出现报错时检查构建步骤是否按要求进行或是否有遗漏。...当出现以下结果则说明编译成功: 如果遇到无法解决的异常或工具丢失问题,可以先尝试配置环境变量如若异常仍然存在再尝试重新安装整个Xcode 编译验证 至此,macOS环境下的JDK17就已经编译完成了...5分钟左右,当出现如下的提示则说明构建成功(如果之前构建过环境则每次执行的构建方法都会进行覆盖) 当出现报错时检查构建步骤是否按要求进行或是否有遗漏。
敬请期待~ 遇到的坑 问题一:Xcode 4 is required to build JDK 8 configure: error: Xcode 4 is required to build JDK.../generated/adfiles/arena.o] Error 1 make[5]: *** [ad_stuff] Error 2 make[4]: *** [product] Error 2 make...[3]: *** [generic_build2] Error 2 make[2]: *** [product] Error 2 make[1]: *** [/Users/chenyuan/Workspaces...而 hotspot 居然还一直用着这个,于是编译器找不到 libstdc++ 的头文件就罢工了 解决办法:打开:https://github.com/imkiwa/xcode-missing-libstdc...errors ifneq ($(COMPILER_WARNINGS_FATAL),false) WARNINGS_ARE_ERRORS = -Werror endif 这一段也要干掉,否则在后续编译中可能会出现
问题描述:当运行Xcode6时,编译代码成功,但是登陆模拟器失败,显示错误:The Operation couldn't be completed....(LaunchServicesError error 0.) 解决办法:第1种方法.点击当前的模拟器,点击IOS Simulator->Reset Content and Settings......->Reset,然后会重置模拟器,再编译代码可登录模拟器成功 第2种方法.点击Xcode->Product->Clean 第3种方法....将模拟器上的当前运行的app删除,再重新加载(长按模拟器的屏幕,点击当前报错的app 删除) 第4种方法.在info.plist文件中修改bundle的版本号 我遇到的问题是上述几种方法只能暂时解决...Resources与Xcode里冲突了,然后Xcode不能打包app到模拟器上吧
在ssh 登录后执行命令时可能卡住,需要点击手机激活屏幕。 4. Cydia 仓库搜索时大小写不敏感 5....故暂时新建脚本中使用的路径,将ldid 拷贝过来 4) 、真机编译时提示 XXX isn't code signed but requires entitlements....二、Umbrella header 'Realm.h' not found Hold down option while clicking Product in the Xcode menu shows...Installing DVIA use Xcode build package Xcode 编译完成的 app 包在 类似 /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData...Xcode->Product->Scheme->Edit Scheme,Info页在Build Configuraion选择相对应你需要生成的版本(debug/release)
你可以在使用 IDEA 新建项目时直接选择 Spring Initlalize 创建一个 Spring Boot 项目,也可以使用 Spring 官方提供的 Spring Boot 项目生成页面得到一个项目...-- 配置主 pom 打包方式为 pom --> packaging>pompackaging> .... ....... 机智的在 Product-web 模块的 pom.xml 里引入 product-common,手起键落,轻松搞定。...,运行启动类,熟悉的 Spring logo 又出现在眼前。...>pompackaging> product-common product-web</module
当在 Unity 中编写 C# 代码时,该代码首先被编译为.NET Intermediate Language (IL)。通过 IL2CPP,这些 IL 代码被转换为 C++ 代码。...extern "C"还可以确保跨平台兼容性,特别是在涉及不同编译器和链接器的情况下。在后面部分的 UE 中,我们也需要使用到。...集成安卓的 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下的 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...目录下查找所有的.jar文件,并将它们作为编译时依赖项添加到项目中。...之前使用免费证书,在 unreal 编辑器构建一直失败,主要是签名的问题,可以在 Intermediate/ProjectFilesIOS 中打开 xcodeproj ,自己在 xcode 中选择证书和签名并构建
前言 workspace、project、target、scheme,这些基本概念非常容易混淆,特别是经常使用Xcode编译和打包的开发者,往往会忽视这些基础知识。...一个target对应一个product,一个工程里可以有多个target。target之间可以存在依赖,如果targetA依赖targetB,那么编译targetA的时候会先编译targetB。...如下图,圆圈所在就是编译目标,有两个target,分别是产生product和测试相关,其中的LearnAnimationTests就是依赖LearnAnimation。 ?...(通过在命令行输入man xcodebuild同样可以看到) 1、产生.app文件 如果工程设置的Mach-O Type设置是Executable,编译产生的就会是.app文件。...3、xcodebuild编译报错library not found ld: library not found for -lAFNetworking clang: error: linker command
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