@XmlType,将Java类或枚举类型映射到XML模式类型 @XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD) ,控制字段或属性的序列化。...@XmlElementWrapper ,对于数组或集合(即包含多个元素的成员变量),生成一个包装该数组或集合的XML元素(称为包装器)。...@XmlRootElement,将Java类或枚举类型映射到XML元素。 @XmlElement,将Java类的一个属性映射到与属性同名的一个XML元素。...//它提供一个抽象的用于管理XML / Java绑定的必要信息,以实现JAXB绑定框架行动:解组,编组和验证。...//它提供一个抽象的用于管理XML / Java绑定的必要信息,以实现JAXB绑定框架行动:解组,编组和验证。
二 JAXB使用基础介绍 ① 常用API JAXBContext类,是应用的入口,通过该类创建序列化和反序列化对象,也即编组对象和解组对象; Marshaller 编组接口,将Java对象序列化为XML...② 常用注解 @XmlRootElement,将Java类或枚举映射成XML元素根节点,是唯一一个必须注解,name属性指定根节点名称,不指定默认为类名的小写; @XmlElement,将Java类的一个属性映射为...XML节点元素,name属性可自定义元素名; @XmlAttribute,将Java类的一个属性映射为XML节点元素的属性,name属性可自定义属性名; @XmlType,将Java类或枚举类型映射到XML...——由于基本数据类型默认值不为空,所以基本数据类型不设值也会映射成XML元素,值为默认值,所以如果模型需要基本数据,在属性定义的时候尽量使用包装类型; ③ @XmlAccessorType 注解中如果属性值为...四 问题补充 上述博文中描述的工具方法仅仅是出于学习中追根问本的目的写得稍微冗余了些,实际上,我所知道的是最迟从jdk1.7开始,JAXB就对解组和编组的方法进行了更简单的封装,所以,实际项目中除非自己要进行个性化设置
简介 Jersey是JAX-RS(JSR311)开源参考实现用于构建 RESTful Web service,它包含三个部分: 核心服务器(Core Server) :通过提供JSR 311中标准化的注释和...@Produces @Produces 注释用来指定将要返回给client端的数据标识类型(MIME)。...@Produces 可以作为class注释,也可以作为方法注释,方法的 @Produces 注释将会覆盖class的注释。...JavaBean必须使用 @XmlRootElement 标注,没有@XmlElement 注释的字段将包含一个名称与之相同的XML元素,如下: @XmlRootElement public class...返回XML数据的原理相同,仅仅是数据转换器不同,只需要在APIApplication中同时注册XML数据转换器即可,详见 Jersey用户手册 问题总结 Ajax请求(POST、PUT和DELETE)无法将数据提交到
这个编组是在while循环外面创建的,这样就无需每次运行该循环时都创建一个新的子 弹编组。 注意 如果在循环内部创建这样的编组,游戏运行时将创建数千个子弹编组,导致游戏慢得像 蜗牛。...12.8.5 删除已消失的子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。这些子 弹实际上依然存在,它们的y坐标为负数,且越来越小。...这是个问题,因为它们将继续消耗内存 和处理能力。 我们需要将这些已消失的子弹删除,否则游戏所做的无谓工作将越来越多,进而变得越来越 慢。...如果你留下这条语句,游戏的速度将大大降低,因为将输出写入到终端而花费的时间比将图形绘 制到游戏窗口花费的时间还多。...12.8.6 限制子弹数量 很多射击游戏都对可同时出现在屏幕上的子弹数量进行限制,以鼓励玩家有目标地射击。下 面在游戏《外星人入侵》中作这样的限制。
