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沙龙
1
回答
Xna
可
毁
墙
、
、
、
、
我需要做
可
破坏的
墙
,我不知道该怎么做。因此,如果任何人有任何想法,从你们那里获得一些帮助将是有帮助的。
浏览 14
提问于2021-01-06
得票数 0
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1
回答
XNA
C#
可
毁
地形
、
、
、
、
我目前正在开发一款玩家可以破坏地形的游戏。不幸的是,在我的地形纹理上使用了SetData方法之后,我得到了这个异常: public class Terrain private Texture2D Image; public Rectangle Bounds { get;
浏览 2
提问于2012-10-07
得票数 2
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2
回答
如何在
XNA
中实现蠕虫式
可
毁
地形?
、
、
我的问题是,怎样才能最好地实现这种
可
摧毁的地形?我正在使用
XNA
游戏工作室。
浏览 5
提问于2010-01-18
得票数 18
1
回答
在有障碍物的连续大地图上寻找路径
、
、
我试着在连续的棋盘上(没有网格单元)和一些障碍物(如任意点的盒子和被
毁
的
墙
,地图很大)上创建游戏。我可以使用什么算法来解决这个问题(在网格板中是否有类似的A* )?
浏览 0
提问于2013-01-19
得票数 2
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1
回答
检查碰撞2D游戏,图像/控制?
、
、
、
(我没有使用
Xna
,应该吗?)谢谢你的帮助。
浏览 0
提问于2013-10-02
得票数 2
1
回答
Xna
:绘制动力学alpha贴图
、
、
我需要在
xna
中绘制简单的alpha地图,这取决于当前的游戏状态。我不能在资源中保存许多类型的alpha map,所以我想动态地绘制它们。谢谢您抽时间见我。
浏览 0
提问于2012-06-08
得票数 0
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1
回答
XNA
-绕
墙
转向
、
、
、
、
在我的小自上而下,从可怕的屁股外星人游戏,编程在C#
XNA
,我有一些外星人和一些墙壁(和其他事情)。有件事我很难搞清楚,那就是我如何引导外星人绕行墙壁。这是我对这个问题的专业说明: 一些相同的假设,希望能使计算更容易:-异形和墙壁都有AABB
墙
总是垂直的或水平的。 如果必要的话,我很难提供任何额外的信息:)
浏览 0
提问于2014-04-03
得票数 0
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2
回答
二维平台的壁面跳跃
、
、
、
我一直在寻找在我的
xna
游戏中实现
墙
跳的方法,但是我找不到关于它的任何信息,有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2011-02-09
得票数 14
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8
回答
Slow C++ DirectX 2D游戏
、
、
、
、
我是C++和DirectX的新手,我来自
XNA
。我已经开发了一个像这样的游戏。我所做的是创建了一个名为Wall的类。在游戏运行的时候,我画了所有的
墙
。在
XNA
中,我将
墙
存储在一个矢量中,而在C++中,我使用了ArrayList。在
XNA
中,游戏运行得很快,而在C++中,运行速度非常慢。
浏览 0
提问于2010-01-29
得票数 4
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2
回答
在
XNA
中创建
墙
、
、
所以我用C#在
XNA
中创建了一个游戏,我在任意位置创建了
墙
,我试图阻止物体穿过它们/当它们击中时被传送到屏幕上的点上。wallRect[k].Y + frameSize.Y / 8; }} 那么,我如何才能让这些
墙
成为真正的
墙
浏览 0
提问于2013-01-04
得票数 0
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1
回答
主类的实例名称
、
、
我正在做一个简单的游戏,我被这个迷住了:(
XNA
,Visual basic 2010 )希望你的解释足够清楚。
浏览 2
提问于2011-09-16
