前言 众所周知,Bug是线上应用极力规避但又无法避免的。对于致命的Bug,我们可以通过Crash日志进行分析;对于无法复现的Bug、特定操作步骤引起的Bug、某些版本/系统才出现的Bug,每个开发者都有自己的一套分析、定位、解决的方法。 本文以工作中遇到的几个iOS 11 Bug为例,介绍快速定位、分析、解决Bug的经验。 正文 iOS 11裁剪图片偏移问题 功能背景: 用户从本地相册选择图片,然后裁剪一个正方形区域,最后生成用户头像。 Bug描述: iOS 11的iPhone X,选择本地图片,然后
前几天 Google 发布了 flutter.cn 以及 release 了 Flutter 1.9 ,今天船长没忍住,尝试了下 Flutter。
笔者昨天遇到个问题,有用户反馈在iOS 10.3.1的手机上,有个网页打开白屏。但是问题是笔者手头都没有10.x版本的手机,所以想安装模拟器来尝试复现。
Flutter开发环境的搭建比较烦琐,任何一个步骤失败都会导致最终环境搭建不能完成。Flutter支持三种环境:Windows、MacOS和Linux。这里我们主要讲解Windows及MacOS的环境搭建。
前言 做过iOS上app测试的小伙伴应该都知道,普通用户安装app都是从appstore下载安装,安装测试版本的app,一般就是开发给的二维码扫码安装, 或者开发给个.ipa的安装包文件,通过itoo
苹果开发者大会 WWDC 2019 在北京时间今天凌晨开幕。在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的iPadOS以外,我们还终于可以对饱受诟病的iTunes说再见了。而对于开发者来说,新发布的 SwiftUI 可能是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,我们可以轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。
Xcode 11.4 之前必须使用第三方和真机来测试远程推送(APNS)。 但 Xcode 11.4 之后可以通过simctl命令在模拟器上进行测试。
这种声明式的方式甚至允许使用复杂的功能,如动画(animation)。只需要几行代码,即可添加动画在任何控件上,并且可以使用易于调用的特效。在运行时,SwifthUI 会自行控制创建流畅动作的所有步骤,并且可以解决程序冲突,保证 app 稳定运行。动画特效变得如此容易,我们可以发掘使 app 更加灵动的方式。
weex 集成过程在官网已经有比较详细的介绍(官网链接) 项目在立项初,决定使用 weex 混合开发框架运行在 iPad 端上。按照官网的流程,很顺利的创建了一个新 weex 空白项目 接下来,碰到了第一个坑。在项目工程路径下执行 weex run ios 命令后,发现没有 iPad 相关的模拟器,只有 iPhone 相关机型的。总不能和领导说,weex 不支持 iPad 端模拟器调试? 想了想,既然 weex 调用的是 Xcode 中的模拟器,那么肯定会获取到 Xcode 中模拟器列表。如果强行给 weex 调用一个不存在的模拟器会发生什么?带着疑问,去尝试调了下,weex 果然报了错,而且给出了下面的 weex 内部文件报错路径
image.png 2017年9月苹果发布了iPhone X机型,对于它的“刘海儿”和底部Home Indicator。我们可以通过以下三种方案进行适配~下面就让我来逐一介绍吧! 客户端适配 解决方案 客户端直接将webview的安全区域限制在除去安全区域的区域内。页面将展示在下图灰色webview内: image.png 利弊分析 优点:H5前端开发没有任何适配工作量。 缺点:页面会限制在客户端限制的webview区域内,没有满屏效果。 使用media query 解决方案 针对iPhoneX机型
iPhone X 适配方案 2017年9月苹果发布了 iPhone X 机型,对于它的“刘海儿”和底部 Home Indicator,QQ空间 H5 也在第一时间做了兼容适配。在适配过程中,我们尝试了这三种方案,如下。 解决方案1 客户端适配 客户端直接将 webview 的安全区域限制在除去安全区域的区域内。页面将展示在下图灰色 webview 内: 利弊分析 优点:H5 前端开发没有任何适配工作量。 缺点:页面会限制在客户端限制的 webview 区域内,没有满屏效果。 解决方案2 使用 media
最近、除了新的 iOS 11、watchOS 4 和 tvOS 11 系统更新之外,苹果还发布了 Xcode 9 应用的最新版本,这款应用可以让开发者为 Mac、iPhone、iPad、Apple W
证书问题,project与target的调试证书都必须是开发者证书,ADHOC的证书会出现此问题。
选自Hackernoon 机器之心编译 作者:Alex Wulff 参与:侯韵楚、李泽南 随着 WWDC 大会上 iOS 11 的发布,苹果终于推出了原生机器学习和机器视觉框架,由此开启了许多崭新的可能性,使所有性质的应用程序和游戏有望取得显著进步,本文作者 Alex Wulff 将对在 iOS 11 中加入机器学习模型的方法进行简要介绍。 机器学习解决方案在云端的应用已有一些时日,但这类系统需要不间断的网络连接,并且很明显,它通常在 iOS 上会存在显著延迟,也为敏感数据带来了安全隐患。一些第三方的 Sw
Flutter是一款谷歌的用以同时在 iOS 和 Android 上制作高质量原生界面的移动应用UI框架.目前谷歌是已发布了 Flutter Beta 版,同时也提供了多个 Sample Project 供学习. Flutter 主要有着快速开发、有表现力及灵活的UI、原生表现等特点.