关于网络素材,因为有太多的网站提供这种素材,良莠不齐,很难分辨,而且好多矢量图本身是不可分解的(整体的一个矢量图形,无法分解出省份什么的)。...其实你在网络上看到的很多非常精美的信息图,很多都是可以在专业的素材网站找到矢量图源文件的,下次如果再看到的了,可以尝试下载它的源文件,试着用AI打开解组,并批量导入PPT中,使用以上所教你的方法将单个元素全部打散...导入的矢量地图素材如果是编组的,想要对某一个省份(地区)进行填充颜色,需要先解组,然后选中目标省份,进行形状、轮廓填充。...要整体移动整个地图,需要先将整个地图编组(或者全选(Ctrl+A)),然后在编组或者全选状态下,整体移动地图,否则可能导致只移动了某个省份(地区)图形,地图图形错位。...首先给地图整体加三维效果(加厚度): 将整个数据地图编组(顺便去掉所有图形轮廓颜色),选择格式——效果——棱台——三维效果。 ? 然后在三维效果中设置:深度20磅,材料:塑料效果;照明:平衡。
现在将check_events函数改写,通过检测按下键位,来对小飞机进行移动 ?...Bullet类继承于pygame.sprite中的Sprite类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹...draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少...效果图 因为一个飞船的宽度是占两个的位置,所以最后的空隙有点大,后期反正这个飞船是动起来的,这里先暂时忽略 将create_fleet改写一下,拆分为三个函数体 ?...rect是否有元素重叠,并返回一个字典 检测子弹与飞船碰撞 子弹击中飞船后飞船需要马上消失,所以需要在更新子弹的位置后面检测碰撞 方法game.sprite.groupcollide()将每个子弹的rect
02 子图排布带标记,协调丰满有逻辑 所谓图形排版是说把属于文章同一个部分的多个子图拼在一张图里面,分别标记a,b,c,d,作为一张大图去呈现。...09 编组归类再拷贝,缩放不变长宽比 图的放置和微调;在一张图大体差不多的情况下,我们对其进行整体编组(Ctrl+a全选,Ctrl+g编组,Ctrl+c复制,ctrl+v粘贴)。...15 隐藏元素太讨厌,直接画框移除它 删除干扰因素。按住鼠标左键拖动选择图例,发现选中了一个白板,按Delete删除白板。...再次尝试选择图例,你会发现选中的虚框比图例要宽,这是因为还有一部分隐藏元素也被选中了。按住鼠标左键,在干扰处画个矩形,选中,删除。现在就可以选择图例了。...按ctrl+减号把图像放小到能看到全部图例,按住鼠标左键框选,全部选中,点击变换,确认其高度为281毫米,按快捷键Ctrl+g对其进行编组。调整参考点为中上,设置Y轴为0,图例就顶格了。
以后再导入这个模块时,如果.py文件未发生变化,Python将导入处理后的文件,否则将重新生成处理后的文件。删除目录__pycache__不会有任何害处,因为必要时会自动创建它。...但是frozenset集合类型是不可变的,能够用于键。 4.4.2 堆 堆,是一种优先队列,能够以任意顺序添加对象,并随时找出(并删除)最小的元素。...实际上,Python没有独立的堆类型,而只有一个包含一些堆操作的模块。这个模块名为heapq(其中q表示队列),它包含6个函数(如下列所示),前4个与堆操作直接相关。必须使用列表来表示堆对象本身。...函数heappop弹出最小的元素总是位于索引0处,并确保剩余元素中最小的那个位于索引0处(保持堆特征)。 4.4.3 双端队列 在需要按添加元素的顺序进行删除时,双端队列很有用。...模块collections中,包含类型deque已经其他几个集合(collection)类型。 与集合(set)一样,双端队列也是可迭代对象创建的,它包含很多有用的方法。
Java对象和XML相互转换 最近在项目中一直出现Java对象和XML之间的相互转换,一开始由于项目很庞大,我又是临时调度过去,导致在按照项目组长的要求进行写代码的同时,总是在这块云里雾里,最近才慢慢开始搞清楚项目中具体的使用缘由...JDK中JAXB相关的重要Annotation:(来源于百度百科JAXB) @XmlType,将Java类或枚举类型映射到XML模式类型 @XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD...@XmlElementWrapper ,对于数组或集合(即包含多个元素的成员变量),生成一个包装该数组或集合的XML元素(称为包装器)。...@XmlRootElement,将Java类或枚举类型映射到XML元素。 @XmlElement,将Java类的一个属性映射到与属性同名的一个XML元素。...在以上的注解中,用的最多的是@XMLType,@XmlAccessorType,@XmlRootElement。 <!