得票数 0
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2
回答
与
xna
中的对象交互
、
、
我刚开始使用
xna
,我想让我的播放器与来自同一类的多层
墙
发生冲突。所以我环顾四周,我明白了最好的方法是创建一个包含
墙
id的变量列表,并创建一个循环,将它们全部圈起来,然后返回碰撞对象的变量。
浏览 2
提问于2014-09-29
得票数 0
1
回答
墙
与播放器控制器之间的冲突
、
、
、
我在WP7上使用了Farseer和
XNA
。我的游戏中有两个对象。第一个是从位图生成的
墙
。第二个是一个播放器控制器--实际上它只是一个circle对象。这个圆圈跟随玩家的手指。这是一个碰撞检测,不允许控制器进入
墙
。它不应该反弹。它应该只试着跟着手指走,而不是进入
墙
。
浏览 3
提问于2012-04-20
得票数 1
2
回答
自
毁
文件
是否有一个软件(是免费的和
可
移植的)可以将您的文件打包成一个文件。你将把这个文件发送给你的接收器。一旦接收器打开单个文件来读取其中的所有文件,它将在您设置的X分钟内自
毁
。发送者A将自
毁
时间设置为5分钟。发送者A通过电子邮件将PackageA.pkg发送到接收方B。在读取文件内容时,PackageA.pkg文件将显示一个定时器,通知用户(即接收器B)该文件将自
毁
。 当5分钟结束时,文件自
毁
和接收器B将不得不再次从电子邮
浏览 0
提问于2015-02-11
得票数 3
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2
回答
具有地形和室内区域的发动机(类似BSP)
、
、
、
、
这并不是太糟糕,但TV3D只是无路
可
走,所以我对3d游戏开发的尝试就此结束。有人能推荐
xna
引擎(或库的组合)来达到预期的结果吗?如果你瞄准了类似的功能,你能分享你的经验吗?编辑:我正在寻找与
浏览 0
提问于2011-05-24
得票数 5
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3
回答
我想在XBox360上使用常规类库!
、
、
我有应用程序逻辑,我想保持独立于
XNA
,并在WPF和
XNA
应用程序中使用。 有没有人知道在XBox/Phone7应用程序和“常规”windows应用程序之间共享代码的好做法?
浏览 4
提问于2011-04-29
得票数 1
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1
回答
简单的x-z平面地图构建器
、
、
、
我正在用
XNA
做一个简单的第一人称3D游戏。我已经可以在我的世界中放置墙壁,使用propper第一人称相机四处移动,并检查墙壁和相机之间的碰撞。我帮了自己一个忙,创建了一些
墙
“绘制”函数,使得放置
墙
(简单的开始和结束位置)变得相当容易,但我仍然发现,当我的目标是创建迷宫时,一面一面地放置一面墙,一个坐标一个坐标地放置是非常恼人的;)我一直在寻找一个可以绘制坐标并导出为XML或其他可以在
XNA
/C#中加载的格式的程序。如果我可以简单地从xml中获得两个和两个
浏览 2
提问于2012-11-18
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2
回答
获取
XNA
开发工具
、
、
、
另外,我的理解是,用户将不得不下载一些
可
再发行的使用游戏正确吗?尽管微软似乎会停止对的支持--在那之后,它仍然是可用的,就像Winforms那样?
浏览 1
提问于2013-05-27
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2
回答
Xna
与
墙
二维碰撞
、
、
我试图将
墙
分成四个长方形,代表四个边,但这会导致汽车以一种非常混乱的方式移动。 谁能告诉我在哪里可以找到信息,或者告诉我如何解决图中所示的矩形汽车与墙壁的碰撞问题?
浏览 5
提问于2012-09-24
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2
回答
对于“只发生一次”或“重复”的任务,什么是最好的命名?
、
、
我需要将两种不同类型的任务划分为重复任务和不重复任务(即任务成功运行后自
毁
,以后不再运行)。 现在,我将前者称为“重复”;我打算称后者为“临时任务”,但后来我意识到,临时任务也可能是
可
重复的。从理论上讲,什么是描述
可
重复任务相反的最好方法?
浏览 5
提问于2015-06-11
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