腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
3
回答
Xcode11.3.1
的
SceneKit
中
的
粒子
系统
文件
在
哪里
swift
、
xcode
、
scenekit
、
xcode11.3
最近,我将我
的
Xcode更新到了11.3.1。但是
在
使用
SceneKit
,我发现我不能创建
粒子
系统
文件
。 之前 ? 之后 image.png 现在如何在
文件
中
创建
粒子
系统
?
浏览 111
提问于2020-01-21
得票数 7
回答已采纳
2
回答
如何在用
SceneKit
开发
的
工程中使用SpriteKit
粒子
文件
?
swift
、
sprite-kit
、
scenekit
、
arkit
我正在用
SceneKit
制作一个简单
的
ARKit应用程序,需要添加一些
粒子
效果。通常我可以创建一个
SceneKit
粒子
文件
,设计一些
粒子
效果,并像这样使用它 let smoke = SCNParticleSystem(named: "xxx.scnp", inDirectory:let hole = SCNNode() hole.addParticleSystem(smoke) 但是由于Xcode12,我只能创建一个后缀为
的
Spri
浏览 107
提问于2021-02-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用范畴位掩码不能阻止物理场与
粒子
系统
相互作用
ios
、
swift
、
xcode
、
scenekit
、
arkit
我想把多个
粒子
系统
和相应
的
场放到一个场景
中
,并在它们之间切换。场只应与特定
的
粒子
系统
相互作用。我无法使用Xcode
SceneKit
文档生成器来完成这个任务。要确定字段是否影响SCNParticleSystem对象生成
的
粒子
,
SceneKit
使用包含
粒子
系统
的
节点
的
categoryBitMask属性执行相同
的
检
浏览 0
提问于2018-09-06
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
视图控制器
中
添加火花
粒子
sprite
ios
、
swift
、
animation
、
uiviewcontroller
、
scenekit
我根据.sks模板创建了一个spark
粒子
发射器。我
的
应用程序是一个普通
的
应用程序(不是游戏)。当用户点击一个按钮,我有一个新
的
视图控制器,显示模式over fullscreen,以便我可以模糊背景。在这种模式下,我创建了一个view,并给它一个SCNView类(参见下图):如何加载
粒子
.sks
文件
以
在
Particles视图上对该viewController执行动画?更新如何在视图控制器中加载
SceneKit
粒子
系
浏览 11
提问于2015-09-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将
粒子
从Maya导出到
SceneKit
iOS
ios
、
scenekit
、
maya
、
particle-system
我
在
Maya中有一个带有
粒子
的
模型,当导出为DAE时,只有为
粒子
生成
的
模型和动画是空白节点。我想导出
粒子
并在iOS中使用它们。
浏览 35
提问于2020-07-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用[其他]几何作为
粒子
系统
发射体形状
scenekit
、
particles
、
particle-system
在
SceneKit
粒子
系统
中
,有一个选项可以用来作为
粒子
发射度
的
形状。
浏览 2
提问于2015-09-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是否有可能在场景套件
中
渲染半透明物体背后
的
粒子
?
ios
、
macos
、
frameworks
、
scenekit
、
particle-system
我正在试用
Scenekit
,当我试图渲染半透明物体背后
的
粒子
时,我遇到了一个问题。他们只是不渲染,而其他物体
在
现场做。我尝试过
浏览 6
提问于2015-10-13
得票数 6
1
回答
带有子节点
的
SceneKit
Collada动画
ios
、
scenekit
、
arkit
、
collada
我
在
SceneKit
中有一个导入
的
DAE
文件
,并试图在其中添加一个
粒子
系统
。这是个抽雪茄
的
角色,我想从他
的
雪茄末端冒出烟来。如下所示: 问题是,当他
的
动画开始时,
粒子
系统
不会随着雪茄而移动,尽管它是雪茄节点
的
子代。我在这里错过了什么?
浏览 0
提问于2017-12-01
得票数 1
回答已采纳
2
回答
用于
SceneKit
/ Xcode
的
粒子
系统
包?
scenekit
、
particle-system
有人知道
SceneKit
/ Xcode
的
一些预先构建
的
粒子
系统
发射器集合/包吗?即.scnp
粒子
文件
。免费或专业,我只是想要一些预先建立
的
选择与图像玩。我可以找到一堆统一和虚幻
的
包,但不是Xcode
粒子
发射器。
浏览 1
提问于2016-04-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何让SCNParticleSystem
中
的
粒子
变得不透明?