但重点在于这两个注释@XmlElement 和 @XmlRootElement,它们定义了XML apple结构的样子: 1 Golden delicious...服务 FruitService 被用来作为与微服务交互的主要路径(/fruits)。在本例中,我使用@path注释直接在该层级中定义了第一个路径,/fruits/apples。...“重新标记”了根元素,即collection/list。...不过,使用像Postman[19]这类工具可能会更有帮助,因为它明确地指定Accept header作为application/xml: ?...而且即使不在服务器上做任何重新配置,也可以在XML和JSON之间进行选择性调用。 来创建一个拥有“application/json”内容类型和JSON主体的苹果,如下图所示: ?
引子 很多战友问过一个问题,那就是如何设计一个PowerBI报告,对这个问题,需要一个系统化的回答,它足可以形成一个课程,该课程将完全讲述如何纯纯地构造一个PowerBI的报告,不包括对任何可视化元素的专有讲解...分不清根本没事,因为仪表板和报告首先就是逻辑上的概念,仪表板也可以是报告;报告也可以是仪表板。不同的BI软件对它们的界定又有所区别,而对于终端用户而言,更是无法清晰地界定什么是报告以及什么是仪表板。...,如下: 这充分利用了PowerBI的元素编组功能,来形成不同的板块。...形状的边框以及背景会随着形状的大小变化而改变导致无法实施像素精准级对齐。 因此,本来是无法做到的问题,使用按钮却可以绕过这些问题,虽然这并不是很自然的做法,但却是最佳的做法。...可视化对象头的处理 作为另一条重要的约定,请关闭任何非图表元素的视觉对象标头。
一、背景 最近,碰到了一个业务,是将数据库中所有的地址信息请求百度接口获取经纬度保存起来。...有38万多个地址,想到的方案就是查出所有的地址字段加上主键字段,然后导出csv文件,读取这个文件,遍历请求百度api接口,获取经纬度信息,生成一个新的文件,作为一张表导入数据库,使用sql给地址刷一遍经纬度...,肯定有"GeocoderSearchResponse",会基于这个字符串判断是否返回了xml数据,防止返回上面所说的html类型的数据,导致xml转换为bean对象获取经纬度报错。...18 } 19 } (3)上面方法中我们对restTemplate加了一个自定义的MyMappingJackson2HttpMessageConverter实例,之所以自定义一个,是因为...json类型获取经纬度,都会得到同样的结果,程序正确执行完成。
骨架屏作为一个空白的页面载体,它的作用是传递出一种页面正在渐进式加载中的信息。...而我们的源代码依然是 React Native 的,得到基于 web 的骨架屏代码也无法进行使用。...3.2.2 合并相同大小的图层 在具有背景色的场景,设计师往往会放置一个背景色的图层,然后将这些图层和其他需要这种背景色的图层编组,这样我们的图层中就会有两个大小相同的图层,如果不做处理,生成的代码就会出现多余的元素...这里设计师将灰色背景 Mask 及其他骨架图组件编组为 Card_主题,如果我们不合并图层,那么这个编组的图层就是冗余的。...横竖切割的目的是将目前的树状结构细分,判断哪些是行、哪些是列、哪些是不可分割的(元素相交或者只有单个元素)。 具体的做法是我们利用投影切割来进行横向和和纵向切割。
每进入一个新阶段,通常项目都会更复杂,因 此最好对混乱或低效的代码进行清理。...这样 的修改很安全,因为Q键离箭头键和空格键很远,玩家不小心按Q键而导致游戏结束的可能性不 大。现在测试时可按Q关闭游戏,而无需使用鼠标来关闭窗口了。...draw()时,Pygame自动绘制编组的每个元素,绘制位置由元素的属性rect决定。...这个外星人不是外星人群的成员,因此没有将 它加入到编组aliens中。在2处,我们从外星人的rect属性中获取外星人宽度,并将这个值存储 到alien_width中,以免反复访问属性rect。...最后,我们将每个新创建的外 星人都添加到编组aliens中。 如果你现在运行这个游戏,将看到第一行外星人,如图13-3所示。
2.2、jesey开发深入 如果要是实现基于Restful架构风格的WEB服务,那么对于接收与返回的数据重点在于JSON结构上,也就是说只有返回的类型为JSON才可以被所有的操作所正常解析。...但是千万要记住一点,此时如果要是存在有级联关系(一般别这么写),那么就必须针对于级联设置元素名称。...,如果不想使用默认的属性名称作为数组的名称,那么可以直接在Message类中进行定义: @XmlElement(name="allMessages") public List ...2.3.3、@PathParam “@PathParam”对于它的使用环境比较多,而且如果需要传递多个参数,也一定要使用“@PathParam”完成。...实际上在这里面操作的时候也存在有另外一种小小的注解,因为以上的操作是将所有的参数都设置在一起了,虽然可以进行传递,但是在进行取得内容的时候还是比较麻烦的。