Xcode版本:8.3.3 iOS版本:10.3.2 移除 Xcode 运行安装 APP 产生的缓存文件(DerivedData) 只要重新运行Xcode就一定会重新生成,而且会随着运行程序的增多,占用空间会越来越大。删除后在重新运行程序可能会稍微慢一点,建议定期清理。 路径: ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 释放空间:0~xx GB ---- 移除 APP 打包的ipa历史版本(Archives) 删除后不可恢复,文件夹是按照日期排列的,所以如果你不想全部
iOS开发入门笔记 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE、模拟器 能修改、调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这篇文章学会了的同学也不用再看了。 不仅是学习一门新语言 有过脚本开发经验的人(如Javascript,PHP,S
从2017年开始,OC语言可以使用 @available 语法糖判断运行时的系统版本,该语法糖可以帮助我们去掉很多烦人的警告。
ARM架构,过去称作高级精简指令集机器(英语:Advanced RISC Machine,更早称作艾康精简指令集机器,Acorn RISC Machine),是一个精简指令集(RISC)处理器架构家族,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。由于节能的特点,其在其他领域上也有很多作为。ARM处理器非常适用于移动通信领域,符合其主要设计目标为低成本、高性能、低耗电的特性。
Xcode如何下载安装或更新呢?打开Mac机上的App Store,搜索Xcode,进行安装或者更新,注意观察下Xcode的更新日志,可以看到当前版本支持的IOS SDK版本。
关于 .NET MAUI 国内⼩伙伴在配置 .NET MAUI 的时候,遇到不少问题。希望通过本教程,给到大家⼀些指引。
近日,Swift 社区公布了 Swift 6 的发布流程及预期时间表[2]。自 2024 年 3 月 15 日起,将从主分支中剥离出 release/6.0 分支,标志着 Swift 6 项目正式加速推进,预计将于今年下半年与新版 Xcode 同步发布。
iOS默认使用Swift语言,android默认使用kotlin语言,创建项目时,我们可以通过-i和-a来指定相应的语言。其他一些指令,有兴趣的可以自己研究。
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
命令行工具包是一个小型独立包,可供下载独立于Xcode的和允许您执行命令行开发OS X,它由两部分组成:OS X SDK和命令行工具,如Clang的,这是安装在/ usr/ bin中
前段时间,老板说:iPhone 又出了那么多新机型,你搞下兼容吧。我:测试机呢?老板说:没有。我:???
最近在做项目的时候发现运行在模拟器上图标丢失,变成了苹果默认的白板图标。因为一开始只在模拟器上出现,而且也确认没有人动过图标文件,所以没有在意,后来慢慢的该问题出现在真机上,一开始是只有 iPhone X,然后就是 iPhone 8,慢慢的变成不管是模拟器还是真机,所有 iOS11 系统的图标都没有了。接下来影响到的机型和系统越来越多。
如果你已经踏入原生iOS app开发之中,你可以跳过这一节去看Core Animation入门。但如果你刚开始iOS app的开发,抓住其基本就很重要,这样你就可以完全理解事物工作的原理。
在开发Flutter应用之前,我们首先需要安装和配置Flutter环境。在本文中,我们将分别介绍Windows,macOS和Linux下的安装和配置过程。首先,需要满足以下基本要求:
安妮 编译自 Hackernoon 量子位出品 | 公众号 QbitAI 昨天,年仅18岁的iOS app开发者Alex Wulff在Hackrnoon上发布了一篇教程,手把手教你如何将苹果在WWDC上发布的众多API应用到你的电脑上。量子位全文编译如下: △ Alex Wulff iOS 11真的来了。 苹果在iOS 11里引入了本地机器学习和机器视觉框架,承诺这将促进app和游戏的一大飞跃性进步,也解锁了一大堆可能性。 目前机器学习解决方案已经可以在云端实现了。但这些系统不仅需要持续连网,经常在
iOS开发需要一台Mac电脑、Xcode以及iOS SDK。因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境),Xcode是一个集成开发环境,包括了编辑器、调试、模拟器等等一系列方便开发和部署的工具,iOS SDK则是开发应用所必需,不同的SDK分别对应不同的iOS版本或设备,通常我们需要下载多个iOS SDK以确保我们开发的程序能够在不同版本的iOS上正常运行。