swift
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
、
particles
我创建了一个
SceneKit
场景
文件
>
粒子
系统
,但我不知道如何使所有
粒子
不透明。默认
粒子
alpha设置似乎是随机
的
。我更改了图像和其他一些属性,并截取了一个屏幕截图:我试过了:这只能使
粒子
达到80%-90%
的
透明度,但我不能让它100%不透明。
浏览 2
提问于2020-02-04
得票数 1
1
回答
SceneKit
中
粒子
系统
的
尺度化
swift
、
scenekit
、
particle-system
、
scnnode
我正在使用
SceneKit
进行一场游戏,整个游戏
的
大小都会发生变化,即所有节点链接到
的
引用节点(GameRootNode)
的
大小都会发生变化,那么所有节点
的
大小都会发生相应
的
变化。当涉及到
粒子
系统
时,它变得越来越棘手。到目前为止,我已经做了一个
粒子
系统
,每个极端
的
大小范围
的
游戏可以有,并发挥
粒子
系统
的
性质,以调整效果。结果不是很
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 2
1
回答
使
粒子
系统
只受
SceneKit
中
某些物理场
的
影响?
swift
、
ios8
、
scenekit
在
SceneKit
中
,可以使SCNPhysicsBody不受SCNPhysicsField
的
影响,方法是将categoryBitMask按位进行比较,得到零
的
值。是否有可能对SCNParticleSystem
中
的
粒子
进行同样
的
处理,使
粒子
不受SCNPhysicsField (编辑:还有其他物理场影响
的
粒子
)
的
影响,但是某些物理体甚至其他
粒子
<em
浏览 1
提问于2015-01-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
iOS使用CAEmitterLayer创建落叶动画
ios
、
swift
、
animation
、
particles
、
caemitterlayer
我想要创建一个落叶动画--这是我
的
代码: 我从上面的代码
中
得到了什么: 那么,我如何更新我
的
代码以实现我想要
的
浏览 4
提问于2017-01-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
SceneKit
编辑器
中
运行操作
ios
、
action
、
scenekit
我
在
SceneKit
编辑器
中
添加了一个旋转轴操作。我想通过单击
SceneKit
编辑器底部
的
Run命令来查看操作
的
样子。然而,每次我运行这个动作,物体旋转就会变得模糊。我知道这不是我所编程
的
,因为我可以看到视频中所示
的
逐帧模拟。这是一个错误还是我应该以不同
的
方式运行操作。谢谢你帮忙。 显示问题
的
视频:
浏览 3
提问于2015-11-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SceneKit
-如何使用Xcode编辑器将
粒子
发射器附加到场景
中
的
节点?
ios
、
xcode
、
editor
、
scenekit
、
particle-system
我不知道如何使用Xcode编辑器将
粒子
发射器附加到场景
中
的
节点。显示:“您可以将
粒子
系统
附加到Xcode场景编辑器
中
的
节点,以便在场景
中
预览
粒子
系统
。”我知道如何在编程
中
做到这一点,但不知道如何在编辑器
中
做到这一点。这个是可能
的
吗?
浏览 10
提问于2017-01-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SCNParticleSystem部分隐藏或以错误
的
方式遮挡
ios
、
swift
、
scenekit
、
particle-system
、
pbr
我对
粒子
系统
有一个问题,
在
极少数情况下,
粒子
系统
可能会以错误
的
方式被遮挡。您在打印屏幕上看到
的
粒子
系统
是一个球体(具有不可见
的
材质,材质透明度为0.0),它从其表面发射
粒子
。例如每秒250个
粒子
-没有魔法-
粒子
系统
以99%
的
速度正常工作。 您还可以看到一个直径非常大
的
地板(这是一个SCNPlane),比如100
浏览 31
提问于2021-01-30
得票数 0
2
回答
发射器碰撞不起作用?
swift
、
sprite-kit
我有一个关于我
的
发射器产卵
的
碰撞
的
问题。当冲突发生时,应用程序就会崩溃。但从我所做
的
研究来看,我看不出有什么问题。} 我是不是遗漏了什么让发射器产卵
的
东西?每次碰撞时,它都会崩溃。
浏览 2
提问于2017-07-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SceneKit
粒子
系统
未显示
swift
、
scenekit
、
particles
、
particle-system
我正在尝试使用
Scenekit
中
的
粒子
系统
为火箭添加火焰。
粒子
文件
看起来很好,我没有得到任何错误,但当我运行应用程序时,
粒子
没有出现。reactor.scnp和spark.png都在art.scnassets
文件
夹和主应用程序
文件
夹
中
。
浏览 34
提问于2019-03-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
SceneKit
中
,
粒子
有可能有无限
的
寿命吗?
ios
、
particles
我试着做一个实验,让用户
在
触摸屏幕时产生
粒子
,然后
粒子
就停留在原地,只会在碰撞
中
死亡。我在想,
在
粒子
寿命无限
的
情况下,是否有可能做到这一点?我觉得我以前
在
联合公司做过这种事,但从来没有
在
SceneKit
上做过。
浏览 0
提问于2017-08-09
得票数 0
3
回答
从文档目录加载SCNParticleSystem
ios
、
swift
、
scenekit
、
arkit
我正在尝试从无法加载
的
下载包中加载SCNParticleSystem。 资源
的
路径。
浏览 0
提问于2018-12-24
得票数 4
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
linux在文件系统树中的跳转
GPFS 分布式文件系统在云计算环境中的实践
Hello ARKit“一”
虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)
Unity技术分享58:粒子系统优化、同屏HUD过多
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券