group 对象 Figma 支持编组,为此它有一种类型为 frame 的图形类。 当它的属性 resizeToFit 为 true,它表现为组(group)。...编组操作 简单说说怎么给选中的图形进行编组。 计算好被选中图形编组前的 worldTransform; 对选中图形排序; 创建一个 group 对象,将其放到最靠上的选中图形的位置上。...筛选出选中图形中的组对象; 遍历选中的组对象,对其进行拍平操作,即将其从父节点上删除,并取出它的所有子节点放到原来父节点的位置; 这些子节点在修改父节点前,先计算好被选中图形编组前的 worldTransform...,实际上因为父子关联的原因,影响很广,复杂度很高。...看起来只是简单的移动一个图形,但和它有关联关系的大量父节点和子节点都要进行修正。这是编组的代价。
此项目是基于 pygame 框架搭建的一个小游戏 ,在此文中将实现此项目的 50% ,后续会有跟进 ,源代码已经放在我的 GitHub 中 ,并在进行中将会不断对代码结构进行优化 ,对样式进行优化 。...alien-invasion.py run_game()定义了主函数 ,首先绘制屏幕 , 对象 screen 是一个 surface ,在 pygame 中,surface 是屏幕的一部分 ,显示游戏元素...每个元素 ,外星人或者飞船 ,子弹都是一个surface 。...self.rect.centerx -= 1 self.center -= self.game_settings.ship_speed_factor # 更新centerx,因为绘制图形是根据...bullet in bullets.copy(): if bullet.rect.bottom <= 0: bullets.remove(bullet) # 注释掉
在将关联到接口时构造stub。...data 发送到目标的编组数据。不能为空。如果您没有发送任何数据,则必须创建这里给出的空包。...您会想要覆谢它,以便对事务进行适当的反编组。...|---Proxy唯一出现的是在asInterface方法中,在inn无法强转成IMusicPlayerService时使用Proxy 4.什么时候inn无法转成IMusicPlayerService...(见下图) |--- 我做了一个实验,就是分别看一下客户端和服务端绑定时回调的IBinder对象类型 再调用queryLocalInterface方法得到inn,看一下它的类型 服务端是:MusicPlayerStub
nil,变量b 将会是一个进行JSON格式化之后的[]byte类型 b, err := json.Marshal(t1) if err !...MarshalIndent 将数据编码成json字符串 例如map stuct等 // MarshalIndent 很像 Marshal,只是用缩进对输出进行格式化 func MarshalIndent...,然后将每个元素附加到切片。...如果JSON值不适合给定的目标类型,或者,如果JSON编号溢出了目标类型,则取消编组(Marshal)跳过该字段并尽可能完成Unmarshal (解组)。...因为null在JSON中经常用来表示`not present ',将JSON null解组到任何其他Go类型中都无效在该值上,不会产生任何错误。
所以你应该保留数字 1 到 15 作为非常频繁出现的消息元素。请记住为将来可能添加的频繁出现的元素留出一些空间。 可以指定的最小字段编号为1,最大字段编号为229-1 或 536,870,911。...保留字段 如果您通过完全删除某个字段或将其注释掉来更新消息类型,那么未来的用户可以在对该类型进行自己的更新时重新使用该字段号。...另外在反序列化的过程中,无法被识别的枚举值,将会被保留在 messaage 中。因为消息反序列化时如何表示是依赖于语言的。...枚举中的保留值 如果您通过完全删除枚举条目或将其注释掉来更新枚举类型,未来的用户可以在对该类型进行自己的更新时重新使用数值。...2.如果您添加新字段,则任何由代码使用“旧”消息格式序列化的消息仍然可以通过新生成的代码进行分析。您应该记住这些元素的默认值,以便新代码可以正确地与旧代码生成的消息进行交互。