iOS13 developer beta ①Face id 解锁速度增加30% ②App打开速度快三倍 ③黑暗模式(dark mode) ④Applemusic支持实时歌词 ⑤地图重新设计(中国暂时不支持) ⑥提醒事项app重做 ⑦memoji贴纸(可用作emoji表情) ⑧相册改版 ⑨APP占用内存降低60% ①⓪Safari支持下载文件 ①①音量设计改变 支持机型:SE.6s-XsMax(以及iPod touch7) 本次更新仅支持线刷 iPadOS(单独列出为iPad系统) ❶支持下载自选字体 ❷新手势 ❸复制粘贴删除新手势 ❹Apple pencil时延降低至9ms ❺iPad键盘可缩小 ❻新型多任务(例如同时打开两个备忘录) ❼可外接内存 新增硬件 Mac Pro(最高28核处理器) 6K视网膜显示器
本文由 IMWeb 团队成员 青杨 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 前段时间,老板说:iPhone 又出了那么多新机型,你搞下兼容吧。我:测试机呢?老板说:没有。我:??? 这让我十分为难,毕竟巧妇难为无米之炊,于是我只好使出绝招:模拟器大法! 一. 安装 & 启动 首先需要安装 Xcode,安装完毕后,在终端中运行 xcode-select--install安装 Command-line-tools。 安装完毕后搜索 Simulator
iOS应用开发是一项充满创意和挑战的工作,而Swift作为苹果公司推崇的编程语言,Xcode则是官方提供的集成开发环境。在本篇博客中,我们将一步步地介绍如何使用Swift和Xcode创建一个简单的iOS应用。我们将涵盖项目的创建、界面设计、Swift代码编写以及应用的运行。让我们开始这个令人兴奋的开发之旅!
这里我没有再重现当时 Xcode 弹出错误提示框的场景,大概是在你想要下载 iOS 8.x 的 Simulator 或者 iOS 9.0 Documentation 的时候,告诉你有个什么什么地址不安全,你是否仍然要下载模拟器,然后你跟 Xcode 说『是的,我仍然要下载』 的时候,就没有然后了。
有上述问题:需要安装Android Studio 和IOS需要安装的一些依赖,根据官网完成两个平台设置步骤中的至少一个,就能够构建并运行您的第一个Flutter应用程序,作为IOS开发,只要安装IOS上的依赖
AppleWatch 是由苹果公司创造的智能手表,TimCook 于 2014 年 9月9日在苹果公司官方发布会上宣布了这一消息。AppleWatch 是继 iPhone 和 iPad 之后苹果公司的又一力作,苹果公司希望借此改变可穿戴设备的规则(就像 iPhone 改变了智能手机,iPad 改变了平板一样)。
断断续续的学习安卓也有一段时间了。因为之前是搞iOS开发的, 之前有关iOS的博客请看《我的iOS开发系列博文》、《我的Objective-C系列文章》和《窥探Swift系列博客说明及其Swift版本间更新》,《设计模式系列文章》,《重构系列文章》,在搞安卓期间好多都是类比着iOS来学的,安卓开发和iOS开发还是有许多相似之处的,控件的使用也都是大同小异,因为之前接触过过JavaEE的东西,所以搞搞安卓还是比较顺利的。 还是由浅入深,本篇博客先简单讲解了在Mac下如何搭建Android开发环境(Window
Unable to open lib launch_sim.dylib Try reinstalling Xcode or the simulator runtime.
问题描述:当运行Xcode6时,编译代码成功,但是登陆模拟器失败,显示错误:The Operation couldn't be completed.(LaunchServicesError error 0.)
GPUImage的framework/Source目录下,有iOS和Mac两个文件夹,在iOS的工程中include了Mac文件夹的代码,会产生编译错误;将Mac文件夹去掉即可解决。
上一篇文章的最后,由于我的Mac的空间不足,导致在安装iOS的Simulator失败了,现在经过清理后已经有了60G左右的空间,建议如果你也是第一次安装Simulator的话,最好保留20G的空余空间。
首先是熟悉Mac的使用习惯:命令行是Linux风格,界面则类似于Windows风格。
事情是这样的:一个风和日丽的下午,我正在 itunesConnect 中注册一个APP,基本信息都保存了,在编辑版本信息时,都弄的差不多了,可是没有保存,结果不巧,停电了......,等来电之后我再次注册时:
iOS开发者提供的文章。他在论坛上是一个很摩登的年轻人 – Adam Eberbach。
•操作系统:macOS(64 位)•磁盘空间:2.8 GB(不包含 IDE 或其余工具所需要的磁盘空间)•命令工具:Flutter 需要你的开发环境中已经配置了以下命令行工具。
打开终端,执行一下该命令就可以了,其中 iOS 9.1.simruntime 需要根据自己的情况修改版本号
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